少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2019-05-14 771e732d580482fcb016e226295bb647965e493a
3524 【BUG】【2.0】缥缈,进入草园看不见玩家
10个文件已修改
360 ■■■■■ 已修改文件
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0413_tagPlayerChangeEquip.cs 58 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0415_tagPlayerUnEquipItem.cs 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0434_tagAreaPlayerAppearEx.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H07_PlayerItem/DTC0704_tagRolePackRefresh.cs 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H07_PlayerItem/DTC0709_tagClearItem.cs 12 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H07_PlayerItem/DTC0725_tagRolePackRefreshEx.cs 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/GameActor/GA_Player.cs 14 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs 231 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerOneVsOneClient/ClientCrossServerOneVsOne.cs 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FakeDungeon/FakeDemonJarDungeonStage.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0413_tagPlayerChangeEquip.cs
@@ -12,7 +12,6 @@
    public override void Done(GameNetPackBasic vNetPack)
    {
        base.Done(vNetPack);
        H0413_tagPlayerChangeEquip vNetData = vNetPack as H0413_tagPlayerChangeEquip;
@@ -26,33 +25,30 @@
        if (_player != null)
        {
            var _equipInfo = new GActorPlayerBase.EquipInfo();
            _equipInfo.itemID = vNetData.EquipID;
            var _config = ItemConfig.Get((int)_equipInfo.itemID);
            _equipInfo.place = _config.EquipPlace;
            var _config = ItemConfig.Get((int)vNetData.EquipID);
            if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Clothes
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Hat
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Shoes
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Trousers
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Belt)
            if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Clothes
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Hat
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Shoes
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Trousers
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Belt)
            {
                _player.ChangeEquip(_equipInfo);
                _player.PutonEquip(vNetData.EquipID);
            }
            if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Weapon)
            if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Weapon)
            {
                _player.SwitchWeapon(vNetData.EquipID, _equipInfo.place);
                _player.SwitchWeapon(vNetData.EquipID, _config.EquipPlace);
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Clothes)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Clothes)
            {
                _player.SwitchClothes(vNetData.EquipID, _equipInfo.place);
                _player.SwitchClothes(vNetData.EquipID, _config.EquipPlace);
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Wing)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Wing)
            {
                _player.SwitchWing(vNetData.EquipID);
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Guard)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Guard)
            {
                _player.SwitchGuard(vNetData.EquipID);
                var _p = _player as GA_Player;
@@ -61,11 +57,11 @@
                    _p.serverGuardId = (int)vNetData.EquipID;
                }
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Weapon2)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Weapon2)
            {
                _player.SwitchSecondary(vNetData.EquipID, _equipInfo.place);
                _player.SwitchSecondary(vNetData.EquipID, _config.EquipPlace);
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Mount)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Mount)
            {
                _player.ActorInfo.horseItemID = vNetData.EquipID;
                if (_player.MovingState == E_MovingState.Ride)
@@ -73,24 +69,24 @@
                    _player.OnHorse(1);
                }
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.FashionClothes)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.FashionClothes)
            {
                _player.SwitchClothes(vNetData.EquipID, _equipInfo.place);
                _player.SwitchClothes(vNetData.EquipID, _config.EquipPlace);
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.FashionWeapon)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.FashionWeapon)
            {
                _player.SwitchWeapon(vNetData.EquipID, _equipInfo.place);
                _player.SwitchWeapon(vNetData.EquipID, _config.EquipPlace);
            }
