| System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 | |
| System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs | ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史 |
System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs
@@ -21,6 +21,7 @@ PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } } EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } } ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } } public void SetEquipStrengthFull(string equipGuid, int level, int equipPlace) { int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace); @@ -49,6 +50,11 @@ if (item != null) { m_ItemEquip.Init(item); m_ItemEquip.button.SetListener(() => { itemTipsModel.SetItemTipsModel(PackType.Item, equipGuid, false, true); itemTipsModel.ShowUICtrl(); }); } var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace); m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false); System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs
@@ -23,9 +23,10 @@ [SerializeField] Text m_TextNumber; [SerializeField] Text m_TextMaxLv; PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } } EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } } public void SetEquipStrengthRein(string equipGuid,int level,int equipPlace) { EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } } ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } } public void SetEquipStrengthRein(string equipGuid, int level, int equipPlace) { int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace); int equipLv = 0; EquipStrength equipStrength = new EquipStrength(); @@ -44,6 +45,11 @@ if (item != null) { m_ItemEquip.Init(item); m_ItemEquip.button.SetListener(() => { itemTipsModel.SetItemTipsModel(PackType.Item, equipGuid, false, true); itemTipsModel.ShowUICtrl(); }); } m_TextNumber.text = "+" + (equipLv + 1); NeedMoney.text = SetMoneyText(itemPlus); @@ -55,8 +61,13 @@ } ItemCellModel cellModel = new ItemCellModel(2100, true, (ulong)1); m_ItemMoney.Init(cellModel); m_ItemMoney.button.SetListener(() => { ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1); itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData); }); var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace); var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace,1); var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace, 1); m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false); m_AttributesText2.gameObject.SetActive(false); m_AttributesText3.gameObject.SetActive(false); @@ -99,7 +110,7 @@ m_Slider.delay = 0f; m_Slider.stage = equipLv; m_Slider.ResetStage(); m_Slider.value = (float)Math.Round((double)equipStrength.Exp/ itemPlus.upExpNeed, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); m_Slider.value = (float)Math.Round((double)equipStrength.Exp / itemPlus.upExpNeed, 2, MidpointRounding.AwayFromZero); } else { @@ -117,7 +128,7 @@ string MoneyStr = ItemLogicUtility.Instance.OnChangeCoinsUnit(UIHelper.GetMoneyCnt(3)); string NeedMoneyStr = ItemLogicUtility.Instance.OnChangeCoinsUnit(needMoney); if (money >= needMoney) { { strMoneyText = Language.Get("ZBQH_03", NeedMoneyStr, MoneyStr); } else System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs
@@ -12,6 +12,7 @@ public class EquipStrengthUpper : MonoBehaviour { [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip; [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney; [SerializeField] Text NeedMoney; [SerializeField] Text m_AttributesText1; [SerializeField] Text m_AttributesText2; @@ -19,7 +20,8 @@ [SerializeField] Text m_TextNumber; [SerializeField] Text m_TextMaxLv; PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } } EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } } EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } } ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } } public void SetEquipStrengthUpper(string equipGuid, int level, int equipPlace) { int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace); @@ -48,7 +50,19 @@ if (item != null) { m_ItemEquip.Init(item); m_ItemEquip.button.SetListener(() => { itemTipsModel.SetItemTipsModel(PackType.Item, equipGuid, false, true); itemTipsModel.ShowUICtrl(); }); } ItemCellModel cellModel = new ItemCellModel(2100, true, (ulong)1); m_ItemMoney.Init(cellModel); m_ItemMoney.button.SetListener(() => { ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1); itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData); }); var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace); var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace, 1); m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false);