少年修仙传客户端代码仓库
client_linchunjie
2019-03-19 acc8728bc4479f2eaaa1cdbde3456f6033e785d1
Merge branch 'master' of http://192.168.0.87:10010/r/snxxz_scripts
11个文件已修改
269 ■■■■ 已修改文件
Core/GameEngine/Model/Player/PlayerDatas.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Stage/Dungeon/DropItemManager.cs 35 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/PlayerDatasWrap.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIEquipModelWrap.cs 11 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIItemLogicUtilityWrap.cs 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Auction/AuctionShelfWin.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Equip/EquipModel.cs 50 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Equip/EquipSet.cs 57 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/Logic/ItemLogicUtility.cs 9 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/Logic/ItemTipsModel.cs 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Utility/EnumHelper.cs 80 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/Model/Player/PlayerDatas.cs
@@ -928,9 +928,9 @@
    /// 是否是装备, 这里的装备指的是: 武器, 帽子, 衣服, 下装, 鞋子, 腰带
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool IsEquip(E_ItemType itemType)
    public bool IsEquip(E_DropItemType itemType)
    {
        return itemType >= E_ItemType.Equip_Weapon && itemType <= E_ItemType.Equip_Shoes;
        return itemType >= E_DropItemType.Equip_Weapon && itemType <= E_DropItemType.Equip_Shoes;
    }
    public void RequestWorldTick()
Fight/Stage/Dungeon/DropItemManager.cs
@@ -30,8 +30,7 @@
    private static Dictionary<int, UIEffect> dropEffectDict = new Dictionary<int, UIEffect>();
    static PackModel _playerPack;
    static PackModel playerPack
    {
    static PackModel playerPack {
        get { return _playerPack ?? (_playerPack = ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>()); }
    }
@@ -435,8 +434,8 @@
        // 背包已满,且不是铜钱不拾取
        if (playerPack.GetEmptyGridCount(PackType.Item) == 0
            && _itemModel.Type != (int)E_ItemType.DropCopper
            && _itemModel.Type != (int)E_ItemType.Copper)
            && _itemModel.Type != (int)E_DropItemType.DropCopper
            && _itemModel.Type != (int)E_DropItemType.Copper)
        {
            return false;
        }
@@ -451,7 +450,7 @@
            }
            // 对装备是否拾取的判断
            if (PlayerDatas.Instance.IsEquip((E_ItemType)_itemModel.Type))
            if (PlayerDatas.Instance.IsEquip((E_DropItemType)_itemModel.Type))
            {
                //Debug.LogFormat("检测装备: {0} 是否可以拾取, 颜色: {1}", _itemModel.ID, (E_ItemColor)_itemModel.ItemColor);
                // 是否配置了白色,蓝色装备不捡
@@ -472,27 +471,31 @@
                }
            }
            // 项链或者仙器
            else if (((E_ItemType)_itemModel.Type == E_ItemType.Necklace || (E_ItemType)_itemModel.Type == E_ItemType.Fariy)
            else if (
               ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_FairyCan1
                || (E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_FairyCan2
                || (E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_Jade
                || (E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Equip_Neck)
                && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.necklaces))
            {
                //Debug.Log(" |-- 配置了项链或者仙器不拾取, 这个是项链或者仙器, 不拾取");
                return true;
            }
            // 宝石
            else if ((E_ItemType)_itemModel.Type == E_ItemType.Gemstone
            else if ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Gemstone
                  && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.gem))
            {
                //Debug.Log(" |-- 配置了项链或者仙器不拾取, 这个是项链或者仙器, 不拾取");
                return true;
            }
            // 药品
            else if ((E_ItemType)_itemModel.Type == E_ItemType.Drugs
            else if ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.Drugs
                  && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.drug))
            {
                return true;
            }
            // 金币
            else if ((E_ItemType)_itemModel.Type == E_ItemType.DropCopper
