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4534 【1.3】【前端】组队功能和助战积分优化
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Lua/Gen/SystemSettingWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/TaiChiModelWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/TimeDownMgrWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/TimeMgrWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/TimeUtilityWrap.cs 15 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/TimeUtilityWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/TransformExtensionWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UIEffectWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UIHelperWrap.cs 47 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UIHelperWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UILoaderWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UIUtilityWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnionTaskModelWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineAnimationClipWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineAnimationCurveWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineBehaviourWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineBoundsWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineColorWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineComponentWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineDebugWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineGameObjectWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineKeyframeWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineLightWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineMathfWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineMonoBehaviourWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineObjectWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineParticleSystemWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineQuaternionWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineRay2DWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineRayWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineRendererWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineResourcesWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineSkinnedMeshRendererWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineTextAssetWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineTimeWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineTransformWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineUIButtonWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineUIImageWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineUITextWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineVector2Wrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineVector3Wrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineVector4Wrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/UnityEngineWWWWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/VersionUtilityWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/VoiceHttpRequestWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/WashProModelWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/WindowJumpMgrWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/WorldMapSkipWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/WrapPusher.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs 22 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/link.xml 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/link.xml.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Dungeon/DungeonAssistModel.cs 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen.meta
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Lua/Gen/DelegatesGensBridge.cs
@@ -171,7 +171,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.DungeonAssistModel __Gen_Delegate_Imp7(object p0)
        public Snxxz.UI.DailyQuestModel __Gen_Delegate_Imp7(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -185,7 +185,7 @@
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                
                
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel __gen_ret = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.DungeonAssistModel));
                Snxxz.UI.DailyQuestModel __gen_ret = (Snxxz.UI.DailyQuestModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.DailyQuestModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
@@ -193,7 +193,51 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp8(object p0)
        public Snxxz.UI.DungeonModel __Gen_Delegate_Imp8(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.DungeonModel __gen_ret = (Snxxz.UI.DungeonModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.DungeonModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.ActivityModel __Gen_Delegate_Imp9(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.ActivityModel __gen_ret = (Snxxz.UI.ActivityModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.ActivityModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp10(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -215,7 +259,31 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp9(object p0, int p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp11(object p0, int p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                translator.PushAny(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp12(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -238,7 +306,718 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp10(object p0, ScrollerDataType p1, object p2)
        public void __Gen_Delegate_Imp13(object p0, object p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp14()
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                PCall(L, 0, 1, errFunc);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp15(ChatInfoType p0, object p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.Push(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public string __Gen_Delegate_Imp16(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                string __gen_ret = LuaAPI.lua_tostring(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp17(ChatInfoType p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.Push(L, p0);
                PCall(L, 1, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.DungeonAssistModel __Gen_Delegate_Imp18(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel __gen_ret = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.DungeonAssistModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public FriendsModel __Gen_Delegate_Imp19(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                FriendsModel __gen_ret = (FriendsModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(FriendsModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.TreasureModel __Gen_Delegate_Imp20(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.TreasureModel __gen_ret = (Snxxz.UI.TreasureModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.TreasureModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp21(object p0, bool p1, float p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushnumber(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.Generic.List<string> __Gen_Delegate_Imp22(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.List<string> __gen_ret = (System.Collections.Generic.List<string>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.List<string>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.FairyModel __Gen_Delegate_Imp23(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.FairyModel __gen_ret = (Snxxz.UI.FairyModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.FairyModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp24(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp25(object p0, out int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 2, errFunc);
                p1 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp26(object p0, out string p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 2, errFunc);
                p1 = LuaAPI.lua_tostring(L, errFunc + 2);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp27(object p0, out int p1, out int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 3, errFunc);
                p1 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                p2 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 3);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp28(object p0, out int p1, out float p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 3, errFunc);
                p1 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                p2 = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, errFunc + 3);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public int __Gen_Delegate_Imp29(object p0, VipPrivilegeType p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                int __gen_ret = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.DungeonAssistModel.RelatedToPlayer __Gen_Delegate_Imp30(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel.RelatedToPlayer __gen_ret;translator.Get(L, errFunc + 1, out __gen_ret);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public int __Gen_Delegate_Imp31(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                int __gen_ret = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.Generic.Dictionary<string, TableConfig.DungeonHelpBattleConfig> __Gen_Delegate_Imp32(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.Dictionary<string, TableConfig.DungeonHelpBattleConfig> __gen_ret = (System.Collections.Generic.Dictionary<string, TableConfig.DungeonHelpBattleConfig>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.Dictionary<string, TableConfig.DungeonHelpBattleConfig>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.List<int>> __Gen_Delegate_Imp33(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.List<int>> __gen_ret = (System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.List<int>>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.List<int>>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public int __Gen_Delegate_Imp34(object p0, int p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                PCall(L, 3, 1, errFunc);
                int __gen_ret = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public TableConfig.DungeonHelpBattleConfig __Gen_Delegate_Imp35(object p0, int p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 1, errFunc);
                TableConfig.DungeonHelpBattleConfig __gen_ret = (TableConfig.DungeonHelpBattleConfig)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(TableConfig.DungeonHelpBattleConfig));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp36(object p0, object p1, object p2, bool p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                translator.PushAny(L, p2);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p3);
                PCall(L, 4, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp37(object p0, object p1, out string p2, out string p3, out bool p4)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                PCall(L, 2, 4, errFunc);
                p2 = LuaAPI.lua_tostring(L, errFunc + 2);
                p3 = LuaAPI.lua_tostring(L, errFunc + 3);
                p4 = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 4);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public int __Gen_Delegate_Imp38(object p0, object p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                translator.PushAny(L, p2);
                PCall(L, 3, 1, errFunc);
                int __gen_ret = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo __Gen_Delegate_Imp39(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo __gen_ret = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo> __Gen_Delegate_Imp40(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo> __gen_ret = (System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp41(object p0, int p1, int p2, int p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p3);
                PCall(L, 4, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp42(object p0, bool p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.Redpoint __Gen_Delegate_Imp43(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.Redpoint __gen_ret = (Snxxz.UI.Redpoint)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.Redpoint));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp44(object p0, ScrollerDataType p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -262,7 +1041,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp11(object p0, float p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp45(object p0, float p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -285,7 +1064,345 @@
#endif
        }
        
