少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2019-02-13 6165d890f1d21e566161cb184b609e19f2662833
3335 配置表读取重构。
213个文件已修改
452 ■■■■ 已修改文件
Core/GameEngine/Model/Config/AlchemyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AlchemySpecConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AllPeoplePartyAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AllPeoplePartyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AncientRobotNameConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ApkUpdateUrlConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AppointItemConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AreaCameraConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AttrFruitConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AudioConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/BossHomeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/BossInfoConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/BossRebornConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/CTGConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ChestsAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ChestsConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ContactConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ContinueSignInConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/CreateRoleConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/CrossServerArenaConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/CrossServerBossConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DailyLivenessRewardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DailyQuestConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DailyQuestOpenTimeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DailyQuestSpecialOpenTimeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DamageNumConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DemonJarConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DemonRecommondPropertyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DialogConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DienstgradConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DirtyNameConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DirtyWordConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DogzConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DogzDungeonConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DogzEquipPlusConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonHelpBattleConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonHintConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonInspireConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonOpenTimeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonSpecialStateTimeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonStateTimeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/EffectConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ElderGodAreaConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/EquipDeComposeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/EquipGSParamConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/EquipSuitAttrConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/EquipSuitCompoundConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/EquipWashConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/EquipWashSpecConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FaceConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FairyGrabBossConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FamilyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FamilyTechConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FashionDressCabinetConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FashionDressConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FestivalRedpackTaskConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FightPowerParamConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FreeGoodsConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FuncConfigConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FuncOpenLVConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FuncSwitchConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/FunctionForecastConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GatherSoulComposeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GatherSoulConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GatherSoulPropertyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GetItemWaysConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GmCmdConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GodWeaponConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GodWeaponEffectConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GuardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/GuideConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/HelpInfoConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/HolidayHomingConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/HolidayHomingPointConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/HorseConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/HorseUpConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/IceLodeStarAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/IconConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/InSevenDaysConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/InvestConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ItemCompoundConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ItemConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ItemPlusConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ItemPlusMaxConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ItemPlusSumAttrConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastyBossConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastyStoneAttrConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastySuitAttrConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastyTowerConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/JobNameConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/JobSetupConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/KickOutReasonConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/KingTreasureConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/KingTreasureItemConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/LVAawrdConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/LanguageConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/LoadingBackGroundConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/LoadingFunctionConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/LoadingTipConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/LoginAdConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/LoginSeverListConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MailConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MapConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MapEventPointConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MapResourcesConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MapUiControlConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MarketConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MarketQueryConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ModelResConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MonsterNameColorConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/MonsterRefreshPointConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/NPCConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/NPCDialogueConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/NPCDropItemConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/NewAllPeoplePartyAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/NewAllPeoplePartyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/NewUniquenessArriveConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/OSCBillRankAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/OSCBillTagAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/OSRedAchieveConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/OccupationNameConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/OnlineAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/OrderInfoConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PersonalBossConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PetClassCostConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PetEatEquipConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PetInfoConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PlayerLVConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PlayerPropertyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PriorBundleConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PriorLanguageConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/PyTaskConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/QuestionBankConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RandomNameConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RankListConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RealmConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RealmPracticeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RedPackConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RefineStoveConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ResourcesBackConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RichTextMsgReplaceConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RoleEquipStarsConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RoleResourceConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RoleStrongerConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RuleConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RuneComposeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RuneConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RuneTowerConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/RuneTowerFloorConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/SceneReplaceConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/SceneShadowConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/SignInConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/SkillFrameAnimationConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/StoreConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/StoryMissionsConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/SuccessConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/SuitEffectConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/SysInfoConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TASKINFOConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TalentConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TaskListConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TaskPowerConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TeamTargetConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureDungeonConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureFindHostConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TreasurePrivilegeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureRefineConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureSkillConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureUpConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TrialExchangeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/TrialRewardsConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/UnionLivenConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/UniquenessArriveConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/VIPAwardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/VIPKillNPCConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/ViewRoleFuncConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/VipPrivilegeConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WHYJRewardConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WeatherConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WeekPartyConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WeekPartyPointConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WindowSearchConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WingRefineAttrConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WingRefineExpConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/WorldBossConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/XBGetItemConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/XMZZAchievementConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/bossSkillTipsConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/mapAreaConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/mapbornConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/mapnpcConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/maptransportConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0406_tagNPCAppear.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0407_tagNPCDisappear.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/HeroAI_Base.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/GameActor/GA_Hero.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/MapTransferUtility.cs 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Stage/Dungeon/DungeonStage.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerBoss/CrossServerBossBreifInfoBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/DogzDungeon/DogzDungeonBreifInfoBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Dungeon/TrialDungeonEntranceWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FindPrecious/DemonJarAutoChallenge.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FindPrecious/DemonJarModel.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FindPrecious/ElderGodBreifInfoBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FindPrecious/FindPreciousBossBriefInfoBehaviour.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FindPrecious/FindPreciousModel.cs 20 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Login/LoginWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/RuneTower/RuneTowerWin.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Common/BossLifeBar.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Common/UI3DModelFactory.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/HUD/HeadUpName.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Config/AlchemyConfig.cs
