少年修仙传客户端代码仓库
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2018-09-19 826401ef7d32507233069c1554b7b96e30d6a623
3654 【前端】被动技能任务点击弹窗
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System/MainInterfacePanel/SkillTaskWin.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/MainInterfacePanel/SkillTaskWin.cs
@@ -10,7 +10,8 @@
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace Snxxz.UI {
namespace Snxxz.UI
{
    public class SkillTaskWin : Window
    {
@@ -50,8 +51,8 @@
            if (mainModel.TaskId_Skill.Contains(mainModel.TaskSkillID))
            {
                int Index = mainModel.TaskId_Skill.IndexOf(mainModel.TaskSkillID);
                m_Text_Reward_1.text = "开启第" + (mainModel.SkillIndex[Index]+1)+ "个被动技能槽";
                m_NeedMoney_Text.text = "花费" + mainModel.NeedFairyJade[Index] + "仙玉";
                m_Text_Reward_1.text = string.Format(Language.Get("PassiveSkillTask1"), (mainModel.SkillIndex[Index] + 1));
                m_NeedMoney_Text.text = string.Format(Language.Get("PassiveSkillTask2"), mainModel.NeedFairyJade[Index]);
            }
        }