        public StoreModel __Gen_Delegate_Imp12(object p0)
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp46(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                System.Collections.IEnumerator __gen_ret = (System.Collections.IEnumerator)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.IEnumerator));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp47(object p0, Snxxz.UI.PlayerDetails.DetailType p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public PlayerMainDate __Gen_Delegate_Imp48(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                PlayerMainDate __gen_ret = (PlayerMainDate)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(PlayerMainDate));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.RuneTowerModel __Gen_Delegate_Imp49(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.RuneTowerModel __gen_ret = (Snxxz.UI.RuneTowerModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.RuneTowerModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.BossHomeModel __Gen_Delegate_Imp50(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.BossHomeModel __gen_ret = (Snxxz.UI.BossHomeModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.BossHomeModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp51(object p0, DungeonCoolDownType p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp52(object p0, PlayerDataRefresh p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public UnityEngine.UI.Button __Gen_Delegate_Imp53(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                UnityEngine.UI.Button __gen_ret = (UnityEngine.UI.Button)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(UnityEngine.UI.Button));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public IceCrystalVeinModel __Gen_Delegate_Imp54(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                IceCrystalVeinModel __gen_ret = (IceCrystalVeinModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(IceCrystalVeinModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.ItemTipsModel __Gen_Delegate_Imp55(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.ItemTipsModel __gen_ret = (Snxxz.UI.ItemTipsModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.ItemTipsModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp56(object p0, int p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public PlayerTaskDatas __Gen_Delegate_Imp57(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                PlayerTaskDatas __gen_ret = (PlayerTaskDatas)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(PlayerTaskDatas));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.PlayerPackModel __Gen_Delegate_Imp58(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.PlayerPackModel __gen_ret = (Snxxz.UI.PlayerPackModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.PlayerPackModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public int __Gen_Delegate_Imp59(object p0, int p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 1, errFunc);
                int __gen_ret = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp60(object p0, TreasureCategory p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public StoreModel __Gen_Delegate_Imp61(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -307,7 +1424,52 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.MysticalPurchaseModel __Gen_Delegate_Imp13(object p0)
        public Snxxz.UI.FlashSaleModel __Gen_Delegate_Imp62(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.FlashSaleModel __gen_ret = (Snxxz.UI.FlashSaleModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.FlashSaleModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp63(object p0, Snxxz.UI.OperationFlashSale.FlashSaleGift p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.MysticalPurchaseModel __Gen_Delegate_Imp64(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -329,7 +1491,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp14(object p0)
        public Snxxz.UI.ImpactRankModel __Gen_Delegate_Imp65(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -343,6 +1505,119 @@
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                
                
