少年修仙传客户端代码仓库
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2391 【前端】游戏性能优化
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UI/Common/UI3DModelFactory.cs 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/Common/UI3DModelFactory.cs
@@ -134,7 +134,7 @@
    public static GameObject LoadUIHorse(int id)
    {
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(id);
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(id, true);
        if (prefab == null)
        {
            return null;
@@ -156,7 +156,7 @@
    public static void ReleaseUIHourse(int id, GameObject model)
    {
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(id);
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(id, true);
        var pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
        var animator = model.GetComponent<Animator>();
@@ -282,7 +282,7 @@
    public static GameObject LoadUIWing(int _id)
    {
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(_id);
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(_id, true);
        if (prefab == null)
        {
            return null;
@@ -300,7 +300,7 @@
    public static void ReleaseUIWing(int _id, GameObject _model)
    {
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(_id);
        var prefab = InstanceResourcesLoader.LoadModelRes(_id, true);
        var pool = GameObjectPoolManager.Instance.RequestPool(prefab);
        var animator = _model.GetComponent<Animator>();
        if (animator != null)