少年修仙传客户端代码仓库
client_Zxw
2019-03-21 c7e2e39cba5b23d0753c7bf4c0f6bca6260fea88
3335 强化修改
3个文件已修改
45 ■■■■ 已修改文件
System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs 23 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs 16 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/EquipGem/EquipStrengthFull.cs
@@ -21,6 +21,7 @@
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        public void SetEquipStrengthFull(string equipGuid, int level, int equipPlace)
        {
            int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace);
@@ -49,6 +50,11 @@
            if (item != null)
            {
                m_ItemEquip.Init(item);
                m_ItemEquip.button.SetListener(() =>
                {
                    itemTipsModel.SetItemTipsModel(PackType.Item, equipGuid, false, true);
                    itemTipsModel.ShowUICtrl();
                });
            }
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
            m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false);
System/EquipGem/EquipStrengthRein.cs
@@ -23,9 +23,10 @@
        [SerializeField] Text m_TextNumber;
        [SerializeField] Text m_TextMaxLv;
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        public void SetEquipStrengthRein(string equipGuid,int level,int equipPlace)
        {
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        public void SetEquipStrengthRein(string equipGuid, int level, int equipPlace)
        {
            int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace);
            int equipLv = 0;
            EquipStrength equipStrength = new EquipStrength();
@@ -44,6 +45,11 @@
            if (item != null)
            {
                m_ItemEquip.Init(item);
                m_ItemEquip.button.SetListener(() =>
                {
                    itemTipsModel.SetItemTipsModel(PackType.Item, equipGuid, false, true);
                    itemTipsModel.ShowUICtrl();
                });
            }
            m_TextNumber.text = "+" + (equipLv + 1);
            NeedMoney.text = SetMoneyText(itemPlus);
@@ -55,8 +61,13 @@
            }
            ItemCellModel cellModel = new ItemCellModel(2100, true, (ulong)1);
            m_ItemMoney.Init(cellModel);
            m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
            {
                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1);
                itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData);
            });
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
            var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace,1);
            var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace, 1);
            m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false);
            m_AttributesText2.gameObject.SetActive(false);
            m_AttributesText3.gameObject.SetActive(false);
@@ -99,7 +110,7 @@
                m_Slider.delay = 0f;
                m_Slider.stage = equipLv;
                m_Slider.ResetStage();
                m_Slider.value = (float)Math.Round((double)equipStrength.Exp/ itemPlus.upExpNeed, 2, MidpointRounding.AwayFromZero);
                m_Slider.value = (float)Math.Round((double)equipStrength.Exp / itemPlus.upExpNeed, 2, MidpointRounding.AwayFromZero);
            }
            else
            {
@@ -117,7 +128,7 @@
            string MoneyStr = ItemLogicUtility.Instance.OnChangeCoinsUnit(UIHelper.GetMoneyCnt(3));
            string NeedMoneyStr = ItemLogicUtility.Instance.OnChangeCoinsUnit(needMoney);
            if (money >= needMoney)
            {
            {
                strMoneyText = Language.Get("ZBQH_03", NeedMoneyStr, MoneyStr);
            }
            else
System/EquipGem/EquipStrengthUpper.cs
@@ -12,6 +12,7 @@
    public class EquipStrengthUpper : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField] ItemCell m_ItemEquip;
        [SerializeField] ItemCell m_ItemMoney;
        [SerializeField] Text NeedMoney;
        [SerializeField] Text m_AttributesText1;
        [SerializeField] Text m_AttributesText2;
@@ -19,7 +20,8 @@
        [SerializeField] Text m_TextNumber;
        [SerializeField] Text m_TextMaxLv;
        PackModel packModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<PackModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        EquipStrengthModel strengthModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<EquipStrengthModel>(); } }
        ItemTipsModel itemTipsModel { get { return ModelCenter.Instance.GetModel<ItemTipsModel>(); } }
        public void SetEquipStrengthUpper(string equipGuid, int level, int equipPlace)
        {
            int equipIndex = EquipPlaceMapConfig.GetServerPlace(level, equipPlace);
@@ -48,7 +50,19 @@
            if (item != null)
            {
                m_ItemEquip.Init(item);
                m_ItemEquip.button.SetListener(() =>
                {
                    itemTipsModel.SetItemTipsModel(PackType.Item, equipGuid, false, true);
                    itemTipsModel.ShowUICtrl();
                });
            }
            ItemCellModel cellModel = new ItemCellModel(2100, true, (ulong)1);
            m_ItemMoney.Init(cellModel);
            m_ItemMoney.button.SetListener(() =>
            {
                ItemAttrData attrData = new ItemAttrData(2100, false, (ulong)1);
                itemTipsModel.SetItemTipsModel(attrData);
            });
            var equipLvNowList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace);
            var equipAddLvList = strengthModel.GetEquipValueList(level, equipPlace, 1);
            m_AttributesText1.gameObject.SetActive(false);