                Snxxz.UI.ImpactRankModel __gen_ret = (Snxxz.UI.ImpactRankModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.ImpactRankModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.OSRedEnvelopeModel __Gen_Delegate_Imp66(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.OSRedEnvelopeModel __gen_ret = (Snxxz.UI.OSRedEnvelopeModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.OSRedEnvelopeModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.FairyLeagueModel __Gen_Delegate_Imp67(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.FairyLeagueModel __gen_ret = (Snxxz.UI.FairyLeagueModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.FairyLeagueModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.FairyGrabBossModel __Gen_Delegate_Imp68(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.FairyGrabBossModel __gen_ret = (Snxxz.UI.FairyGrabBossModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.FairyGrabBossModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.OSGiftModel __Gen_Delegate_Imp69(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.OSGiftModel __gen_ret = (Snxxz.UI.OSGiftModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.OSGiftModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp70(object p0, ScrollerDataType p1, int p2, out float p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 2, errFunc);
                p3 = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, errFunc + 2);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
@@ -351,7 +1626,144 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.TestModel __Gen_Delegate_Imp15(object p0)
        public void __Gen_Delegate_Imp71(object p0, int p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp72(object p0, Snxxz.UI.Operation p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.VipModel __Gen_Delegate_Imp73(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.VipModel __gen_ret = (Snxxz.UI.VipModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.VipModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.RealmModel __Gen_Delegate_Imp74(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.RealmModel __gen_ret = (Snxxz.UI.RealmModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.RealmModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp75(object p0, object p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.MagicianModel __Gen_Delegate_Imp76(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.MagicianModel __gen_ret = (Snxxz.UI.MagicianModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.MagicianModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.TestModel __Gen_Delegate_Imp77(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -373,7 +1785,29 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp16(object p0, object p1)
        public UIEffect __Gen_Delegate_Imp78(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                UIEffect __gen_ret = (UIEffect)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(UIEffect));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp79(object p0, object p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -384,6 +1818,190 @@
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                translator.PushAny(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp80(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Treasure3DConfig __Gen_Delegate_Imp81(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Treasure3DConfig __gen_ret = (Treasure3DConfig)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Treasure3DConfig));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.AchievementModel __Gen_Delegate_Imp82(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.AchievementModel __gen_ret = (Snxxz.UI.AchievementModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.AchievementModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp83(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                UnityEngine.Vector3 __gen_ret;translator.Get(L, errFunc + 1, out __gen_ret);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp84(object p0, UnityEngine.Vector3 p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushUnityEngineVector3(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                UnityEngine.Vector3 __gen_ret;translator.Get(L, errFunc + 1, out __gen_ret);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp85(object p0, float p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.lua_pushnumber(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                System.Collections.IEnumerator __gen_ret = (System.Collections.IEnumerator)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.IEnumerator));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp86(object p0, bool p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp87(object p0, Snxxz.UI.TreasureAnimation.TreasureShowStep p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                
                PCall(L, 2, 0, errFunc);
                
