少年修仙传客户端代码仓库
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2018-09-18 6d64a80d7a07dbeed358602ab72a3069ec3fe0d8
1954 前端 仙盟满级优化
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System/FairyAu/HallTipsWin.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FairyAu/HallTipsWin.cs
@@ -24,6 +24,7 @@
        [SerializeField] Button m_Obtain;//获取途径
        [SerializeField] GameObject m_Text;
        [SerializeField] GameObject m_IsFullLevel;//是否满级
        private int _FamilyPosition;//家族职位等级   // Use this for initialization
        private int GetFamilyLV = 0;//获得仙盟等级
@@ -86,6 +87,7 @@
            _FamilyPosition = (int)PlayerDatas.Instance.fairyData.mine.FamilyLV;
            _SliderUpdate.gameObject.SetActive(true);
            m_Text.SetActive(true);
            m_IsFullLevel.SetActive(false);
            if (_FamilyPosition >= 2 && (int)PlayerDatas.Instance.fairyData.fairy.FamilyLV < method.FairyHallMax)
            {
                _UpdateBtn.gameObject.SetActive(true);
@@ -96,6 +98,7 @@
                {
                    _SliderUpdate.gameObject.SetActive(false);
                    m_Text.SetActive(false);
                    m_IsFullLevel.SetActive(true);
                }
                _UpdateBtn.gameObject.SetActive(false);
            }
@@ -166,6 +169,7 @@
            _FamilyPosition = (int)PlayerDatas.Instance.fairyData.mine.FamilyLV;
            _SliderUpdate.gameObject.SetActive(true);
            m_Text.SetActive(true);
            m_IsFullLevel.SetActive(false);
            if (_FamilyPosition >= 2 && (int)PlayerDatas.Instance.fairyData.fairy.FamilyLV < method.FairyHallMax)
            {
                _UpdateBtn.gameObject.SetActive(true);
@@ -177,6 +181,7 @@
                {
                    _SliderUpdate.gameObject.SetActive(false);
                    m_Text.SetActive(false);
                    m_IsFullLevel.SetActive(true);
                }
                _UpdateBtn.gameObject.SetActive(false);
            }
@@ -188,6 +193,7 @@
            _FamilyPosition = (int)PlayerDatas.Instance.fairyData.mine.FamilyLV;
            _SliderUpdate.gameObject.SetActive(true);
            m_Text.SetActive(true);
            m_IsFullLevel.SetActive(false);
            if (_FamilyPosition >= 2 && (int)PlayerDatas.Instance.fairyData.fairy.FamilyLV < method.FairyHallMax)
            {
                _UpdateBtn.gameObject.SetActive(true);
@@ -199,6 +205,7 @@
                {
                    _SliderUpdate.gameObject.SetActive(false);
                    m_Text.SetActive(false);
                    m_IsFullLevel.SetActive(true);
                }
                _UpdateBtn.gameObject.SetActive(false);
            }