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Lua/Gen/DelegatesGensBridge.cs 691 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/DelegatesGensBridge.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/PlayerPropertyConfigWrap.cs 81 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIEquipModelWrap.cs 17 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIEquipTrainModelWrap.cs 31 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIItemLogicUtilityWrap.cs 17 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIItemOperateUtilityWrap.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyBossModelWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyDecomposeModelWrap.cs 610 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyDecomposeModelWrap.cs.meta 12 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyEquipModelWrap.cs 1781 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyEquipModelWrap.cs.meta 12 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastySkillModelWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyTowerModelWrap.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/SnxxzUIUI3DModelExhibitionWrap.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs 27 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/link.xml 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Lua/Gen/DelegatesGensBridge.cs
@@ -4847,442 +4847,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.JadeDynastyDecomposeModel __Gen_Delegate_Imp209(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.JadeDynastyDecomposeModel __gen_ret = (Snxxz.UI.JadeDynastyDecomposeModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyDecomposeModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel __Gen_Delegate_Imp210(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel __gen_ret = (Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel __Gen_Delegate_Imp211(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel __gen_ret = (Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData>> __Gen_Delegate_Imp212(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData>> __gen_ret = (System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData>>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData>>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData>> __Gen_Delegate_Imp213(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData>> __gen_ret = (System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData>>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.Dictionary<int, System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData>>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp214(object p0, object p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                translator.PushAny(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp215(object p0, int p1, int p2, out Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 2, errFunc);
                p3 = (Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData)translator.GetObject(L, errFunc + 2, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData));
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp216(object p0, int p1, int p2, out Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 2, errFunc);
                p3 = (Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData)translator.GetObject(L, errFunc + 2, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData));
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp217(object p0, int p1, int p2, out int p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p2);
                PCall(L, 3, 2, errFunc);
                p3 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public System.Collections.Generic.List<int> __Gen_Delegate_Imp218(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.List<int> __gen_ret = (System.Collections.Generic.List<int>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.List<int>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp219(object p0, out System.Collections.Generic.List<int> p1, out System.Collections.Generic.List<int> p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 3, errFunc);
                p1 = (System.Collections.Generic.List<int>)translator.GetObject(L, errFunc + 2, typeof(System.Collections.Generic.List<int>));
                p2 = (System.Collections.Generic.List<int>)translator.GetObject(L, errFunc + 3, typeof(System.Collections.Generic.List<int>));
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp220(object p0, int p1, PackType p2, out int p3, out int p4, int p5)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                translator.Push(L, p2);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p5);
                PCall(L, 4, 3, errFunc);
                p3 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                p4 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 3);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp221(object p0, int p1, out int p2, out int p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 3, errFunc);
                p2 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                p3 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 3);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp222(object p0, int p1, PackType p2, out Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData p3, out Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData p4, int p5)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                translator.Push(L, p2);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p5);
                PCall(L, 4, 3, errFunc);
                p3 = (Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData)translator.GetObject(L, errFunc + 2, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData));
                p4 = (Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData)translator.GetObject(L, errFunc + 3, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastySuitAttrData));
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp223(object p0, int p1, out Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData p2, out Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 3, errFunc);
                p2 = (Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData)translator.GetObject(L, errFunc + 2, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData));
                p3 = (Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData)translator.GetObject(L, errFunc + 3, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel.JadeDynastyStoneSuitAttrData));
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp224(object p0, PackType p1, bool p2, int p3, int p4)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p3);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p4);
                PCall(L, 5, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp225(object p0, PackType p1, bool p2, int p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p3);
                PCall(L, 4, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp226(object p0, PackType p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.Push(L, p1);
                LuaAPI.lua_pushboolean(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.JadeDynastySkillModel __Gen_Delegate_Imp227(object p0)
        public Snxxz.UI.JadeDynastySkillModel __Gen_Delegate_Imp209(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5304,7 +4869,7 @@
#endif
        }
        