@@ -129,7 +129,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AlchemySpecConfig.cs
@@ -115,7 +115,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AllPeoplePartyAwardConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AllPeoplePartyConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AncientRobotNameConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ApkUpdateUrlConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AppointItemConfig.cs
@@ -132,7 +132,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AreaCameraConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AttrFruitConfig.cs
@@ -117,7 +117,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/AudioConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/BossHomeConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/BossInfoConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/BossRebornConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/CTGConfig.cs
@@ -118,7 +118,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ChestsAwardConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ChestsConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ContactConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ContinueSignInConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/CreateRoleConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/CrossServerArenaConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/CrossServerBossConfig.cs
@@ -108,7 +108,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DailyLivenessRewardConfig.cs
@@ -132,7 +132,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DailyQuestConfig.cs
@@ -135,7 +135,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DailyQuestOpenTimeConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DailyQuestSpecialOpenTimeConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DamageNumConfig.cs
@@ -114,7 +114,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DemonJarConfig.cs
@@ -159,7 +159,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DemonRecommondPropertyConfig.cs
@@ -105,7 +105,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DialogConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DienstgradConfig.cs
@@ -142,7 +142,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DirtyNameConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DirtyWordConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DogzConfig.cs
@@ -135,7 +135,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DogzDungeonConfig.cs
@@ -108,7 +108,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DogzEquipPlusConfig.cs
@@ -119,7 +119,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonConfig.cs
@@ -172,7 +172,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonHelpBattleConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonHintConfig.cs
@@ -175,7 +175,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonInspireConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonOpenTimeConfig.cs
@@ -173,7 +173,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonSpecialStateTimeConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/DungeonStateTimeConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/EffectConfig.cs
@@ -115,7 +115,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ElderGodAreaConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/EquipDeComposeConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/EquipGSParamConfig.cs
@@ -220,7 +220,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/EquipSuitAttrConfig.cs
@@ -147,7 +147,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/EquipSuitCompoundConfig.cs
@@ -122,7 +122,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/EquipWashConfig.cs
@@ -145,7 +145,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/EquipWashSpecConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FaceConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FairyGrabBossConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FamilyConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FamilyTechConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FashionDressCabinetConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FashionDressConfig.cs
@@ -134,7 +134,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FestivalRedpackTaskConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FightPowerParamConfig.cs
@@ -178,7 +178,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FreeGoodsConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FuncConfigConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FuncOpenLVConfig.cs
@@ -124,7 +124,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FuncSwitchConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/FunctionForecastConfig.cs
@@ -139,7 +139,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GatherSoulComposeConfig.cs
@@ -114,7 +114,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GatherSoulConfig.cs
@@ -105,7 +105,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GatherSoulPropertyConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GetItemWaysConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GmCmdConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GodWeaponConfig.cs
@@ -125,7 +125,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GodWeaponEffectConfig.cs
@@ -139,7 +139,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GuardConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/GuideConfig.cs
@@ -123,7 +123,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/HelpInfoConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/HolidayHomingConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/HolidayHomingPointConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/HorseConfig.cs
@@ -147,7 +147,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/HorseUpConfig.cs
@@ -130,7 +130,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/IceLodeStarAwardConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/IconConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/InSevenDaysConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/InvestConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ItemCompoundConfig.cs
