少年修仙传客户端代码仓库
client_Lhy
2019-07-05 c0ffc8239035b520cbe4acd1d1472a1ce6c92783
7677 灵器
1个文件已修改
16 ■■■■ 已修改文件
System/KnapSack/New/RoleEquipWin.cs 16 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/KnapSack/New/RoleEquipWin.cs
@@ -18,7 +18,7 @@
    public class RoleEquipWin : Window
    {
        #region 成员变量
        [SerializeField] EquipBehaviours equipPlaces;
        //[SerializeField] EquipBehaviours equipPlaces;
        [SerializeField] RawImage m_Role;
        [SerializeField] private Button m_OneKeySell;
@@ -28,6 +28,7 @@
        [SerializeField] private Text m_Copper;
        [SerializeField] private Text m_Diamond;
        [SerializeField] private Button m_EquBtn;
        [SerializeField] private Button m_SpiritEquBtn;
        #endregion
@@ -105,7 +106,6 @@
                DisplaySortableCountDown();
            }
            equipPlaces.DisplayAll();
            UI3DModelExhibition.Instance.ShowPlayer(m_Role, PlayerDatas.Instance.baseData.Job);
        }
@@ -120,6 +120,11 @@
            }
        }
        private void OnSpiritEquBtnDown()
        {
        }
        private void OnEquBtnDown()
        {
            WindowJumpMgr.Instance.WindowJumpTo(JumpUIType.RealmEquip);
@@ -129,7 +134,6 @@
        {
            if (levelUpDirty)
            {
                equipPlaces.DisplayAll();
                UI3DModelExhibition.Instance.ShowPlayer(m_Role, PlayerDatas.Instance.baseData.Job);
                levelUpDirty = false;
            }
@@ -149,12 +153,8 @@
            }
            var equipType = (RoleEquipType)equipPosition.y;
            if (!equipPlaces.Contain(equipType))
            {
                return;
            }
            equipPlaces[equipType].Display(equipType);
            UI3DModelExhibition.Instance.ShowPlayer(m_Role, PlayerDatas.Instance.baseData.Job);
        }