少年修仙传客户端代码仓库
client_Zxw
2019-03-26 c71dfc84caa86e53e853ea7211086b8130eba7b3
3145 【BUG】【2.0】拍卖,非本职业装备箭头显示
5个文件已修改
19 ■■■■ 已修改文件
System/Auction/AuctionInquiryModel.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Auction/FamilyAuctioncell.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Auction/FullServiceAuctioncell.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Auction/MyAuctionCell.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Auction/MyFocusCell.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Auction/AuctionInquiryModel.cs
@@ -108,7 +108,7 @@
        private void OnRefreshFairyMine()//用于被提出仙盟清除仙盟拍品
        {
            if (!PlayerDatas.Instance.fairyData.HasFairy)
            if (PlayerDatas.Instance.baseData.FamilyId==0)
            {
                FamilyAuctionItemDic.Clear();
                if (ClearFamilyAuctionUpdate != null)
System/Auction/FamilyAuctioncell.cs
@@ -100,8 +100,8 @@
                m_EquipmentScoreObj.SetActive(true);
                m_Score.text = cellModel.score.ToString();
                var equipScore = auctionHelpModel.GetEquipScore(itemConfig.LV, itemConfig.EquipPlace);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore > cellModel.score);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore && jobBool);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore > cellModel.score && jobBool);
            }
            else
            {
System/Auction/FullServiceAuctioncell.cs
@@ -123,8 +123,8 @@
                m_EquipmentScoreObj.SetActive(true);
                m_Score.text = cellModel.score.ToString();
                var equipScore = auctionHelpModel.GetEquipScore(itemConfig.LV, itemConfig.EquipPlace);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore> cellModel.score);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore && jobBool);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore> cellModel.score && jobBool);
            }
            else
            {
System/Auction/MyAuctionCell.cs
@@ -66,6 +66,7 @@
                DebugEx.LogError("拍卖物品表没有找到该物品,物品ID为" + myAuction.ItemID);
                return;
            }
            var jobBool = itemConfig.JobLimit == PlayerDatas.Instance.baseData.Job;
            AuctionItem = auctionItem;
            m_Income.text = 0.ToString();
            if (myAuction.BidderPrice == 0)
@@ -128,8 +129,8 @@
                m_EquipmentScoreObj.SetActive(true);
                m_Score.text = cellModel.score.ToString();
                var equipScore = auctionHelpModel.GetEquipScore(itemConfig.LV, itemConfig.EquipPlace);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore > cellModel.score);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore && jobBool);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore > cellModel.score && jobBool);
            }
            else
            {
System/Auction/MyFocusCell.cs
@@ -104,8 +104,8 @@
                m_EquipmentScoreObj.SetActive(true);
                m_Score.text = cellModel.score.ToString();
                var equipScore = auctionHelpModel.GetEquipScore(itemConfig.LV, itemConfig.EquipPlace);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore > cellModel.score);
                m_StateIcon.SetActive(cellModel.score > equipScore && jobBool);
                m_DeclineIcon.SetActive(equipScore > cellModel.score && jobBool);
            }
            else
            {