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7785 子 【2.0.200】【开发】灵根升品显示特效 / 【2.0.200】【前端】灵根升品显示特效
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Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs 26 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs
@@ -3000,13 +3000,25 @@
            return;
        }
        RlsLingGenEffect();
        if (!LingGenNode)
        {
            LingGenNode = new GameObject();
            GameObject.DontDestroyOnLoad(LingGenNode);
        }
        var _config = ReikiRootEffectConfig.Get(id);
        var _sfx = SFXPlayUtility.Instance.PlayBattleEffect(_config.effect, LingGenNode.transform, 1);
        lingGenEffectList.Add(_sfx);
        var _effectConfig = EffectConfig.Get(_config.effect);
        if (_effectConfig.fxName.EndsWith("09")
         || _effectConfig.fxName.EndsWith("10")
         || _effectConfig.fxName.EndsWith("11"))
        {
            var _sfx = SFXPlayUtility.Instance.PlayBattleEffect(_config.effect, Root, 1);
            lingGenEffectList.Add(_sfx);
        }
        else
        {
            if (!LingGenNode)
            {
                LingGenNode = new GameObject();
                GameObject.DontDestroyOnLoad(LingGenNode);
            }
            var _sfx = SFXPlayUtility.Instance.PlayBattleEffect(_config.effect, LingGenNode.transform, 1);
            lingGenEffectList.Add(_sfx);
        }
    }
}