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4970 【1.3】上古战场调整
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7 ■■■■ 已修改文件
System/Message/BattleHintWin.cs 7 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Message/BattleHintWin.cs
@@ -23,6 +23,8 @@
        [SerializeField, Header("保留时间")] float m_KeepTime = 2f;
        [SerializeField] RectTransform m_ContainerEvenKill;
        [SerializeField] Image m_EvenKillSign;
        [SerializeField] Image m_KillSign;
        [SerializeField] ScaleTween m_EvenKillTween;
        [SerializeField] Text m_EvenKill;
        [SerializeField, Header("保留时间")] float m_EvenKillTime = 2f;
@@ -141,7 +143,10 @@
            if (BattleHint.Instance.TryGetEvenKill(out evenKill))
            {
                isEvenKill = true;
                m_EvenKill.text= evenKill;
                m_EvenKill.text = evenKill;
                bool firstKill = evenKill.Equals("1");
                m_KillSign.gameObject.SetActive(firstKill);
                m_EvenKillSign.gameObject.SetActive(!firstKill);
                m_ContainerEvenKill.gameObject.SetActive(true);
                m_EvenKillTween.SetStartState();
                m_EvenKillTween.Play(OnEvenKillComplete);