少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2018-09-26 7b7615075429f86910afe5f88c79e64bac9c8edc
2039 人物走路音效和坐骑走路音效在60帧状态下频率变快
1个文件已修改
7 ■■■■■ 已修改文件
Fight/Actor/State/SMB/Run_1.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/State/SMB/Run_1.cs
@@ -4,14 +4,13 @@
{
    private bool m_SendOnce = false;
    private float m_CalculateRideTime;
    private ushort m_FrameCount;
    private float m_EscapeTime;
    protected override void OnEnter(GActor owner, Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
    {
        base.OnEnter(owner, animator, stateInfo, layerIndex);
        m_CalculateRideTime = Time.time;
        m_SendOnce = false;
        m_FrameCount = 0;
    }
    protected override void OnUpdate(GActor owner, Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
@@ -29,10 +28,10 @@
                }
            }
            m_FrameCount++;
            if ((m_FrameCount % 10) == 0)
            if ((Time.realtimeSinceStartup - m_EscapeTime) > .33f)
            {
                PlayerDatas.Instance.hero.PlayFootAudio();
                m_EscapeTime = Time.realtimeSinceStartup;
            }
        }
    }