@@ -396,7 +2014,128 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp17(object p0, out int p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp88(object p0, bool p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp89(object p0, object p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp90(object p0, PackType p1, int p2, int p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p3);
                PCall(L, 4, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public int __Gen_Delegate_Imp91(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                int __gen_ret = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp92(object p0, int p1, int p2, bool p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p3);
                PCall(L, 4, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public UnityEngine.Camera __Gen_Delegate_Imp93(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -407,11 +2146,281 @@
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                
                PCall(L, 1, 2, errFunc);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                
                p1 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                UnityEngine.Camera __gen_ret = (UnityEngine.Camera)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(UnityEngine.Camera));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public UnityEngine.Transform __Gen_Delegate_Imp94(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                UnityEngine.Transform __gen_ret = (UnityEngine.Transform)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(UnityEngine.Transform));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public float __Gen_Delegate_Imp95(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                float __gen_ret = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp96(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                UnityEngine.Vector3 __gen_ret;translator.Get(L, errFunc + 1, out __gen_ret);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Treasure3DConfig.TreasureParam __Gen_Delegate_Imp97(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Treasure3DConfig.TreasureParam __gen_ret;translator.Get(L, errFunc + 1, out __gen_ret);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.UI3DTreasureSelectStage __Gen_Delegate_Imp98()
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                PCall(L, 0, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.UI3DTreasureSelectStage __gen_ret = (Snxxz.UI.UI3DTreasureSelectStage)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.UI3DTreasureSelectStage));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public TreasureCategory __Gen_Delegate_Imp99(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                TreasureCategory __gen_ret;translator.Get(L, errFunc + 1, out __gen_ret);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public UnityEngine.GameObject __Gen_Delegate_Imp100(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                UnityEngine.GameObject __gen_ret = (UnityEngine.GameObject)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(UnityEngine.GameObject));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp101(object p0, bool p1, TreasureCategory p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p1);
                translator.Push(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp102(object p0, TreasureCategory p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                translator.PushAny(L, p2);
                PCall(L, 3, 1, errFunc);
                System.Collections.IEnumerator __gen_ret = (System.Collections.IEnumerator)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.IEnumerator));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp103(object p0, TreasureCategory p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp104(object p0, object p1, float p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushnumber(L, p2);
                PCall(L, 3, 1, errFunc);
                System.Collections.IEnumerator __gen_ret = (System.Collections.IEnumerator)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.IEnumerator));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.SignInModel __Gen_Delegate_Imp105(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.SignInModel __gen_ret = (Snxxz.UI.SignInModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.SignInModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
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Lua/Gen/HorseClassWrap.cs
New file
@@ -0,0 +1,146 @@
#if USE_UNI_LUA
using LuaAPI = UniLua.Lua;
using RealStatePtr = UniLua.ILuaState;
using LuaCSFunction = UniLua.CSharpFunctionDelegate;
#else
using LuaAPI = XLua.LuaDLL.Lua;
using RealStatePtr = System.IntPtr;
using LuaCSFunction = XLua.LuaDLL.lua_CSFunction;
#endif
using XLua;
using System.Collections.Generic;
namespace XLua.CSObjectWrap
{
    using Utils = XLua.Utils;
    public class HorseClassWrap
    {
        public static void __Register(RealStatePtr L)
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            System.Type type = typeof(HorseClass);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 0, 2, 2);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "Lv", _g_get_Lv);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "Exp", _g_get_Exp);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "Lv", _s_set_Lv);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "Exp", _s_set_Exp);
            Utils.EndObjectRegister(type, L, translator, null, null,
                null, null, null);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 1, 0, 0);
            Utils.EndClassRegister(type, L, translator);
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int __CreateInstance(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                if(LuaAPI.lua_gettop(L) == 1)
                {
                    HorseClass gen_ret = new HorseClass();
                    translator.Push(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
            }
            catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to HorseClass constructor!");
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_Lv(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                HorseClass gen_to_be_invoked = (HorseClass)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_to_be_invoked.Lv);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_Exp(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                HorseClass gen_to_be_invoked = (HorseClass)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_to_be_invoked.Exp);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_Lv(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                HorseClass gen_to_be_invoked = (HorseClass)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.Lv = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_Exp(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                HorseClass gen_to_be_invoked = (HorseClass)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.Exp = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
    }
}
Lua/Gen/HorseClassWrap.cs.meta
New file
@@ -0,0 +1,12 @@
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Lua/Gen/HowToPlayModelWrap.cs.meta
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Lua/Gen/HttpRequestWrap.cs.meta
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Lua/Gen/IceLodeStarAwardClassWrap.cs.meta
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Lua/Gen/InGameDownLoadWrap.cs
@@ -21,13 +21,15 @@
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            System.Type type = typeof(InGameDownLoad);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 12, 14, 6);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 14, 14, 6);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "AssignTasks", _m_AssignTasks);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "ParseRewardConfig", _m_ParseRewardConfig);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateRewardInfo", _m_UpdateRewardInfo);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "RequestDownLoadReward", _m_RequestDownLoadReward);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetMapAssetDownLoadProgress", _m_GetMapAssetDownLoadProgress);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "RegisterMapAssetDownLoadOk", _m_RegisterMapAssetDownLoadOk);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UnRegisterMapAssetDownLoadOk", _m_UnRegisterMapAssetDownLoadOk);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryDownLoad", _m_TryDownLoad);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "StartDownLoad", _m_StartDownLoad);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "Pause", _m_Pause);
@@ -247,6 +249,62 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_RegisterMapAssetDownLoadOk(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                InGameDownLoad gen_to_be_invoked = (InGameDownLoad)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    int _mapId = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    System.Action _callBack = translator.GetDelegate<System.Action>(L, 3);
                    gen_to_be_invoked.RegisterMapAssetDownLoadOk( _mapId, _callBack );
                    return 0;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_UnRegisterMapAssetDownLoadOk(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                InGameDownLoad gen_to_be_invoked = (InGameDownLoad)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    gen_to_be_invoked.UnRegisterMapAssetDownLoadOk(  );
                    return 0;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_TryDownLoad(RealStatePtr L)
        {
            try {
Lua/Gen/InGameDownLoadWrap.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
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Lua/Gen/PetBackpackWrap.cs
New file
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#if USE_UNI_LUA
using LuaAPI = UniLua.Lua;
using RealStatePtr = UniLua.ILuaState;
using LuaCSFunction = UniLua.CSharpFunctionDelegate;
#else
using LuaAPI = XLua.LuaDLL.Lua;
using RealStatePtr = System.IntPtr;
using LuaCSFunction = XLua.LuaDLL.lua_CSFunction;
#endif
using XLua;
using System.Collections.Generic;
namespace XLua.CSObjectWrap
{
    using Utils = XLua.Utils;
    public class PetBackpackWrap
    {
        public static void __Register(RealStatePtr L)
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            System.Type type = typeof(PetBackpack);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 0, 5, 5);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "PetClass", _g_get_PetClass);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "PetStatus", _g_get_PetStatus);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "ItemPlace", _g_get_ItemPlace);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "PetSkill", _g_get_PetSkill);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "petExp", _g_get_petExp);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "PetClass", _s_set_PetClass);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "PetStatus", _s_set_PetStatus);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "ItemPlace", _s_set_ItemPlace);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "PetSkill", _s_set_PetSkill);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "petExp", _s_set_petExp);
            Utils.EndObjectRegister(type, L, translator, null, null,
                null, null, null);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 1, 0, 0);
            Utils.EndClassRegister(type, L, translator);
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int __CreateInstance(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                if(LuaAPI.lua_gettop(L) == 1)
                {
                    PetBackpack gen_ret = new PetBackpack();
                    translator.Push(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
            }
            catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to PetBackpack constructor!");
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_PetClass(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_to_be_invoked.PetClass);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_PetStatus(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_to_be_invoked.PetStatus);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_ItemPlace(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_to_be_invoked.ItemPlace);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_PetSkill(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                translator.Push(L, gen_to_be_invoked.PetSkill);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_petExp(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_to_be_invoked.petExp);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_PetClass(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.PetClass = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_PetStatus(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.PetStatus = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_ItemPlace(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.ItemPlace = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_PetSkill(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.PetSkill = (int[])translator.GetObject(L, 2, typeof(int[]));
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_petExp(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                PetBackpack gen_to_be_invoked = (PetBackpack)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.petExp = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
    }
}
Lua/Gen/PetBackpackWrap.cs.meta
New file
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@@ -130,6 +130,17 @@
                    
