少年修仙传客户端代码仓库
0312 跨服天梯本机记录跳过勾选,主界面聊天框不显示系统信息,客户端检测重连12秒改20秒
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17 ■■■■ 已修改文件
Core/GameEngine/DataToCtl/ConnectedState.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Chat/ChatCtrl.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerOneVsOneModel.cs 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Core/GameEngine/DataToCtl/ConnectedState.cs
@@ -7,7 +7,7 @@
public class ConnectedState : NetState
{
    const int OVERTIME_THRESHOLD = 12;
    const int OVERTIME_THRESHOLD = 20;
    bool connectedDetecting = false;
System/Chat/ChatCtrl.cs
@@ -871,6 +871,11 @@
    }
    private bool FitterChat(ChatData data)
    {
        if (data.type == ChatInfoType.System)
        {
            return true;
        }
        if (IsItemChat(data.content))
        {
            string content = data.content;
System/CrossServerOneVsOne/CrossServerOneVsOneModel.cs
@@ -33,7 +33,15 @@
        public Dictionary<int, GA_PlayerClient.PlayerInfo> robots = new Dictionary<int, GA_PlayerClient.PlayerInfo>();
        public bool isSkipFightChoose;
        public bool isSkipFightChoose {
            get {
                return LocalSave.GetBool("kftt" + PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID);
            }
            set
            {
                LocalSave.SetBool("kftt" + PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerID, value);
            }
        }
        public override void Init()
        {
            ParseFuncConfig();