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Core/GameEngine/Model/TelPartialConfig/MineAreaItemConfig.cs
@@ -87,7 +87,6 @@ { int itemId = keys[i]; itemIDToItemLVListDict[itemId].Sort(); itemIDToItemLVListDict[itemId].Reverse();//将顺序反转为降序 } } return itemIDToItemLVListDict; System/BlessedLand/BlessedLandManageMouseModel.cs
@@ -128,7 +128,7 @@ int itemId = itemIDToItemLVList[i]; if (!itemIDToItemLVListDict.TryGetValue(itemId, out var list) || list.IsNullOrEmpty()) continue; int itemLv = list[0]; int itemLv = list[list.Count - 1]; //福地物品表没这项 if (!MineAreaItemConfig.TryGetMineID(itemId, itemLv, out int mineId)) continue;