少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2019-05-14 e47af78f8354abae173397b52eb73e8978635abb
6768 子 【2.0】【开发】缥缈宝藏优化 / 【2.0】【前端】缥缈宝藏优化
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Fight/ClientDropItemUtility.cs 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/ItemDrop/DropItem.cs 4 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/ClientDropItemUtility.cs
@@ -126,7 +126,13 @@
        }
        m_IndexList.Add(_index);
        DropItem.DropFake(itemID, m_DropPos, CameraController.Instance.CameraObject);
        float _time = 2f;
        if (PlayerDatas.Instance.baseData.MapID == 31190)
        {
            _time = 3f;
        }
        DropItem.DropFake(itemID, m_DropPos, CameraController.Instance.CameraObject, _time);
    }
    public void Drop(Vector3 center, int[] itemIds)
System/ItemDrop/DropItem.cs
@@ -20,13 +20,13 @@
        return dropItem;
    }
    public static DropItem DropFake(int _id, Vector3 _position, Camera _camera)
    public static DropItem DropFake(int _id, Vector3 _position, Camera _camera, float time = 2f)
    {
        var dropItemType = ItemToDropType(_id);
        var dropItem = DropItemPool.RequireDropItem(dropItemType);
        dropItem.transform.SetParentEx(HUDCenter.hudRoot.dropItemCanvas.transform, Vector3.zero, Quaternion.identity, Vector3.one);
        dropItem.DropAt(_id, _position, 2f, _camera);
        dropItem.DropAt(_id, _position, time, _camera);
        return dropItem;
    }