            else if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.FashionWeapon2)
            else if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.FashionWeapon2)
            {
                _player.SwitchSecondary(vNetData.EquipID, _equipInfo.place);
                _player.SwitchSecondary(vNetData.EquipID, _config.EquipPlace);
            }
            if (_equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Clothes
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Hat
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Shoes
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Trousers
             || _equipInfo.place == (int)RoleEquipType.Belt)
            if (_config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Clothes
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Hat
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Shoes
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Trousers
             || _config.EquipPlace == (int)RoleEquipType.Belt)
            {
                _player.SyncSuitEffect();
            }
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0415_tagPlayerUnEquipItem.cs
@@ -33,13 +33,7 @@
             || _index == (int)RoleEquipType.Trousers
             || _index == (int)RoleEquipType.Belt)
            {
                var _equipInfo = new GActorPlayerBase.EquipInfo
                {
                    place = _index,
                    itemID = 0,
                };
                // �����·�
                _player.ChangeEquip(_equipInfo);
                _player.TakeoffEquip(_config.EquipPlace);
            }
            if (_index == (int)RoleEquipType.Weapon)
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H04_Scene/DTC0434_tagAreaPlayerAppearEx.cs
@@ -25,6 +25,7 @@
        {
            // 异常
        }
        OpponentInformation.Instance.GetOpponentInformation0434(vNetData);//用于获取玩家护盾属性
        BattleEffectPlayRule.Instance.AddPlayer(vNetData.PlayerID);
@@ -36,6 +37,12 @@
        _player = GAMgr.Instance.RequestPlayer<GA_Player>(vNetData.PlayerID, E_ActorGroup.Player, vNetData);
        for (int i = 0; i < vNetData.EquipCount; ++i)
        {
            _player.PutonEquip(vNetData.EquipInfo[i].ItemID);
        }
        _player.SwitchSuit();
        if (StageLoad.Instance.isLoadingScene)
        {
            GAMgr.Instance.AddReJustPosActor(_player);
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H07_PlayerItem/DTC0704_tagRolePackRefresh.cs
@@ -2,7 +2,7 @@
using System.Collections;
using Snxxz.UI;
//07 04 主角背包刷新#tagRolePackRefresh
//07 04 ���DZ���ˢ��#tagRolePackRefresh
@@ -25,16 +25,10 @@
        if (vNetData.PackType == 1)
        {
            var _equipInfo = new GActorPlayerBase.EquipInfo
            {
                itemID = vNetData.ItemID,
                place = vNetData.ItemPlace
            };
            var _hero = PlayerDatas.Instance.hero;
            if (_hero != null)
            {
                _hero.ChangeEquip(_equipInfo);
                _hero.PutonEquip(vNetData.ItemID);
            }
        }
    }
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H07_PlayerItem/DTC0709_tagClearItem.cs
@@ -2,13 +2,13 @@
using System.Collections;
using Snxxz.UI;
//07 09 清空物品#tagClearItem
//07 09 �����Ʒ#tagClearItem
public class DTC0709_tagClearItem : DtcBasic
{
    /** 删除物品事件代理 */
    /** ɾ����Ʒ�¼����� */
    public delegate void ItemChangeHandler(int type, int index);
    public static event ItemChangeHandler ItemChangeEvent;
@@ -27,16 +27,10 @@
        if (vNetData.PackType == 1)
        {
            var _equipInfo = new GActorPlayerBase.EquipInfo
            {
                itemID = 0,
                place = vNetData.ItemIndex
            };
            var _hero = PlayerDatas.Instance.hero;
            if (_hero != null)
            {
                _hero.ChangeEquip(_equipInfo);
                _hero.TakeoffEquip(vNetData.ItemIndex);
            }
        }
Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/H07_PlayerItem/DTC0725_tagRolePackRefreshEx.cs
@@ -2,7 +2,7 @@
using System.Collections;
using Snxxz.UI;
//07 25 主角背包刷新(通知所有物品) #tagRolePackRefreshEx
//07 25 ���DZ���ˢ�£�֪ͨ������Ʒ�� #tagRolePackRefreshEx
@@ -29,16 +29,10 @@
            {
                foreach (var _item in vNetData.ItemInfo)
                {
                    var _equipInfo = new GActorPlayerBase.EquipInfo
                    {
                        itemID = _item.ItemID,
                        place = _item.ItemPlace
                    };
                    var _hero = PlayerDatas.Instance.hero;
                    if (_hero != null)
                    {
                        _hero.ChangeEquip(_equipInfo);
                        _hero.PutonEquip(_item.ItemID);
                    }
                }