            else if ((E_DropItemType)_itemModel.Type == E_DropItemType.DropCopper
                  && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.coins))
            {
                return true;
@@ -500,12 +503,14 @@
            // 其他
            else
            {
                if ((E_ItemType)_itemModel.Type != E_ItemType.DropCopper
                 && (E_ItemType)_itemModel.Type != E_ItemType.Drugs
                 && (E_ItemType)_itemModel.Type != E_ItemType.Gemstone
                 && (E_ItemType)_itemModel.Type != E_ItemType.Necklace
                 && (E_ItemType)_itemModel.Type != E_ItemType.Fariy
                 && !PlayerDatas.Instance.IsEquip((E_ItemType)_itemModel.Type)
                if ((E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.DropCopper
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Drugs
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Gemstone
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_Neck
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_FairyCan1
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_Jade
                 && (E_DropItemType)_itemModel.Type != E_DropItemType.Equip_FairyCan2
                 && !PlayerDatas.Instance.IsEquip((E_DropItemType)_itemModel.Type)
                 // 以上类型都不是且开启了其他拾取的时候
                 && HangUpSetModel.Instance.GetBool(HangUpAutoBoolType.other))
                {
Lua/Gen/PlayerDatasWrap.cs
@@ -405,7 +405,7 @@
            
                
                {
                    E_ItemType _itemType;translator.Get(L, 2, out _itemType);
                    E_DropItemType _itemType;translator.Get(L, 2, out _itemType);
                    
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.IsEquip( _itemType );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
Lua/Gen/SnxxzUIEquipModelWrap.cs
@@ -670,11 +670,6 @@
            
                
                {
                    string _equipGuid = LuaAPI.lua_tostring(L, 2);
                    gen_to_be_invoked.PutOn( _equipGuid );
                    
                    return 0;
                }
@@ -698,12 +693,6 @@
            
                
                {
                    int _level = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    int _place = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3);
                    gen_to_be_invoked.TakeOff( _level, _place );
                    
                    return 0;
                }
Lua/Gen/SnxxzUIItemLogicUtilityWrap.cs
@@ -508,12 +508,6 @@
                }
                if(gen_param_count == 2&& translator.Assignable<Snxxz.UI.ItemModel>(L, 2)) 
                {
                    Snxxz.UI.ItemModel _model = (Snxxz.UI.ItemModel)translator.GetObject(L, 2, typeof(Snxxz.UI.ItemModel));
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.IsEquip( _model );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    
                    return 1;
                }
System/Auction/AuctionShelfWin.cs
@@ -53,10 +53,7 @@
        private void OnClickUseBtn()
        {
            CloseImmediately();
            ItemOperateUtility.Instance.GotoUseItem(auctionHelpModel.ItemModel.itemInfo.index);
            //itemTipsModel.SetItemTipsModel(PackType.Item, auctionHelpModel.ItemModel.guid, false, true);
            //itemTipsModel.SetBagTipsBtn(itemTipsModel.curAttrData);
            //itemTipsModel.ShowUICtrl();
            ItemOperateUtility.Instance.UseItem(auctionHelpModel.ItemModel.guid);
        }
        private void OnClickAuction()
        {
System/Equip/EquipModel.cs
@@ -376,40 +376,6 @@
            getWays.Clear();
        }
        public void PutOn(string equipGuid)
        {
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (item == null)
            {
                return;
            }
            var level = item.config.LV;
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return;
            }
            var set = equipSets[level];
            if (!set.unLocked)
            {
                return;
            }
            set.PutOn(equipGuid);
        }
        public void TakeOff(int level, int place)
        {
            if (!equipSets.ContainsKey(level))
            {
                return;
            }