@@ -189,7 +189,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ItemConfig.cs
@@ -316,7 +316,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ItemPlusConfig.cs
@@ -118,7 +118,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ItemPlusMaxConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ItemPlusSumAttrConfig.cs
@@ -110,7 +110,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastyBossConfig.cs
@@ -123,7 +123,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastyStoneAttrConfig.cs
@@ -116,7 +116,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastySuitAttrConfig.cs
@@ -116,7 +116,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/JadeDynastyTowerConfig.cs
@@ -173,7 +173,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/JobNameConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/JobSetupConfig.cs
@@ -195,7 +195,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/KickOutReasonConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/KingTreasureConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/KingTreasureItemConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/LVAawrdConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/LanguageConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/LoadingBackGroundConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/LoadingFunctionConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/LoadingTipConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/LoginAdConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/LoginSeverListConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MailConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MapConfig.cs
@@ -138,7 +138,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MapEventPointConfig.cs
@@ -127,7 +127,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MapResourcesConfig.cs
@@ -132,7 +132,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MapUiControlConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MarketConfig.cs
@@ -141,7 +141,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MarketQueryConfig.cs
@@ -102,7 +102,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ModelResConfig.cs
@@ -139,7 +139,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MonsterNameColorConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/MonsterRefreshPointConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/NPCConfig.cs
@@ -273,7 +273,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/NPCDialogueConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/NPCDropItemConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/NewAllPeoplePartyAwardConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/NewAllPeoplePartyConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/NewUniquenessArriveConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/OSCBillRankAwardConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/OSCBillTagAwardConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/OSRedAchieveConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/OccupationNameConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/OnlineAwardConfig.cs
@@ -105,7 +105,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/OrderInfoConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PersonalBossConfig.cs
@@ -116,7 +116,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PetClassCostConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PetEatEquipConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PetInfoConfig.cs
@@ -165,7 +165,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PlayerLVConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PlayerPropertyConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PriorBundleConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PriorLanguageConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/PyTaskConfig.cs
@@ -133,7 +133,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/QuestionBankConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RandomNameConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RankListConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RealmConfig.cs
@@ -152,7 +152,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RealmPracticeConfig.cs
@@ -120,7 +120,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RedPackConfig.cs
@@ -118,7 +118,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RefineStoveConfig.cs
@@ -113,7 +113,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ResourcesBackConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RichTextMsgReplaceConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RoleEquipStarsConfig.cs
@@ -113,7 +113,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RoleResourceConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RoleStrongerConfig.cs
@@ -135,7 +135,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RuleConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RuneComposeConfig.cs
@@ -105,7 +105,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RuneConfig.cs
@@ -105,7 +105,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RuneTowerConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/RuneTowerFloorConfig.cs
@@ -136,7 +136,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/SceneReplaceConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/SceneShadowConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/SignInConfig.cs
@@ -119,7 +119,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/SkillFrameAnimationConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/StoreConfig.cs
@@ -164,7 +164,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/StoryMissionsConfig.cs
@@ -135,7 +135,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/SuccessConfig.cs
@@ -158,7 +158,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/SuitEffectConfig.cs
@@ -105,7 +105,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/SysInfoConfig.cs
@@ -114,7 +114,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TASKINFOConfig.cs
@@ -97,7 +97,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TalentConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TaskListConfig.cs
@@ -123,7 +123,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TaskPowerConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TeamTargetConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureConfig.cs
@@ -181,7 +181,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureDungeonConfig.cs
@@ -115,7 +115,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureFindHostConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TreasurePrivilegeConfig.cs
