少年修仙传客户端代码仓库
hch
2019-11-11 b849ed6dd04450c83c3ecddfff33d2fa0e1bea46
0312 升星成功和预览第一套不显示洗练内容
2个文件已修改
12 ■■■■■ 已修改文件
System/EquipStar/EquipStarEffectTipWin.cs 9 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipStar/EquipStarSuccessWin.cs 3 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipStar/EquipStarEffectTipWin.cs
@@ -18,6 +18,7 @@
        [SerializeField] RectTransform m_SuitContainer;
        [SerializeField] SuitBehaviour[] m_SuitBehaviours;
        [SerializeField] RectTransform m_TrainContainer;
        [SerializeField] Text m_StarProperty;
        [SerializeField] Text m_GemHole;
@@ -25,6 +26,7 @@
        [SerializeField] Text m_TrainLimit;
        EquipStarEffectTipModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarEffectTipModel>(); } }
        EquipTrainModel equipTrainModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipTrainModel>(); } }
        #region Built-in
        protected override void BindController()
@@ -143,6 +145,13 @@
        private void DisplayTrainLimit()
        {
            if (model.equipPosition.x < equipTrainModel.limitLevel)
            {
                m_TrainContainer.gameObject.SetActive(false);
                return;
            }
            m_TrainContainer.gameObject.SetActive(true);
            var effectInfos = model.GetTrainLevelInfos(model.equipPosition);
            var descriptions = new string[effectInfos.Count];
            for (var i = 0; i < descriptions.Length; i++)
System/EquipStar/EquipStarSuccessWin.cs
@@ -31,6 +31,7 @@
        EquipStarModel starModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarModel>(); } }
        EquipStarSuccessModel model { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStarSuccessModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        EquipTrainModel equipTrainModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipTrainModel>(); } }
        int ActiveSuit = -1;
        string ActiveSuitString = string.Empty;
@@ -287,6 +288,8 @@
        private void DisplayTrainLevel()
        {
            if (model.equipPosition.x < equipTrainModel.limitLevel)
                return;
            var type = EquipTrainModel.GetTrainType(model.equipPosition.y);
            var beforeConfig = WashLevelMaxConfig.Get(type, model.star - 1);
            var nowConfig = WashLevelMaxConfig.Get(type, model.star);