                    return 0;
                }
                if(gen_param_count == 3&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3))
                {
                    int _mapId = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    int _lineId = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3);
                    gen_to_be_invoked.StartBossShow( _mapId, _lineId );
                    return 0;
                }
                
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
Lua/Gen/SnxxzUIBossShowModelWrap.cs.meta
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Lua/Gen/SnxxzUIDungeonAssistModelWrap.cs
@@ -21,22 +21,29 @@
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            System.Type type = typeof(Snxxz.UI.DungeonAssistModel);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 28, 14, 0);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 38, 19, 1);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "Init", _m_Init);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "OnBeforePlayerDataInitialize", _m_OnBeforePlayerDataInitialize);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "OnAfterPlayerDataInitialize", _m_OnAfterPlayerDataInitialize);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "OnPlayerLoginOk", _m_OnPlayerLoginOk);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UnInit", _m_UnInit);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetFreeRefresh", _m_TryGetFreeRefresh);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetRewardAdd", _m_TryGetRewardAdd);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetCurVipAddRatio", _m_TryGetCurVipAddRatio);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetCurVipAddCoins", _m_TryGetCurVipAddCoins);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "IsMaxAssistCoinsAddByVip", _m_IsMaxAssistCoinsAddByVip);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "IsMaxAssistCoinsRatioAddByVip", _m_IsMaxAssistCoinsRatioAddByVip);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetMaxVipPrivilegeEffectLv", _m_GetMaxVipPrivilegeEffectLv);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetRelatedToPlayer", _m_GetRelatedToPlayer);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetNewAssistInfoNum", _m_GetNewAssistInfoNum);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetAssistReward", _m_GetAssistReward);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetHelpBattleConfig", _m_GetHelpBattleConfig);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SetHelpInfoLocalSave", _m_SetHelpInfoLocalSave);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetAssistResult", _m_TryGetAssistResult);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SetHelpInfoRead", _m_SetHelpInfoRead);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateAssistList", _m_UpdateAssistList);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "CompareByFightPower", _m_CompareByFightPower);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdataAssistPlayer", _m_UpdataAssistPlayer);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetAssistPlayerInfo", _m_GetAssistPlayerInfo);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetAssistPlayerInfos", _m_GetAssistPlayerInfos);
@@ -46,15 +53,20 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SendAssistRefresh", _m_SendAssistRefresh);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateAssistCheckInResult", _m_UpdateAssistCheckInResult);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateAssistResultNotify", _m_UpdateAssistResultNotify);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "ToDisplay", _m_ToDisplay);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SetRedpoint", _m_SetRedpoint);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateRedpoint", _m_UpdateRedpoint);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateMainAssistRedpoint", _m_UpdateMainAssistRedpoint);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateResultEvent", _e_UpdateResultEvent);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdataAssistPlayerListEvent", _e_UpdataAssistPlayerListEvent);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdataAssistPlayerEvent", _e_UpdataAssistPlayerEvent);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateCheckInResultEvent", _e_UpdateCheckInResultEvent);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateRedpointEvent", _e_UpdateRedpointEvent);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "helpInfoLocalSave", _g_get_helpInfoLocalSave);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "helpInfolist", _g_get_helpInfolist);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "IsCheckIn", _g_get_IsCheckIn);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "IsNewAssistInfo", _g_get_IsNewAssistInfo);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "helpBattleDict", _g_get_helpBattleDict);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "assistCoolTime", _g_get_assistCoolTime);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "goldAssistPlayer", _g_get_goldAssistPlayer);
@@ -67,15 +79,20 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "assistCoinsDict", _g_get_assistCoinsDict);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "assistRefreshNum", _g_get_assistRefreshNum);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "IsCheckInOk", _g_get_IsCheckInOk);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "IsRegisterToday", _g_get_IsRegisterToday);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "checkInRedpoint", _g_get_checkInRedpoint);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "main_AssistRedpoint", _g_get_main_AssistRedpoint);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.SETTER_IDX, "main_AssistRedpoint", _s_set_main_AssistRedpoint);
            