            }
Fight/GameActor/GA_Player.cs
@@ -57,19 +57,14 @@
        // 处理装备
        H0434_tagAreaPlayerAppearEx.tagEquipInfo _equipInfo;
        EquipInfo _info;
        ItemConfig _itemConfig;
        // 因为衣服是所有装备的父节点, 需要预先处理衣服
        for (int i = 0; i < m_H0434.EquipCount; ++i)
        for (int i = 0; i < m_EquipDict.Count; ++i)
        {
            _equipInfo = m_H0434.EquipInfo[i];
            _itemConfig = ItemConfig.Get((int)_equipInfo.ItemID);
            _info = new EquipInfo
            {
                itemID = _equipInfo.ItemID
            };
            m_EquipDict[_itemConfig.EquipPlace] = _info;
            m_EquipDict[_itemConfig.EquipPlace] = _equipInfo.ItemID;
            if (_itemConfig.EquipPlace == (byte)RoleEquipType.FashionClothes)
            {
@@ -80,7 +75,6 @@
                SwitchClothes(_equipInfo.ItemID);
            }
        }
        // 如果没有任何衣服, 则穿上默认装备
        if (ClothesItemID == 0 || ClothesItemID == uint.MaxValue)
        {
@@ -279,10 +273,6 @@
            OnHorse(0);
            StopMoveToPosition();
        }
    }
    public override void SwitchSuit()
    {
    }
    protected override void OnUpdate()
Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs
@@ -25,18 +25,13 @@
    {
        public int id;
        public int place;
        public int isSuit;
        public int suitLevel;
    }
    private GameObject m_EmptyJY;
    public static UnityAction<bool> onShowEffect;
    private bool m_LoadDefaultHorse;
    public struct EquipInfo
    {
        public int place;
        public uint itemID;
    }
    protected Dictionary<int, uint> m_EquipDict = new Dictionary<int, uint>();
    protected bool m_SuitEffectShow;
    protected Material m_WingMaterial;
@@ -54,8 +49,6 @@
            // Debug.LogFormat("设置 {0} 的移动状态为 {1}", ServerInstID, value);
        }
    }
    protected Dictionary<int, EquipInfo> m_EquipDict = new Dictionary<int, EquipInfo>();
    private ActorShadowCaster m_ShadowCaster = null;
    private SFXController m_Shadow;
@@ -392,45 +385,102 @@
    public virtual void SwitchSuit()
    {
        var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
        if (apperance.fashionClothes != 0)
        int _clothes = 0;
        int _weapon = 0;
        int _secondary = 0;
        int _fashionClothes = 0;
        int _fashionWeapon = 0;
        int _fashionSecondary = 0;
        int _wings = 0;
        int _guard = 0;
        bool _isSuit = false;
        if (this is GA_Hero)
        {
            SwitchClothes((uint)apperance.fashionClothes, (int)RoleEquipType.FashionClothes);
            var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
            _fashionClothes = apperance.fashionClothes;
            _fashionWeapon = apperance.fashionWeapon;
            _fashionSecondary = apperance.fashionSecondary;
            _clothes = apperance.clothes;
            _weapon = apperance.weapon;
            _secondary = apperance.secondary;
            _wings = apperance.wings;
            _guard = apperance.guard1;
            _isSuit = apperance.isSuit;
        }
        else if (this is GA_Player)
        {
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.FashionWeapon2))
            {
                _fashionSecondary = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.FashionWeapon2];
            }
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Weapon2))
            {
                _secondary = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Weapon2];
            }
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Clothes))
            {
                _clothes = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Clothes];
            }
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.FashionClothes))
            {
                _fashionClothes = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.FashionClothes];
            }
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Weapon))
            {
                _weapon = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Weapon];
            }
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.FashionWeapon))
            {
                _fashionWeapon = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.FashionWeapon];
            }
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Wing))
            {
                _wings = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Wing];
            }
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Guard))
            {
                _guard = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Guard];
            }
        }
        if (_fashionClothes != 0)
        {
            SwitchClothes((uint)_fashionClothes, (int)RoleEquipType.FashionClothes);
        }
        else
        {
