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System/ItemTip/TipEquipBaseInfoWidget.cs
@@ -127,7 +127,7 @@ else { m_SurplusTimeContainer.gameObject.SetActive(true); m_SurplusTime.text = TimeUtility.SecondsToConsumeRebate(itemConfig.ExpireTime); m_SurplusTime.text = TimeUtility.SecondsToConsumeRebate(itemConfig.ExpireTime) + "(穿戴后计时)"; } } else