@@ -138,7 +138,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureRefineConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureSkillConfig.cs
@@ -130,7 +130,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TreasureUpConfig.cs
@@ -132,7 +132,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TrialExchangeConfig.cs
@@ -120,7 +120,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/TrialRewardsConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/UnionLivenConfig.cs
@@ -115,7 +115,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/UniquenessArriveConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/VIPAwardConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/VIPKillNPCConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/ViewRoleFuncConfig.cs
@@ -111,7 +111,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/VipPrivilegeConfig.cs
@@ -142,7 +142,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WHYJRewardConfig.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WeatherConfig.cs
@@ -110,7 +110,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WeekPartyConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WeekPartyPointConfig.cs
@@ -103,7 +103,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WindowSearchConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WingRefineAttrConfig.cs
@@ -106,7 +106,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WingRefineExpConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/WorldBossConfig.cs
@@ -108,7 +108,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/XBGetItemConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/XMZZAchievementConfig.cs
@@ -102,7 +102,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/bossSkillTipsConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/mapAreaConfig.cs
@@ -112,7 +112,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/mapbornConfig.cs
@@ -109,7 +109,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/mapnpcConfig.cs
@@ -160,7 +160,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/GameEngine/Model/Config/maptransportConfig.cs
@@ -121,7 +121,7 @@
    }
    public static bool inited { get; private set; }
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = null;
    protected static Dictionary<string, string> rawDatas = new Dictionary<string, string>();
    public static void Init(bool sync=false)
    {
        inited = false;
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0406_tagNPCAppear.cs
@@ -40,7 +40,7 @@
        {
            NPCConfig _npcConfig = NPCConfig.Get((int)vNetData.NPCID);
            if (Config.Instance.ContainKey<WorldBossConfig>((int)vNetData.NPCID))
            if (WorldBossConfig.Has((int)vNetData.NPCID))
            {
                BossFakeLineUtility.Instance.RecordSawBoss((int)vNetData.NPCID, PlayerDatas.Instance.baseData.FBID);
            }
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0407_tagNPCDisappear.cs
@@ -36,7 +36,7 @@
            {
                _npcConfig = (_actor as GActorNpcFight).NpcConfig;
                if (Config.Instance.ContainKey<WorldBossConfig>(_npcConfig.NPCID))
                if (WorldBossConfig.Has(_npcConfig.NPCID))
                {
                    BossFakeLineUtility.Instance.RecordSawBoss(_npcConfig.NPCID,PlayerDatas.Instance.baseData.FBID);
                }
Fight/Actor/AI/HeroAI_Base.cs
@@ -218,7 +218,7 @@
            // 是否是强制守护不能拾取的
            if (_obj.ownerType != 7)
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<DungeonOpenTimeConfig>(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID)) // 是副本
                if (DungeonOpenTimeConfig.Has(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID)) // 是副本
                {
                    var _dungeonOpenTime = DungeonOpenTimeConfig.Get(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID);
                    if (_dungeonOpenTime.GuardPick == 1)// 守护可以拾取
Fight/GameActor/GA_Hero.cs
@@ -321,7 +321,7 @@
            if (Time.realtimeSinceStartup - m_ChkOpenAutoEscapeTime > 2f)
            {
                int _dgDataID = dungeonModel.GetDataMapIdByMapId(PlayerDatas.Instance.baseData.MapID);
                if (Config.Instance.ContainKey<DungeonOpenTimeConfig>(_dgDataID))
                if (DungeonOpenTimeConfig.Has(_dgDataID))
                {
                    var dungeonOpen = DungeonOpenTimeConfig.Get(_dgDataID);
                    if (dungeonOpen.DoFight == 1)
Fight/MapTransferUtility.cs
@@ -264,9 +264,9 @@
        MapModel _model = ModelCenter.Instance.GetModel<MapModel>();
        GActor _npc = null;
        // 加入判断是否世界BOSS判断
        var isWorldBoss = Config.Instance.ContainKey<WorldBossConfig>(npcID);
        var isDogzBoss = Config.Instance.ContainKey<DogzDungeonConfig>(npcID);
        var isCrossServerBoss = Config.Instance.ContainKey<CrossServerBossConfig>(npcID);
        var isWorldBoss = WorldBossConfig.Has(npcID);
        var isDogzBoss = DogzDungeonConfig.Has(npcID);
        var isCrossServerBoss = CrossServerBossConfig.Has(npcID);
        if (_findLocation)
        {
@@ -302,7 +302,7 @@
            }
        }
        var isFairyBoss = Config.Instance.ContainKey<FairyGrabBossConfig>(npcID);
        var isFairyBoss = FairyGrabBossConfig.Has(npcID);
        bool _isBoss = isWorldBoss || isDogzBoss || isCrossServerBoss || isFairyBoss;
        if (_isBoss && _findLocation)
        {
Fight/Stage/Dungeon/DungeonStage.cs
@@ -465,7 +465,7 @@
    {
        for (var i = 100101; i <= 100109; i++)
        {
            if (Config.Instance.ContainKey<SceneReplaceConfig>(i))
            if (SceneReplaceConfig.Has(i))
            {
                var config = SceneReplaceConfig.Get(i);
                var groundTexture = SceneLoader.LoadTexture(config.folder, config.resourceName);
System/CrossServerBoss/CrossServerBossBreifInfoBehaviour.cs
@@ -197,7 +197,7 @@
            if (m_Realm != null && m_RealmContainer != null)
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(_realm))
                if (RealmConfig.Has(_realm))
                {
                    m_RealmContainer.gameObject.SetActive(true);
                    var realmConfig = RealmConfig.Get(_realm);
System/DogzDungeon/DogzDungeonBreifInfoBehaviour.cs
@@ -197,7 +197,7 @@
            if (m_Realm != null && m_RealmContainer != null)
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(_realm))
                if (RealmConfig.Has(_realm))
                {
                    m_RealmContainer.gameObject.SetActive(true);
                    var realmConfig = RealmConfig.Get(_realm);
System/Dungeon/TrialDungeonEntranceWin.cs
@@ -172,7 +172,7 @@
            var npcConfig = NPCConfig.Get(_npcId);
            if (npcConfig != null)
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(npcConfig.ClientRealm))
                if (RealmConfig.Has(npcConfig.ClientRealm))
                {
                    m_BossRealm.gameObject.SetActive(true);