        public UnityEngine.Transform __Gen_Delegate_Imp228(object p0)
        public UnityEngine.Transform __Gen_Delegate_Imp210(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5326,7 +4891,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.JadeDynastySkillState __Gen_Delegate_Imp229(object p0, int p1)
        public Snxxz.UI.JadeDynastySkillState __Gen_Delegate_Imp211(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5349,7 +4914,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp230(object p0, int p1, out Snxxz.UI.JadeDynastySkillCondition p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp212(object p0, int p1, out Snxxz.UI.JadeDynastySkillCondition p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5373,7 +4938,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp231(object p0, int p1, out UnityEngine.Sprite[] p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp213(object p0, int p1, out UnityEngine.Sprite[] p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5397,7 +4962,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp232(object p0, Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc p1, int p2)
        public void __Gen_Delegate_Imp214(object p0, Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5421,7 +4986,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp233(object p0, Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp215(object p0, Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5444,7 +5009,29 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.RankModel __Gen_Delegate_Imp234(object p0)
        public Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel __Gen_Delegate_Imp216(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                PCall(L, 1, 1, errFunc);
                Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel __gen_ret = (Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public Snxxz.UI.RankModel __Gen_Delegate_Imp217(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5466,7 +5053,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.KingTreasureModel __Gen_Delegate_Imp235(object p0)
        public Snxxz.UI.KingTreasureModel __Gen_Delegate_Imp218(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5488,7 +5075,7 @@
#endif
        }
        
        public KingTreasureItemConfig __Gen_Delegate_Imp236(object p0)
        public KingTreasureItemConfig __Gen_Delegate_Imp219(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5510,7 +5097,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.KingTreasureShowModel __Gen_Delegate_Imp237(object p0)
        public Snxxz.UI.KingTreasureShowModel __Gen_Delegate_Imp220(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5532,7 +5119,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.CrossServerOneVsOne __Gen_Delegate_Imp238(object p0)
        public Snxxz.UI.CrossServerOneVsOne __Gen_Delegate_Imp221(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5554,7 +5141,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp239(object p0, Snxxz.UI.CrossServerOneVsOne p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp222(object p0, Snxxz.UI.CrossServerOneVsOne p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5577,7 +5164,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.LoginModel __Gen_Delegate_Imp240(object p0)
        public Snxxz.UI.LoginModel __Gen_Delegate_Imp223(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5599,7 +5186,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp241(object p0, object p1, object p2, int p3, bool p4)
        public void __Gen_Delegate_Imp224(object p0, object p1, object p2, int p3, bool p4)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5625,7 +5212,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp242(object p0, byte p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp225(object p0, byte p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5648,7 +5235,7 @@
#endif
        }
        
        public TaskModel __Gen_Delegate_Imp243(object p0)
        public TaskModel __Gen_Delegate_Imp226(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5670,7 +5257,7 @@
#endif
        }
        
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp244(object p0, int p1, int p2)
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp227(object p0, int p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5694,7 +5281,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp245(object p0, TreasureCategory p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp228(object p0, TreasureCategory p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5717,7 +5304,7 @@
#endif
        }
        
        public PlayerDeadModel __Gen_Delegate_Imp246(object p0)
        public PlayerDeadModel __Gen_Delegate_Imp229(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5739,7 +5326,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.LuckyTreasureModel __Gen_Delegate_Imp247(object p0)
        public Snxxz.UI.LuckyTreasureModel __Gen_Delegate_Imp230(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5761,7 +5348,7 @@
#endif
        }
        
        public LoginRewardModel __Gen_Delegate_Imp248(object p0)
        public LoginRewardModel __Gen_Delegate_Imp231(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5783,7 +5370,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.FestivalRedpackModel __Gen_Delegate_Imp249(object p0)
        public Snxxz.UI.FestivalRedpackModel __Gen_Delegate_Imp232(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5805,7 +5392,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.AchievementModel __Gen_Delegate_Imp250(object p0)
        public Snxxz.UI.AchievementModel __Gen_Delegate_Imp233(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5827,7 +5414,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.RedEnvelopeModel __Gen_Delegate_Imp251(object p0)
        public Snxxz.UI.RedEnvelopeModel __Gen_Delegate_Imp234(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5849,7 +5436,7 @@
#endif
        }
        
