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2019-04-24 e79946eac80a811a4aa9a467630e47f239481d0a
3335 仙盟Boss剩余血量逻辑修改
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5 ■■■■ 已修改文件
System/FairyAu/AllianceBossHintWin.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/FairyAu/AllianceBossHintWin.cs
@@ -20,8 +20,6 @@
        [SerializeField] Text m_AllianceHurt;
        [SerializeField] Text m_AllianceParticipate;
        const long BOSSHP_TOTAL = 1000000000;
        DungeonModel dungeonModel
        {
            get { return ModelCenter.Instance.GetModel<DungeonModel>(); }
@@ -64,8 +62,7 @@
        void DisplayProgress()
        {
            var mission = dungeonModel.mission;
            var currentHp = (long)(mission.remainHPPer * 0.000001d * BOSSHP_TOTAL);
            var progress = 1 - (float)currentHp / BOSSHP_TOTAL;
            var progress = 1 - (float)mission.remainHPPer / 100;
            m_Progress.text = StringUtility.Contact((int)(progress * 100), "%");
        }