少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2019-05-22 9411fbd1e0b543f8b3ebe18670de6ed21823807f
382 前端类型的怪物掉落位置由最后一次攻击的目标决定
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Fight/Actor/HeroBehaviour.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/HeroBehaviour.cs
@@ -761,6 +761,8 @@
                    _bindID = 0;
                    if (_target is GA_NpcClientFightNorm)
                    {
                        ClientSceneManager.Instance.lastDeadPos = _target.Pos;
                        _bindID = PersonalEnemy.GetPersionEnemySID(_target.ServerInstID);
                        if (_bindID == 0)
                        {