            var slot = equipSets[level];
            slot.TakeOff(place);
        }
        public int CompareToCurrent(string equipGuid)
        {
            var item = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
@@ -513,17 +479,12 @@
            switch (type)
            {
                case PackType.Item:
                    var config = ItemConfig.Get(itemId);
                    var level = config.LV;
                    if (equipSets.ContainsKey(level))
                    if (ItemLogicUtility.Instance.IsEquip(itemId))
                    {
                        var item = packModel.GetItemByIndex(PackType.Item, index);
                        if (item != null)
                        {
                            equipSets[level].UpdateRedPoint(item.guid);
                        }
                        if (selectedLevel.value > 0)
                        var config = ItemConfig.Get(itemId);
                        var level = config.LV;
                        UpdateRedpoint(level);
                        if (selectedLevel.value > 0 && selectedLevel.value == level)
                        {
                            itemDirty = true;
                        }
@@ -556,7 +517,6 @@
            if (itemDirty)
            {
                RefreshCandidateEquips(selectedLevel.value);
                UpdateRedpoint(selectedLevel.value);
            }
            if (equipDirty)
System/Equip/EquipSet.cs
@@ -38,14 +38,6 @@
            }
        }
        public void SelectPlace(int place)
        {
            foreach (var item in equipSlots.Values)
            {
                item.selected.value = item.equipPosition.y == place;
            }
        }
        public bool IsSlotUnLocked(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
@@ -84,45 +76,6 @@
            }
            return equipSlots[place].equip.value;
        }
        public void PutOn(string equipGuid)
        {
            var equip = packModel.GetItemByGuid(equipGuid);
            if (equip == null)
            {
                return;
            }
            var place = equip.config.EquipPlace;
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return;
            }
            var slot = equipSlots[place];
            if (!slot.unLocked)
            {
                return;
            }
            if (!IsPlaceCompatible(place, equip.config.EquipPlace))
            {
                return;
            }
            slot.equip.value = equipGuid;
        }
        public void TakeOff(int place)
        {
            if (!equipSlots.ContainsKey(place))
            {
                return;
            }
            var slot = equipSlots[place];
            slot.equip.value = null;
        }
        public EquipAppearance GetAppearance()
@@ -191,16 +144,6 @@
            }
            return item.score.CompareTo(currentEquip.score);
        }
        public void UpdateRedPoint(string equipGuid)
        {
        }
        private bool IsPlaceCompatible(int slotPlace, int equipPlace)
        {
            return slotPlace == equipPlace;
        }
        public static Int2 ServerPlaceToClientPlace(int serverPlace)
System/KnapSack/Logic/ItemLogicUtility.cs
@@ -905,8 +905,8 @@
        public int SetSellItemOrder(ItemModel startModel, ItemModel endModel)
        {
            bool startIsEquip = IsEquip(startModel);
            bool endIsEquip = IsEquip(endModel);
            bool startIsEquip = IsEquip(startModel.itemId);
            bool endIsEquip = IsEquip(endModel .itemId);
            if (startIsEquip.CompareTo(endIsEquip) != 0) return -startIsEquip.CompareTo(endIsEquip);
            int order1 = startModel.config.Type;
            int order2 = endModel.config.Type;
@@ -918,11 +918,6 @@
            int code2 = endModel.itemId;
            if (code1.CompareTo(code2) != 0) return -code1.CompareTo(code2);
            return 0;
        }
        public bool IsEquip(ItemModel model)
        {
            return model.config.EquipPlace != 0;
        }
        public void GetOneKeySellModel()
System/KnapSack/Logic/ItemTipsModel.cs
@@ -633,6 +633,15 @@
                    }
                }
            }
            if (!string.IsNullOrEmpty(attrData.guid))
            {