        public System.DateTime __Gen_Delegate_Imp252(object p0, object p1)
        public System.DateTime __Gen_Delegate_Imp235(object p0, object p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5872,7 +5459,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp253(object p0, object p1, int p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp236(object p0, object p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5896,7 +5483,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp254(object p0, int p1, out Snxxz.UI.FestivalRedpack p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp237(object p0, int p1, out Snxxz.UI.FestivalRedpack p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5920,7 +5507,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp255(object p0, int p1, out System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.FestivalRedpackAchievement> p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp238(object p0, int p1, out System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.FestivalRedpackAchievement> p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5944,7 +5531,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp256(object p0, Snxxz.UI.Operation p1, int p2)
        public void __Gen_Delegate_Imp239(object p0, Snxxz.UI.Operation p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5968,7 +5555,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.FlashSaleModel __Gen_Delegate_Imp257(object p0)
        public Snxxz.UI.FlashSaleModel __Gen_Delegate_Imp240(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -5990,7 +5577,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp258(object p0, Snxxz.UI.OperationFlashSale.FlashSaleGift p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp241(object p0, Snxxz.UI.OperationFlashSale.FlashSaleGift p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6013,7 +5600,7 @@
#endif
        }
        
        public OpenServiceAchievementModel __Gen_Delegate_Imp259(object p0)
        public OpenServiceAchievementModel __Gen_Delegate_Imp242(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6035,7 +5622,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.OperationLuckyTreasure __Gen_Delegate_Imp260(object p0)
        public Snxxz.UI.OperationLuckyTreasure __Gen_Delegate_Imp243(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6057,7 +5644,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp261(object p0, Snxxz.UI.Operation p1)
        public void __Gen_Delegate_Imp244(object p0, Snxxz.UI.Operation p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6080,7 +5667,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.OperationLuckyTreasure.LuckyTreasureItem __Gen_Delegate_Imp262(object p0)
        public Snxxz.UI.OperationLuckyTreasure.LuckyTreasureItem __Gen_Delegate_Imp245(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6102,7 +5689,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.MysticalPurchaseModel __Gen_Delegate_Imp263(object p0)
        public Snxxz.UI.MysticalPurchaseModel __Gen_Delegate_Imp246(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6124,7 +5711,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.ImpactRankModel __Gen_Delegate_Imp264(object p0)
        public Snxxz.UI.ImpactRankModel __Gen_Delegate_Imp247(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6146,7 +5733,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.OSRedEnvelopeModel __Gen_Delegate_Imp265(object p0)
        public Snxxz.UI.OSRedEnvelopeModel __Gen_Delegate_Imp248(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6168,7 +5755,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.FairyLeagueModel __Gen_Delegate_Imp266(object p0)
        public Snxxz.UI.FairyLeagueModel __Gen_Delegate_Imp249(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6190,7 +5777,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.FairyGrabBossModel __Gen_Delegate_Imp267(object p0)
        public Snxxz.UI.FairyGrabBossModel __Gen_Delegate_Imp250(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6212,7 +5799,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.OSGiftModel __Gen_Delegate_Imp268(object p0)
        public Snxxz.UI.OSGiftModel __Gen_Delegate_Imp251(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6234,7 +5821,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.VipModel __Gen_Delegate_Imp269(object p0)
        public Snxxz.UI.VipModel __Gen_Delegate_Imp252(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6256,7 +5843,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp270(object p0, int p1, object p2, int p3, int p4)
        public void __Gen_Delegate_Imp253(object p0, int p1, object p2, int p3, int p4)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6282,7 +5869,7 @@
#endif
        }
        
