| | |
| | | if (_singleModel != null)
|
| | | {
|
| | | // 如果有守护
|
| | | var _itemModel = _singleModel.GetItemByIndex((int)RoleEquipType.Guard);
|
| | | if (_itemModel != null // 有守护
|
| | | && GeneralDefine.GuardianPickUpID.Contains(_itemModel.itemId))// 守护有拾取功能
|
| | | var _equipIndex = EquipSet.ClientPlaceToServerPlace(new Int2(0, (int)RoleEquipType.Guard));
|
| | | var _guard = PlayerBackModel.GetItemByIndex(PackType.Equip, _equipIndex);
|
| | | if (_guard != null // 有守护
|
| | | && GeneralDefine.GuardianPickUpID.Contains(_guard.itemId))// 守护有拾取功能
|
| | | {
|
| | | _needPickupSelf = false;
|
| | | }
|
| | |
| | | if (_singleModel != null)
|
| | | {
|
| | | // 如果有守护
|
| | | var _itemModel = _singleModel.GetItemByIndex((int)RoleEquipType.Guard);
|
| | | if (_itemModel != null // 有守护
|
| | | && GeneralDefine.GuardianPickUpID.Contains(_itemModel.itemId))// 守护有拾取功能
|
| | | var _equipIndex = EquipSet.ClientPlaceToServerPlace(new Int2(0, (int)RoleEquipType.Guard));
|
| | | var _guard = PlayerBackModel.GetItemByIndex(PackType.Equip, _equipIndex);
|
| | | if (_guard != null // 有守护
|
| | | && GeneralDefine.GuardianPickUpID.Contains(_guard.itemId))// 守护有拾取功能
|
| | | {
|
| | | _needPickupSelf = false;
|
| | | }
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