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Fight/Actor/AI/HeroAI_D5_Hlyy.cs
@@ -109,7 +109,7 @@ // 未到达路点则寻路至路点 if (_chkDistSqrt > .25f) { _hero.MoveToPosition(m_PointList[m_Index], 0, CrossServerUtility.IsCrossServerOneVsOne()); _hero.MoveToPosition(m_PointList[m_Index], 0, CrossServerUtility.IsCrossServerOneVsOne() || ClientDungeonStageUtility.isClientDungeon); } // 到达路点就去往下一个路点 else