                var item = playerPack.GetItemByGuid(attrData.guid);
                if (item.isAuction)
                {
                    attrData.SetTipsFuncBtn(ItemOperateType.putAway, (ItemWinBtnType, ItemAttrData) => { ItemOperateUtility.Instance.PutAway(attrData.guid); });
                }
            }
        }
        /// <summary>
@@ -1773,7 +1782,6 @@
        public bool isHavePutLimit { get; private set; }
        StrengthenModel strengthengmodel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<StrengthenModel>(); } }
        ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        RuneModel runeModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<RuneModel>(); } }
        GodBeastModel beastModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<GodBeastModel>(); } }
Utility/EnumHelper.cs
@@ -633,100 +633,52 @@
    Deleted = 0, // 已删除物品,弃用
    Equip = 1, // 装备
    Item = 2, // 物品
    Recycle = 3, // 垃圾桶(回收站)
    BreakItem = 4, // 拆解物品栏
    Warehouse = 5, // 仓库
    Title = 6, // 称号背包
    Compose = 7, // 合成背包
    Identify = 8, // 鉴定背包
    BreakPrepare = 9, // 拆解准备背包
    Result = 10, // 合成结果背包
    Investiture = 11, // 封爵背包
    Horse = 12, // 坐骑背包
    AnyWhere = 13, // 万能背包
    Fabao = 14, // 法宝背包
    HorseEquip = 15, // 坐骑装备背包
    CabinetDressCoat = 16, // 衣服外套背包
    CabinetWeaponCoat = 17, // 武器外套背包
    CabinetHorse = 18, // 时装坐骑背包
    JewelMerge = 19, // 宝石合成背包
    JewelMergeResult = 20, // 宝石合成结果背包
    FineSoulSlot = 21, // 精魄槽
    PetEquip1 = 22, // 宠物装备1
    PetEquip2 = 23, // 宠物装备2
    PetEquip3 = 24, // 宠物装备3
    PetEquip4 = 25, // 宠物装备4
    PetEquip5 = 26, // 宠物装备5
    PetCabinetPet = 27, // 收集系统,宠物收纳柜背包
    InterimPack = 28,//临时交换背包
    TempItem = 29,//临时存放背包
    Treasure = 30, // 寻宝背包
    PetPack = 31, //宠物背包
    DogzItem = 32, //神兽物品背包
    DogzEquip = 33, //神兽装备背包(神兽穿戴)
    BlastFrunacePack = 253, //炼丹背包
    GatherSoul = 254,//聚魂
    RunePack = 255,//符印背包
}
public enum E_ItemType
public enum E_DropItemType
{
    Copper = 1,// 铜钱
    Drugs = 7,// 药品
    Gemstone = 25,// 宝石
    DropCopper = 43,// 掉落铜钱
    Equip_Weapon = 101,// 武器
    Equip_Secondary,// 副手
    Equip_Hat,// 帽子
    Equip_Clothes,// 衣服
    Equip_Belt,// 腰带
    Equip_Pants,// 下装
    Equip_Shoes,// 鞋子
    Necklace,// 项链
    Fariy,// 仙器
    Equip_Wing = 111,// 翅膀
    Equip_Weapon = 101,         // 主手
    Equip_Weapon2 = 102,       // 副手
    Equip_Hat = 103,                // 帽子
    Equip_Clothes = 104,          // 衣服
    Equip_Belt = 105,                // 腰带
    Equip_Trousers = 106,         // 裤子
    Equip_Shoes = 107,             // 鞋子
    Equip_Glove = 108,              //手套
    Equip_Neck = 109,               //项链
    Equip_FairyCan1 = 110,       //仙器
    Equip_FairyCan2 = 111,       //仙器
    Equip_Jade = 112,               //玉佩
    Equip_Wing = 113,// 翅膀
    Guard,// 灵守
    Accessories1,// 配饰1
    Accessories2,// 配饰2
    Accessories3,// 配饰3
    Accessories4,// 配饰4
    Accessories5,// 配饰5
    Accessories6,// 配饰6
    JadeDynasty_Cloak = 128, //诛仙披风
    JadeDynasty_FaceMask = 129, //诛仙面罩
    JadeDynasty_Glove = 130, //诛仙手套
    JadeDynasty_Ruyi = 131, //诛仙如意
    JadeDynasty_Pendant = 132, //诛仙吊坠
    JadeDynasty_Ring = 133, //诛仙戒指
    JadeDynasty_Sword1 = 134, //诛仙剑
    JadeDynasty_Sword2 = 135, //戮仙剑
    JadeDynasty_Sword3 = 136, //陷仙剑
    JadeDynasty_Sword4 = 137, //绝仙剑
}
/** 物品类型 */
public enum ItemType
{
    Buff = 9, //Buff类型
    OfflineCard = 10, //离线挂机卡
    MountDan = 21,//坐骑丹
    MakerEquipSuitMat = 34, //装备套装材料
    ComposeSuitStone = 35, //套装石碎片
    WingsMat = 39,  //合成翅膀材料,羽翼精炼材料
    DogzStrengthMat = 70, //提供神兽装备强化的经验
    VipTools = 80, //vip道具
    Box = 81, //宝箱
    Necklaces = 108, //项链
    FairyEquip = 109, //仙器
    Wings = 111, //翅膀
    SpiritAnimal = 112, //灵守
    DogzEquipType1 = 119, //神兽装备兽角
    DogzEquipType2 = 120, //神兽装备魔眼
    DogzEquipType3 = 121, //神兽装备獠牙
    DogzEquipType4 = 122, //神兽装备兽爪
    DogzEquipType5 = 123, //神兽装备鳞甲
}
/** 值为列表形式,枚举值是单数 */
@@ -1584,7 +1536,7 @@
    wingProgressValue = 42, //羽翼精炼值
    createTime = 44, // 时效物品的创建时间
    totalTime = 48, // 时效物品的剩余时间
    auctionItemCreateTime=50,//拍品创建时间
    auctionItemCreateTime = 50,//拍品创建时间
    #region 200~300 宠物数据用
    pet_NPCID = 200,  //npcID
    pet_ClassLV = 202,  // 阶级