        public SpringFestivalModel __Gen_Delegate_Imp271(object p0)
        public SpringFestivalModel __Gen_Delegate_Imp254(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6304,7 +5891,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc __Gen_Delegate_Imp272()
        public Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc __Gen_Delegate_Imp255()
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6325,7 +5912,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp273(Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc p0)
        public void __Gen_Delegate_Imp256(Snxxz.UI.ActivateShow.ActivateFunc p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6347,7 +5934,7 @@
#endif
        }
        
        public string __Gen_Delegate_Imp274()
        public string __Gen_Delegate_Imp257()
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6368,7 +5955,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp275(int p0, int p1, int p2)
        public void __Gen_Delegate_Imp258(int p0, int p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6392,7 +5979,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.MagicianModel __Gen_Delegate_Imp276()
        public Snxxz.UI.MagicianModel __Gen_Delegate_Imp259()
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6413,7 +6000,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp277(uint p0, out System.Collections.Generic.Dictionary<int, int> p1)
        public bool __Gen_Delegate_Imp260(uint p0, out System.Collections.Generic.Dictionary<int, int> p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6436,7 +6023,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp278(uint p0, int p1, out int p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp261(uint p0, int p1, out int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6460,7 +6047,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp279(Snxxz.UI.EquipShowSwitch.EquipShowSwitchType p0, uint p1)
        public bool __Gen_Delegate_Imp262(Snxxz.UI.EquipShowSwitch.EquipShowSwitchType p0, uint p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6483,7 +6070,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp280(uint p0)
        public void __Gen_Delegate_Imp263(uint p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6505,7 +6092,7 @@
#endif
        }
        
        public System.Collections.Generic.Dictionary<int, string> __Gen_Delegate_Imp281(object p0)
        public System.Collections.Generic.Dictionary<int, string> __Gen_Delegate_Imp264(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6527,7 +6114,7 @@
#endif
        }
        
        public int[] __Gen_Delegate_Imp282(object p0)
        public int[] __Gen_Delegate_Imp265(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6549,7 +6136,7 @@
#endif
        }
        
        public int[] __Gen_Delegate_Imp283(object p0, int p1)
        public int[] __Gen_Delegate_Imp266(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6572,7 +6159,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.GodWeaponInfo __Gen_Delegate_Imp284(object p0, int p1)
        public Snxxz.UI.GodWeaponInfo __Gen_Delegate_Imp267(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6595,7 +6182,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp285(object p0, int p1, out System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.GodWeaponCondition> p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp268(object p0, int p1, out System.Collections.Generic.List<Snxxz.UI.GodWeaponCondition> p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6619,7 +6206,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp286(object p0, int p1, out Snxxz.UI.AutoHammerCost p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp269(object p0, int p1, out Snxxz.UI.AutoHammerCost p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6643,7 +6230,79 @@
#endif
        }
        
        public string __Gen_Delegate_Imp287(object p0, int p1, int p2)
        public System.Collections.Generic.List<int> __Gen_Delegate_Imp270(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 1, errFunc);
                System.Collections.Generic.List<int> __gen_ret = (System.Collections.Generic.List<int>)translator.GetObject(L, errFunc + 1, typeof(System.Collections.Generic.List<int>));
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public void __Gen_Delegate_Imp271(object p0, object p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                translator.PushAny(L, p1);
                translator.PushAny(L, p2);
                PCall(L, 3, 0, errFunc);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public bool __Gen_Delegate_Imp272(object p0, int p1, out int p2, out int p3)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
            {
#endif
                RealStatePtr L = luaEnv.rawL;
                int errFunc = LuaAPI.pcall_prepare(L, errorFuncRef, luaReference);
                ObjectTranslator translator = luaEnv.translator;
                translator.PushAny(L, p0);
                LuaAPI.xlua_pushinteger(L, p1);
                PCall(L, 2, 3, errFunc);
                p2 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 2);
                p3 = LuaAPI.xlua_tointeger(L, errFunc + 3);
                bool __gen_ret = LuaAPI.lua_toboolean(L, errFunc + 1);
                LuaAPI.lua_settop(L, errFunc - 1);
                return  __gen_ret;
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            }
#endif
        }
        public string __Gen_Delegate_Imp273(object p0, int p1, int p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6667,7 +6326,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp288(object p0, TextColType p1, bool p2)
        public void __Gen_Delegate_Imp274(object p0, TextColType p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6691,7 +6350,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp289(object p0, int p1, out Snxxz.UI.TreasureSkill p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp275(object p0, int p1, out Snxxz.UI.TreasureSkill p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6715,7 +6374,7 @@
#endif
        }
        