            SwitchClothes((uint)apperance.clothes);
            SwitchClothes((uint)_clothes);
        }
        if (apperance.fashionWeapon != 0)
        if (_fashionWeapon != 0)
        {
            SwitchWeapon((uint)apperance.fashionWeapon, (int)RoleEquipType.FashionWeapon);
            SwitchWeapon((uint)_fashionWeapon, (int)RoleEquipType.FashionWeapon);
        }
        else
        {
            SwitchWeapon((uint)apperance.weapon);
            SwitchWeapon((uint)_weapon);
        }
        if (apperance.fashionSecondary != 0)
        if (_fashionSecondary != 0)
        {
            SwitchSecondary((uint)apperance.fashionSecondary, (int)RoleEquipType.FashionWeapon2);
            SwitchSecondary((uint)_fashionSecondary, (int)RoleEquipType.FashionWeapon2);
        }
        else
        {
            SwitchSecondary((uint)apperance.secondary);
            SwitchSecondary((uint)_secondary);
        }
        if (apperance.wings != 0)
        if (_wings != 0)
        {
            SwitchWing((uint)apperance.wings);
            SwitchWing((uint)_wings);
        }
        if (apperance.guard1 != 0)
        if (_guard != 0)
        {
            SwitchGuard((uint)apperance.guard1);
            SwitchGuard((uint)_guard);
        }
        SyncSuitEffect(apperance.isSuit);
        SyncSuitEffect(_isSuit);
    }
    public abstract override void Destroy();
@@ -594,7 +644,26 @@
            return;
        }
        var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
        int _weapon = 0;
        int _fashionWeapon = 0;
        if (this is GA_Hero)
        {
            var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
            _weapon = apperance.weapon;
            _fashionWeapon = apperance.fashionWeapon;
        }
        else if (this is GA_Player)
        {
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.FashionWeapon))
            {
                _fashionWeapon = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.FashionWeapon];
            }
            else if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Weapon))
            {
                _weapon = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Weapon];
            }
        }
        int _resID = JobSetup.BaseEquip[1];
@@ -605,15 +674,15 @@
            if (itemID == 0)
            {
                // 寻找原身上装备, 如果有的话就重置此次要换装的道具id
                if (apperance.weapon != 0)
                if (_weapon != 0)
                {
                    itemID = (uint)apperance.weapon;
                    itemID = (uint)_weapon;
                }
            }
        }
        else if (index == (int)RoleEquipType.Weapon)
        {
            if (apperance.fashionWeapon != 0)
            if (_fashionWeapon != 0)
            {
                return;
            }
@@ -712,7 +781,26 @@
            return;
        }
        var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
        int _secondary = 0;
        int _fashionSecondary = 0;
        if (this is GA_Hero)
        {
            var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
            _secondary = apperance.secondary;
            _fashionSecondary = apperance.fashionSecondary;
        }
        else if (this is GA_Player)
        {
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.FashionWeapon2))
            {
                _fashionSecondary = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.FashionWeapon2];
            }
            else if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Weapon2))
            {
                _secondary = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Weapon2];
            }
        }
        int _baseHandResID = ModelResConfig.GetHandByClothesID((int)ClothesItemID);
        int _resID = _baseHandResID;
@@ -728,15 +816,15 @@
            if (itemID == 0)
            {
                // 寻找原身上装备, 如果有的话就重置此次要换装的道具id
                if (apperance.secondary != 0)
                if (_secondary != 0)
                {
                    itemID = (uint)apperance.secondary;
                    itemID = (uint)_secondary;
                }
            }
        }
        else if (index == (int)RoleEquipType.Weapon2)
        {
            if (apperance.fashionSecondary != 0)
            if (_fashionSecondary != 0)
            {
                return;
            }
@@ -799,7 +887,7 @@
                }
            }
            if (apperance.fashionSecondary != 0)
            if (_fashionSecondary != 0)
            {
                SwitchHand(true);
            }
@@ -953,7 +1041,26 @@
            return;
        }
        var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
        int _clothesID = 0;
        int _fashionClothesID = 0;
        if (this is GA_Hero)
        {
