少年修仙传客户端代码仓库
client_Wu Xijin
2018-11-26 bc6e5d10a38f5fe8d3598ccab9a5666ae0559d5e
3335 lua启动维护
2个文件已修改
7 ■■■■■ 已修改文件
Core/ResModule/AssetBundle/AssetBundleUtility.cs 1 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/LuaUtility.cs 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/ResModule/AssetBundle/AssetBundleUtility.cs
@@ -102,6 +102,7 @@
        yield return StartCoroutine(Co_LoadMainfestFile("maps"));
        yield return StartCoroutine(Co_LoadMainfestFile("graphic"));
        yield return StartCoroutine(Co_LoadMainfestFile("ui"));
        yield return StartCoroutine(Co_LoadMainfestFile("lua"));
        initialized = true;
    }
Lua/LuaUtility.cs
@@ -76,9 +76,9 @@
        }
        else
        {
            var assetBundle = StringUtility.Contact("lua/", file).ToLower();
            var splits  = file.Split('/');
            var assetName = splits[splits.Length - 1];
            var index = file.LastIndexOf("/");
            var assetBundle = StringUtility.Contact("lua/", file.Substring(0, index)).ToLower();
            var assetName = file.Substring(index + 1, file.Length - (index + 1));
            var asset = AssetBundleUtility.Instance.Sync_LoadAsset(assetBundle, assetName) as TextAsset;
            return asset.text;
        }