                    var realmConfig = RealmConfig.Get(npcConfig.ClientRealm);
System/FindPrecious/DemonJarAutoChallenge.cs
@@ -83,7 +83,7 @@
            var bossId = bossIds[i];
            if (findPreciousModel.IsBossSubscribed(bossId))
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<DemonJarConfig>(bossId))
                if (DemonJarConfig.Has(bossId))
                {
                    var alive = findPreciousModel.IsBossAlive(bossId);
                    if (alive)
System/FindPrecious/DemonJarModel.cs
@@ -231,7 +231,7 @@
        public bool IsPersonalBoss(int _bossId)
        {
            if (Config.Instance.ContainKey<DemonJarConfig>(_bossId))
            if (DemonJarConfig.Has(_bossId))
            {
                var config = DemonJarConfig.Get(_bossId);
                return config.CanEnterTimes != 0;
System/FindPrecious/ElderGodBreifInfoBehaviour.cs
@@ -93,7 +93,7 @@
                    m_BossLevel.text = Language.Get("Z1024", _level);
                    if (m_Realm != null && m_RealmContainer != null)
                    {
                        if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(_realm))
                        if (RealmConfig.Has(_realm))
                        {
                            m_RealmContainer.gameObject.SetActive(true);
                            var realmConfig = RealmConfig.Get(_realm);
System/FindPrecious/FindPreciousBossBriefInfoBehaviour.cs
@@ -95,7 +95,7 @@
            if (m_Realm != null && m_RealmContainer != null)
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(_realm))
                if (RealmConfig.Has(_realm))
                {
                    m_RealmContainer.gameObject.SetActive(true);
                    var realmConfig = RealmConfig.Get(_realm);
System/FindPrecious/FindPreciousModel.cs
@@ -198,7 +198,7 @@
                if (bossNewAliveState != bossOldAliveState)
                {
                    if (Config.Instance.ContainKey<DemonJarConfig>(bossId))
                    if (DemonJarConfig.Has(bossId))
                    {
                        if (bossNewAliveState)
                        {
@@ -450,31 +450,31 @@
        public FindPreciousType GetBossFindPreciousType(int _bossId)
        {
            if (Config.Instance.ContainKey<WorldBossConfig>(_bossId))
            if (WorldBossConfig.Has(_bossId))
            {
                return FindPreciousType.WorldBoss;
            }
            else if (Config.Instance.ContainKey<BossHomeConfig>(_bossId))
            else if (BossHomeConfig.Has(_bossId))
            {
                return FindPreciousType.BossHome;
            }
            else if (Config.Instance.ContainKey<ElderGodAreaConfig>(_bossId))
            else if (ElderGodAreaConfig.Has(_bossId))
            {
                return FindPreciousType.ElderGodArea;
            }
            else if (Config.Instance.ContainKey<DemonJarConfig>(_bossId))
            else if (DemonJarConfig.Has(_bossId))
            {
                return FindPreciousType.DemonJar;
            }
            else if (Config.Instance.ContainKey<PersonalBossConfig>(_bossId))
            else if (PersonalBossConfig.Has(_bossId))
            {
                return FindPreciousType.PersonalBoss;
            }
            else if (Config.Instance.ContainKey<DogzDungeonConfig>(_bossId))
            else if (DogzDungeonConfig.Has(_bossId))
            {
                return FindPreciousType.DogzDungeon;
            }
            else if (Config.Instance.ContainKey<CrossServerBossConfig>(_bossId))
            else if (CrossServerBossConfig.Has(_bossId))
            {
                return FindPreciousType.CrossServerBoss;
            }
@@ -531,7 +531,7 @@
            foreach (var boss in bossInfos.Values)
            {
                var bossId = boss.bossId;
                if (Config.Instance.ContainKey<DemonJarConfig>(bossId))
                if (DemonJarConfig.Has(bossId))
                {
                    if (FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(76) && IsBossAlive(bossId))
                    {
@@ -732,7 +732,7 @@
                    else
                    {
                        var currentNeutralMap = false;
                        if (Config.Instance.ContainKey<WorldBossConfig>(bossId))
                        if (WorldBossConfig.Has(bossId))
                        {
                            var worldBossConfig = WorldBossConfig.Get(bossId);
                            currentNeutralMap = worldBossConfig.MapID == PlayerDatas.Instance.baseData.MapID;
System/Login/LoginWin.cs
@@ -72,7 +72,7 @@
            m_AlphaTween.SetStartState();
            if (Config.Instance.ContainKey<FuncSwitchConfig>(2))
            if (FuncSwitchConfig.Has(2))
            {
                var switchAccountJson = JsonMapper.ToObject(FuncSwitchConfig.Get(2).AppIdSwitch);
                if (switchAccountJson.Keys.Contains(VersionConfig.Get().appId) && switchAccountJson[VersionConfig.Get().appId].ToString() == "0")
System/RuneTower/RuneTowerWin.cs
@@ -190,7 +190,7 @@
            var towerFloorConfig = RuneTowerFloorConfig.Get(model.selectedFloor);
            var npcConfig = NPCConfig.Get(towerFloorConfig.BossId);
            if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(npcConfig.ClientRealm))
            if (RealmConfig.Has(npcConfig.ClientRealm))
            {
                m_BossRealm.gameObject.SetActive(true);
                var realmConfig = RealmConfig.Get(npcConfig.ClientRealm);
UI/Common/BossLifeBar.cs
@@ -77,7 +77,7 @@
            if (m_Realm != null)
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(npcConfig.ClientRealm))
                if (RealmConfig.Has(npcConfig.ClientRealm))
                {
                    m_Realm.gameObject.SetActive(true);
                    var realmConfig = RealmConfig.Get(npcConfig.ClientRealm);
UI/Common/UI3DModelFactory.cs
@@ -66,7 +66,7 @@
    public static GameObject LoadUINPC(int id)
    {
        if (!Config.Instance.ContainKey<NPCConfig>(id))
        if (!NPCConfig.Has(id))
        {
            return null;
        }
UI/HUD/HeadUpName.cs
@@ -93,7 +93,7 @@
        {
            if (m_Realm)
            {
                if (_realm > 0 && Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(_realm))
                if (_realm > 0 && RealmConfig.Has(_realm))
                {
                    m_Realm.gameObject.SetActive(true);
                    m_PlayerName.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;
@@ -114,7 +114,7 @@
        {
            if (m_Realm != null)
            {
                if (Config.Instance.ContainKey<RealmConfig>(_realm))
                if (RealmConfig.Has(_realm))
                {
                    m_Realm.gameObject.SetActive(true);
                    m_PlayerName.alignment = TextAnchor.MiddleLeft;