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Fight/Actor/AI/HeroAI_Auto.cs
@@ -227,11 +227,11 @@ return; } } else if (dungeonModel.dungeonFightStage == DungeonFightStage.Prepare || dungeonModel.dungeonFightStage == DungeonFightStage.ExitPrepare) { return; } // else if (dungeonModel.dungeonFightStage == DungeonFightStage.Prepare // || dungeonModel.dungeonFightStage == DungeonFightStage.ExitPrepare) // { // return; // } } else {