5732 【前端】【1.5】时装功能角色模型替换支持 手臂相关逻辑
Fight/GameActor/GActorPlayerBase.cs @@ -640,7 +640,7 @@ return; } int _resID = JobSetup.BaseEquip[2]; int _resID = JobSetup.BaseEquip[0] + 2900; EquipInfo _equipInfo;