            var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
            _clothesID = apperance.clothes;
            _fashionClothesID = apperance.fashionClothes;
        }
        else if (this is GA_Player)
        {
            if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.FashionClothes))
            {
                _fashionClothesID = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.FashionClothes];
            }
            else if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Clothes))
            {
                _clothesID = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Clothes];
            }
        }
        // 换装ID
        int _resID = JobSetup.BaseEquip[0];
@@ -965,15 +1072,15 @@
            if (itemID == 0)
            {
                // 寻找原身上装备, 如果有的话就重置此次要换装的道具id
                if (apperance.clothes != 0)
                if (_clothesID != 0)
                {
                    itemID = (uint)apperance.clothes;
                    itemID = (uint)_clothesID;
                }
            }
        }
        else if (index == (int)RoleEquipType.Clothes)
        {
            if (apperance.fashionClothes != 0)
            if (_fashionClothesID != 0)
            {
                return;
            }
@@ -1138,13 +1245,13 @@
        // 决定副手逻辑
        // 如果当前是时装副手, 则装备时装手臂
        // 如果当前是普通副手, 则卸下手臂
        if (apperance.fashionSecondary != 0)
        if (_fashionClothesID != 0)
        {
            SwitchHand(true);
        }
        else
        {
            if (apperance.fashionSecondary == 0)
            if (_fashionClothesID == 0)
            {
                SwitchHand(true);
            }
@@ -1310,13 +1417,32 @@
        if (onOrOff)
        {
            var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
            int _clothesID = 0;
            int _fashionClothesID = 0;
            if (this is GA_Hero)
            {
                var apperance = ModelCenter.Instance.GetModel<EquipModel>().GetAppearance();
                _clothesID = apperance.clothes;
                _fashionClothesID = apperance.fashionClothes;
            }
            else if (this is GA_Player)
            {
                if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.FashionClothes))
                {
                    _fashionClothesID = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.FashionClothes];
                }
                else if (m_EquipDict.ContainsKey((int)RoleEquipType.Clothes))
                {
                    _clothesID = (int)m_EquipDict[(int)RoleEquipType.Clothes];
                }
            }
            int _itemID = 7000;
            if (apperance.fashionClothes == 0)
            if (_fashionClothesID == 0)
            {
                if (apperance.clothes == 0)
                if (_clothesID == 0)
                {
                    _itemID = 7000;
                }
@@ -1796,18 +1922,21 @@
        }
    }
    public void ChangeEquip(EquipInfo equipInfo)
    {         // 传入ID为0代表脱下了装备
        if (equipInfo.itemID == 0 && equipInfo.place != 0)
    public void PutonEquip(uint itemID)
    {
        var _config = ItemConfig.Get((int)itemID);
        if (_config == null)
        {
            if (m_EquipDict.ContainsKey(equipInfo.place))
            {
                m_EquipDict.Remove(equipInfo.place);
            }
            return;
        }
        else
        m_EquipDict[_config.EquipPlace] = itemID;
    }
    public void TakeoffEquip(int place)
    {
        if (m_EquipDict.ContainsKey(place))
        {
            m_EquipDict[equipInfo.place] = equipInfo;
            m_EquipDict.Remove(place);
        }
    }
System/CrossServerOneVsOneClient/ClientCrossServerOneVsOne.cs
@@ -18,8 +18,10 @@
    public static string opponentName { get; private set; }
    static FightObstacle[] m_Obstacles;
    public static FightObstacle[] obstacles {
        get {
    public static FightObstacle[] obstacles
    {
        get
        {
            if (m_Obstacles == null)
            {
                var configString = FuncConfigConfig.Get("CrossRealmPKFB").Numerical2;
@@ -110,8 +112,6 @@
            var itemConfig = ItemConfig.Get(equipItems[i]);
            equipInfo.id = itemConfig.ID;
            equipInfo.place = itemConfig.EquipPlace;
            equipInfo.suitLevel = 0;
            equipInfo.isSuit = 0;
            equipInfos[i] = equipInfo;
        }
System/FakeDungeon/FakeDemonJarDungeonStage.cs
@@ -310,8 +310,6 @@
                    var itemConfig = ItemConfig.Get(equips[i]);
                    equipInfo.id = itemConfig.ID;
                    equipInfo.place = itemConfig.EquipPlace;
                    equipInfo.suitLevel = 0;
                    equipInfo.isSuit = 0;
                    equipInfos[i] = equipInfo;
                }