        public bool __Gen_Delegate_Imp290(object p0, int p1, out Snxxz.UI.TreasurePotential p2)
        public bool __Gen_Delegate_Imp276(object p0, int p1, out Snxxz.UI.TreasurePotential p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6739,7 +6398,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.TreasureSkillModel __Gen_Delegate_Imp291(object p0)
        public Snxxz.UI.TreasureSkillModel __Gen_Delegate_Imp277(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6761,7 +6420,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.FuncSwitchModel __Gen_Delegate_Imp292(object p0)
        public Snxxz.UI.FuncSwitchModel __Gen_Delegate_Imp278(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6783,7 +6442,7 @@
#endif
        }
        
        public System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.FuncSwitchModel.FuncSwithData> __Gen_Delegate_Imp293(object p0)
        public System.Collections.Generic.Dictionary<int, Snxxz.UI.FuncSwitchModel.FuncSwithData> __Gen_Delegate_Imp279(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6805,7 +6464,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.TestModel __Gen_Delegate_Imp294(object p0)
        public Snxxz.UI.TestModel __Gen_Delegate_Imp280(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6827,7 +6486,7 @@
#endif
        }
        
        public UIEffect __Gen_Delegate_Imp295(object p0)
        public UIEffect __Gen_Delegate_Imp281(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6849,7 +6508,7 @@
#endif
        }
        
        public Treasure3DConfig __Gen_Delegate_Imp296(object p0)
        public Treasure3DConfig __Gen_Delegate_Imp282(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6871,7 +6530,7 @@
#endif
        }
        
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp297(object p0, UnityEngine.Vector3 p1)
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp283(object p0, UnityEngine.Vector3 p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6894,7 +6553,7 @@
#endif
        }
        
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp298(object p0)
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp284(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6916,7 +6575,7 @@
#endif
        }
        
        public Treasure3DConfig.TreasureParam __Gen_Delegate_Imp299(object p0)
        public Treasure3DConfig.TreasureParam __Gen_Delegate_Imp285(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6938,7 +6597,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.UI3DTreasureSelectStage __Gen_Delegate_Imp300()
        public Snxxz.UI.UI3DTreasureSelectStage __Gen_Delegate_Imp286()
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6959,7 +6618,7 @@
#endif
        }
        
        public TreasureCategory __Gen_Delegate_Imp301(object p0)
        public TreasureCategory __Gen_Delegate_Imp287(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -6981,7 +6640,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp302(object p0, bool p1, TreasureCategory p2)
        public void __Gen_Delegate_Imp288(object p0, bool p1, TreasureCategory p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -7005,7 +6664,7 @@
#endif
        }
        
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp303(object p0, TreasureCategory p1, object p2)
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp289(object p0, TreasureCategory p1, object p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -7029,7 +6688,7 @@
#endif
        }
        
        public void __Gen_Delegate_Imp304(object p0, TreasureCategory p1, bool p2)
        public void __Gen_Delegate_Imp290(object p0, TreasureCategory p1, bool p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -7053,7 +6712,7 @@
#endif
        }
        
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp305(object p0, int p1)
        public UnityEngine.Vector3 __Gen_Delegate_Imp291(object p0, int p1)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -7076,7 +6735,7 @@
#endif
        }
        