            Utils.EndObjectRegister(type, L, translator, null, null,
                null, null, null);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 1, 0, 0);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 2, 0, 0);
            
            
            Utils.RegisterObject(L, translator, Utils.CLS_IDX, "AssistCheckInRedPoint", Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistCheckInRedPoint);
            
            
            
@@ -155,6 +172,33 @@
                {
                    
                    gen_to_be_invoked.OnBeforePlayerDataInitialize(  );
                    return 0;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_OnAfterPlayerDataInitialize(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    gen_to_be_invoked.OnAfterPlayerDataInitialize(  );
                    
                    
                    
@@ -253,6 +297,99 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_TryGetRewardAdd(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    int _addCoins;
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.TryGetRewardAdd( out _addCoins );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    LuaAPI.xlua_pushinteger(L, _addCoins);
                    return 2;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_TryGetCurVipAddRatio(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    string _addRatioStr;
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.TryGetCurVipAddRatio( out _addRatioStr );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    LuaAPI.lua_pushstring(L, _addRatioStr);
                    return 2;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_TryGetCurVipAddCoins(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    int _addCoins;
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.TryGetCurVipAddCoins( out _addCoins );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    LuaAPI.xlua_pushinteger(L, _addCoins);
                    return 2;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_IsMaxAssistCoinsAddByVip(RealStatePtr L)
        {
            try {
@@ -321,6 +458,35 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetMaxVipPrivilegeEffectLv(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    VipPrivilegeType _type;translator.Get(L, 2, out _type);
                        int gen_ret = gen_to_be_invoked.GetMaxVipPrivilegeEffectLv( _type );
                        LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetRelatedToPlayer(RealStatePtr L)
        {
            try {
@@ -337,6 +503,34 @@
                    
                        Snxxz.UI.DungeonAssistModel.RelatedToPlayer gen_ret = gen_to_be_invoked.GetRelatedToPlayer( _playerId );
                        translator.Push(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetNewAssistInfoNum(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                        int gen_ret = gen_to_be_invoked.GetNewAssistInfoNum(  );
                        LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_ret);
                    
                    
                    
@@ -539,6 +733,36 @@
                    
                    
                    return 0;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_CompareByFightPower(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo _start = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo)translator.GetObject(L, 2, typeof(Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo));
                    Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo _end = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo)translator.GetObject(L, 3, typeof(Snxxz.UI.DungeonAssistModel.AssistPlayerInfo));
                        int gen_ret = gen_to_be_invoked.CompareByFightPower( _start, _end );
                        LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
                
            } catch(System.Exception gen_e) {
@@ -840,7 +1064,7 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_ToDisplay(RealStatePtr L)
        static int _m_SetRedpoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
            
@@ -853,12 +1077,65 @@
                
                {
                    
                        string gen_ret = gen_to_be_invoked.ToDisplay(  );
                        LuaAPI.lua_pushstring(L, gen_ret);
                    gen_to_be_invoked.SetRedpoint(  );
                    
                    
                    
                    return 1;
                    return 0;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_UpdateRedpoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    gen_to_be_invoked.UpdateRedpoint(  );
                    return 0;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_UpdateMainAssistRedpoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    gen_to_be_invoked.UpdateMainAssistRedpoint(  );
                    return 0;
                }
                
            } catch(System.Exception gen_e) {
@@ -892,6 +1169,34 @@
            
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                translator.Push(L, gen_to_be_invoked.helpInfolist);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_IsCheckIn(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.IsCheckIn);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_IsNewAssistInfo(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.IsNewAssistInfo);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
@@ -1066,7 +1371,64 @@
            return 1;
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_IsRegisterToday(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_to_be_invoked.IsRegisterToday);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_checkInRedpoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                translator.Push(L, gen_to_be_invoked.checkInRedpoint);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_main_AssistRedpoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                translator.Push(L, gen_to_be_invoked.main_AssistRedpoint);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _s_set_main_AssistRedpoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                gen_to_be_invoked.main_AssistRedpoint = (Snxxz.UI.Redpoint)translator.GetObject(L, 2, typeof(Snxxz.UI.Redpoint));
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 0;
        }
        
        
        
