少年修仙传客户端代码仓库
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2018-12-17 c4ae6d47a2ffd6bb592e04db2113b3e6bb372456
2641 上古战场玩家击杀机器人后会在尸体上继续攻击动作
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Fight/Actor/AI/HeroAI_Auto.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/HeroAI_Base.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/HeroAI_D5_Hlyy.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/HeroAI_D6_NearestPoint.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/HeroAI_Auto.cs
@@ -275,6 +275,7 @@
            _atkTarget = GAMgr.Instance.GetBySID(m_LockTargetSID) as GActorFight;
            if (_atkTarget == null
            || _atkTarget.ActorInfo.serverDie
            || !_atkTarget.CanAtked())
            {
                m_LockTargetSID = 0;
Fight/Actor/AI/HeroAI_Base.cs
@@ -175,7 +175,7 @@
        GA_Hero _hero = PlayerDatas.Instance.hero;
        GActorFight _target = _hero.LockTarget as GActorFight;
        if (_target == null || !_target.CanAtked())
        if (_target == null || !_target.CanAtked() || _target.ActorInfo.serverDie)
        {
            _target = GAMgr.Instance.FindAtkTarget(searchCenter, range, 360, lockNpcID);
        }
Fight/Actor/AI/HeroAI_D5_Hlyy.cs
@@ -77,6 +77,7 @@
        // 没有可选择目标
        if (_actor == null
         || _actor.ActorInfo.serverDie
         || !_actor.CanAtked())
        {
            // 自动帮其选择一个
Fight/Actor/AI/HeroAI_D6_NearestPoint.cs
@@ -75,6 +75,7 @@
        // 没有可选择目标
        if (_actor == null
         || _actor.ActorInfo.serverDie
         || !_actor.CanAtked())
        {
            // 自动帮其选择一个