少年修仙传客户端代码仓库
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2018-09-14 7fe8a54d7a658160dbfe1905d7414a362800e3c8
1880 【bug】前期战斗 翻滚引导卡住
2个文件已修改
17 ■■■■■ 已修改文件
Fight/Actor/AI/AI_BossDSX.cs 7 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/HeroBehaviour.cs 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/AI_BossDSX.cs
@@ -13,7 +13,12 @@
    private float m_TimeCount;
    private byte m_Step;
    private static byte m_Step;
    public static byte GetStep()
    {
        return m_Step;
    }
    private byte m_SubStep;
    private UIEffect m_UIEffect;
Fight/Actor/HeroBehaviour.cs
@@ -153,6 +153,16 @@
            }
            _data.defaultSkillID = m_WillUsedSkillID;
            m_Hero.aiHandler.currentType = E_HeroAIType.KillUntilDie;
            if (AI_BossDSX.GetStep() == 1)
            {
                if (m_WillUsedSkillID == 190)
                {
                    if (OnUserClickSkill != null)
                    {
                        OnUserClickSkill(m_WillUsedSkillID);
                    }
                }
            }
        }
        else
        {