@@ -1206,6 +1568,40 @@
            return 0;
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _e_UpdateRedpointEvent(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                int gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L);
            Snxxz.UI.DungeonAssistModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.DungeonAssistModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                System.Action gen_delegate = translator.GetDelegate<System.Action>(L, 3);
                if (gen_delegate == null) {
                    return LuaAPI.luaL_error(L, "#3 need System.Action!");
                }
                if (gen_param_count == 3)
                {
                    if (LuaAPI.xlua_is_eq_str(L, 2, "+")) {
                        gen_to_be_invoked.UpdateRedpointEvent += gen_delegate;
                        return 0;
                    }
                    if (LuaAPI.xlua_is_eq_str(L, 2, "-")) {
                        gen_to_be_invoked.UpdateRedpointEvent -= gen_delegate;
                        return 0;
                    }
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to Snxxz.UI.DungeonAssistModel.UpdateRedpointEvent!");
            return 0;
        }
        
        
    }
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Lua/Gen/SnxxzUIMagicianModelWrap.cs
@@ -21,7 +21,7 @@
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            System.Type type = typeof(Snxxz.UI.MagicianModel);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 27, 10, 7);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 30, 10, 7);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "Init", _m_Init);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UnInit", _m_UnInit);
@@ -32,6 +32,7 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetRedpointLightByType", _m_GetRedpointLightByType);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "HammerGodWeapon", _m_HammerGodWeapon);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UpdateGodWeaponInfo", _m_UpdateGodWeaponInfo);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetUnlockStage", _m_TryGetUnlockStage);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetUnlockSkill", _m_TryGetUnlockSkill);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetGodWeaponSkills", _m_TryGetGodWeaponSkills);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetGodWeaponInfo", _m_GetGodWeaponInfo);
@@ -42,8 +43,10 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetAutoHammerCount", _m_GetAutoHammerCount);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "ContainsCondition", _m_ContainsCondition);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetConditions", _m_TryGetConditions);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetPlayerLevelCondition", _m_TryGetPlayerLevelCondition);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetGodWeaponStage", _m_GetGodWeaponStage);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetGodWeaponStageRequireLevel", _m_GetGodWeaponStageRequireLevel);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetGodWeaponStages", _m_TryGetGodWeaponStages);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "IsGodWeaponMaxLevelByItem", _m_IsGodWeaponMaxLevelByItem);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetAutoHammerCost", _m_TryGetAutoHammerCost);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "TryGetExteriorPower", _m_TryGetExteriorPower);
@@ -358,6 +361,40 @@
                    
                    
                    return 0;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_TryGetUnlockStage(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.MagicianModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.MagicianModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    int __type = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    int __beforeLv = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3);
                    int __nowLv = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 4);
                    int _stage;
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.TryGetUnlockStage( __type, __beforeLv, __nowLv, out _stage );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    LuaAPI.xlua_pushinteger(L, _stage);
                    return 2;
                }
                
            } catch(System.Exception gen_e) {
@@ -685,6 +722,38 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_TryGetPlayerLevelCondition(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.MagicianModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.MagicianModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    int _type = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    int _level;
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.TryGetPlayerLevelCondition( _type, out _level );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    LuaAPI.xlua_pushinteger(L, _level);
                    return 2;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetGodWeaponStage(RealStatePtr L)
        {
            try {
@@ -744,6 +813,38 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_TryGetGodWeaponStages(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.MagicianModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.MagicianModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                    int _type = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    System.Collections.Generic.List<int> _stages;
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.TryGetGodWeaponStages( _type, out _stages );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    translator.Push(L, _stages);
                    return 2;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_IsGodWeaponMaxLevelByItem(RealStatePtr L)
        {
            try {
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Lua/Gen/TimeUtilityWrap.cs
@@ -31,7 +31,7 @@
            Utils.EndObjectRegister(type, L, translator, null, null,
                null, null, null);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 18, 15, 1);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 18, 16, 1);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "OnRefreshCreateRoleTime", _m_OnRefreshCreateRoleTime_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "OnRefreshServerTime", _m_OnRefreshServerTime_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "OnRefreshServerOpenDay", _m_OnRefreshServerOpenDay_xlua_st_);
@@ -66,6 +66,7 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_GETTER_IDX, "OpenWeekCnt", _g_get_OpenWeekCnt);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_GETTER_IDX, "createRoleTime", _g_get_createRoleTime);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_GETTER_IDX, "CreateDays", _g_get_CreateDays);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_GETTER_IDX, "CreateSeconds", _g_get_CreateSeconds);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_GETTER_IDX, "openServerDayOfWeek", _g_get_openServerDayOfWeek);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_SETTER_IDX, "openServerDayOfWeek", _s_set_openServerDayOfWeek);
@@ -605,6 +606,18 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_CreateSeconds(RealStatePtr L)
        {
            try {
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, TimeUtility.CreateSeconds);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_openServerDayOfWeek(RealStatePtr L)
        {
            try {
Lua/Gen/TimeUtilityWrap.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
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@@ -1,6 +1,6 @@
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@@ -1,6 +1,6 @@
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Lua/Gen/UIHelperWrap.cs
@@ -31,7 +31,7 @@
            Utils.EndObjectRegister(type, L, translator, null, null,
                null, null, null);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 46, 0, 0);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 47, 0, 0);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetSuitNameByName", _m_GetSuitNameByName_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetSurplusSeconds", _m_GetSurplusSeconds_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetTime", _m_GetTime_xlua_st_);
@@ -40,6 +40,7 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "ReplaceNewLine", _m_ReplaceNewLine_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "ReplaceLargeNum", _m_ReplaceLargeNum_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "ReplacePercentage", _m_ReplacePercentage_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetPropertyDecimalCount", _m_GetPropertyDecimalCount_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "HasSpecialCharac", _m_HasSpecialCharac_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetColorNameByItemColor", _m_GetColorNameByItemColor_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetUIColor", _m_GetUIColor_xlua_st_);
@@ -284,7 +285,22 @@
            
