少年修仙传客户端代码仓库
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2019-05-21 be0d5b9b71d865f452d770a1c3b57f655b3eeb62
3335 缥缈仙域优化
3个文件已修改
10 ■■■■■ 已修改文件
Fight/Stage/Dungeon/AdventureStage.cs 4 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Stage/MapEditor/Game/ClientSceneManager.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/HazyRegion/DungeonAdventureVictoryWin.cs 4 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Stage/Dungeon/AdventureStage.cs
@@ -150,7 +150,9 @@
        m_Precious = GAMgr.Instance.ReqClntNoFightNpc<GA_NpcClientCollect>(s_PreciousNpcId, E_ActorGroup.Collect);
        m_Precious.Pos = m_Npc.Pos;
        m_Precious.Rotation = Quaternion.Euler(0f, 165f, 0f);
        m_Precious.Rotation = Quaternion.Euler(0f, 165f, 0f);
        ClientSceneManager.Instance.lastDeadPos = m_Precious.Pos;
        preciousServerInstId = m_Precious.ServerInstID;
Fight/Stage/MapEditor/Game/ClientSceneManager.cs
@@ -90,7 +90,7 @@
        }
    }
    public Vector3 lastDeadPos { get; private set; }
    public Vector3 lastDeadPos { get; set; }
    public void NpcDead(int eventID, GActor npc, int npcID)
    {
System/HazyRegion/DungeonAdventureVictoryWin.cs
@@ -19,7 +19,7 @@
        [SerializeField] Button m_Exit;
        [SerializeField] Text m_ExitTimer;
        const float totalTime = 5f;
        const float totalTime = 8f;
        float timer = 0f;
        float clockTimer = 0f;
@@ -81,7 +81,7 @@
        IEnumerator Co_DelayDisplay()
        {
            yield return WaitingForSecondConst.WaitMS500;
            yield return WaitingForSecondConst.WaitMS3000;
            Display();
        }