少年修仙传客户端代码仓库
client_Zxw
2018-12-24 944e8a37f4b5d2a8fc557f176db99c3a6d93e82d
5398 子 【开发】【1.4】跨服竞技场 / 【前端】【1.4】跨服竞技场开发
2个文件已修改
22 ■■■■■ 已修改文件
System/CrossServerOneVsOne/FightingPKWin.cs 16 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/MainInterfacePanel/MainInterfaceWin.cs 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerOneVsOne/FightingPKWin.cs
@@ -90,8 +90,20 @@
            {
                m_AutoImg.SetActive(false);
            }
            var surplus = dungeonEndTime - DateTime.Now;
            m_CountdownText.text = TimeUtility.SecondsToHMSCHSRetain((int)surplus.TotalSeconds, false, false);
            if (WindowCenter.Instance.IsOpen("CrossServerSettlementWin"))
            {
                return;
            }
            if (DateTime.Now >= dungeonEndTime)
            {
                m_CountdownText.text = "0";
            }
            else
            {
                var surplus = dungeonEndTime - DateTime.Now;
                m_CountdownText.text = TimeUtility.SecondsToHMSCHSRetain((int)surplus.TotalSeconds, false, false);
            }
        }
        #endregion
        private void DungeonCoolDownEvent(DungeonCoolDownType type)
System/MainInterfacePanel/MainInterfaceWin.cs
@@ -1281,6 +1281,9 @@
                m_ChatTip.gameObject.SetActive(false);
                m_FunctionForecastTip.gameObject.SetActive(false);
                m_TaskSwithButton.gameObject.SetActive(false);
                m_InGamePusher.gameObject.SetActive(false);
                m_RedBag.gameObject.SetActive(false);
                m_MailObj.SetActive(false);
                if (Vector3.Distance(m_CastSkillTip.localPosition, m_position2_S.localPosition) <= 1)//技能面板收起状态
                {
                    ShowCastSkill();//显示技能组,隐藏按钮组(强制切换)
@@ -1294,6 +1297,9 @@
                m_ChatTip.gameObject.SetActive(true);
                m_FunctionForecastTip.gameObject.SetActive(true);
                m_TaskSwithButton.gameObject.SetActive(true);
                m_InGamePusher.gameObject.SetActive(true);
                m_RedBag.gameObject.SetActive(true);
                m_MailObj.SetActive(true);
            }
        }