            
            
                int gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L);
                if(gen_param_count == 3&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 1)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3))
                {
                    float _num = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 1);
                    int _isPer = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    int _decimals = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3);
                        float gen_ret = UIHelper.ReplacePercentage( _num, _isPer, _decimals );
                        LuaAPI.lua_pushnumber(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
                if(gen_param_count == 2&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 1)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2))
                {
                    float _num = (float)LuaAPI.lua_tonumber(L, 1);
                    int _isPer = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
@@ -301,6 +317,33 @@
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            
            return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to UIHelper.ReplacePercentage!");
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetPropertyDecimalCount_xlua_st_(RealStatePtr L)
        {
            try {
                {
                    int _property = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 1);
                        int gen_ret = UIHelper.GetPropertyDecimalCount( _property );
                        LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
Lua/Gen/UIHelperWrap.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
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Lua/Gen/WrapPusher.cs.meta
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MonoImporter:
  serializedVersion: 2
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs
@@ -502,6 +502,9 @@
            translator.DelayWrapLoader(typeof(SysNotifyMgr), SysNotifyMgrWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(HorseClass), HorseClassWrap.__Register);
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.FunctionalGuideCenter), SnxxzUIFunctionalGuideCenterWrap.__Register);
        
        
@@ -551,6 +554,9 @@
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(PetReinforceModel), PetReinforceModelWrap.__Register);
            translator.DelayWrapLoader(typeof(PetBackpack), PetBackpackWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.RidingAndPetActivationModel), SnxxzUIRidingAndPetActivationModelWrap.__Register);
@@ -639,16 +645,16 @@
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(WashProModel), WashProModelWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit4(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.WingsRedDot), SnxxzUIWingsRedDotWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.ActivitiesPushMgr), SnxxzUIActivitiesPushMgrWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit4(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(ChatSetting), ChatSettingWrap.__Register);
        
@@ -796,16 +802,16 @@
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(GMCommand), GMCommandWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit5(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(GlobalTimeEvent), GlobalTimeEventWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(LanguageVerify), LanguageVerifyWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit5(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(LayerUtility), LayerUtilityWrap.__Register);
        
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
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Lua/Gen/link.xml
@@ -138,6 +138,7 @@
        <type fullname="Snxxz.UI.BattleHint" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.GMNotify" preserve="all"/>
        <type fullname="SysNotifyMgr" preserve="all"/>
        <type fullname="HorseClass" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.FunctionalGuideCenter" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.NewBieCenter" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.OffLineTimeLackModel" preserve="all"/>
@@ -155,6 +156,7 @@
        <type fullname="Snxxz.UI.RedEnvelopeModel" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.WishingPoolModel" preserve="all"/>
        <type fullname="PetReinforceModel" preserve="all"/>
        <type fullname="PetBackpack" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.RidingAndPetActivationModel" preserve="all"/>
        <type fullname="PlayerDeadModel" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.RankModel" preserve="all"/>
Lua/Gen/link.xml.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
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licenseType: Pro
TextScriptImporter:
  userData: 
System/Dungeon/DungeonAssistModel.cs
@@ -582,20 +582,11 @@
            assistResult.addXianyuanCoins = msg.XianyuanCoinAdd;
            assistResult.relatedToPlayer = GetRelatedToPlayer(assistResult.callPlayerId);
            assistResult.vipLv = PlayerDatas.Instance.baseData.VIPLv;
            assistResult.createTime = ToDisplay();
            assistResult.createTime = TimeUtility.ServerNow.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
            assistResult.noGetReason = msg.Reason;
            assistResult.SetNotifyResult();
            assistResults.Add(assistResult);
        }
        public string ToDisplay()
        {
            var severTime = TimeUtility.ServerNow;
            return StringUtility.Contact(severTime.Year.ToString("D2"), "-", severTime.Month.ToString("D2"), "-"
                , severTime.Day.ToString("D2")," ",severTime.Hour.ToString("D2"), ":", severTime.Minute.ToString("D2"), ":"
                , severTime.Second.ToString("D2"));
        }
        #endregion
        #endregion