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp306(object p0, object p1, float p2)
        public System.Collections.IEnumerator __Gen_Delegate_Imp292(object p0, object p1, float p2)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
@@ -7100,7 +6759,7 @@
#endif
        }
        
        public Snxxz.UI.SignInModel __Gen_Delegate_Imp307(object p0)
        public Snxxz.UI.SignInModel __Gen_Delegate_Imp293(object p0)
        {
#if THREAD_SAFE || HOTFIX_ENABLE
            lock (luaEnv.luaEnvLock)
Lua/Gen/DelegatesGensBridge.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a0b56727fd4fea343b550221deb3c6ae
timeCreated: 1552374349
timeCreated: 1552731157
licenseType: Pro
MonoImporter:
  serializedVersion: 2
Lua/Gen/PlayerPropertyConfigWrap.cs
@@ -38,14 +38,15 @@
            Utils.EndObjectRegister(type, L, translator, null, null,
                null, null, null);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 8, 1, 0);
            Utils.BeginClassRegister(type, L, __CreateInstance, 9, 1, 0);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "Get", _m_Get_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetKeys", _m_GetKeys_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetValues", _m_GetValues_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "Has", _m_Has_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "Init", _m_Init_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetPropByType", _m_GetPropByType_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetPropertyDescription", _m_GetPropertyDescription_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetFullDescription", _m_GetFullDescription_xlua_st_);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.CLS_IDX, "GetValueDescription", _m_GetValueDescription_xlua_st_);
            
            
            
@@ -321,9 +322,11 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetPropertyDescription_xlua_st_(RealStatePtr L)
        static int _m_GetFullDescription_xlua_st_(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            
            
            
@@ -331,24 +334,21 @@
            
                if(gen_param_count == 2&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 1)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)) 
                {
                    int _propertyId = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 1);
                    int _id = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 1);
                    int _value = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    
                        string gen_ret = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription( _propertyId, _value );
                        string gen_ret = PlayerPropertyConfig.GetFullDescription( _id, _value );
                        LuaAPI.lua_pushstring(L, gen_ret);
                    
                    
                    
                    return 1;
                }
                if(gen_param_count == 4&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 1)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3)&& LuaTypes.LUA_TBOOLEAN == LuaAPI.lua_type(L, 4))
                if(gen_param_count == 1&& translator.Assignable<Int2>(L, 1))
                {
                    int _propertyId = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 1);
                    int _value = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    int _decimalCount = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3);
                    bool _largeValue = LuaAPI.lua_toboolean(L, 4);
                    Int2 _property;translator.Get(L, 1, out _property);
                    
                        string gen_ret = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription( _propertyId, _value, _decimalCount, _largeValue );
                        string gen_ret = PlayerPropertyConfig.GetFullDescription( _property );
                        LuaAPI.lua_pushstring(L, gen_ret);
                    
                    
@@ -360,7 +360,64 @@
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            
            return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to PlayerPropertyConfig.GetPropertyDescription!");
            return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to PlayerPropertyConfig.GetFullDescription!");
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetValueDescription_xlua_st_(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                int gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L);
                if(gen_param_count == 2&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 1)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2))
                {
                    int _id = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 1);
                    int _value = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                        string gen_ret = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription( _id, _value );
                        LuaAPI.lua_pushstring(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
                if(gen_param_count == 4&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 1)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2)&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 3)&& LuaTypes.LUA_TBOOLEAN == LuaAPI.lua_type(L, 4))
                {
                    int _id = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 1);
                    int _value = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    int _decimalCount = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 3);
                    bool _largeValue = LuaAPI.lua_toboolean(L, 4);
                        string gen_ret = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription( _id, _value, _decimalCount, _largeValue );
                        LuaAPI.lua_pushstring(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
                if(gen_param_count == 1&& translator.Assignable<Int2>(L, 1))
                {
                    Int2 _property;translator.Get(L, 1, out _property);
                        string gen_ret = PlayerPropertyConfig.GetValueDescription( _property );
                        LuaAPI.lua_pushstring(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to PlayerPropertyConfig.GetValueDescription!");
            
        }
        
Lua/Gen/SnxxzUIEquipModelWrap.cs
@@ -21,7 +21,7 @@
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            System.Type type = typeof(Snxxz.UI.EquipModel);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 23, 9, 2);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 23, 10, 2);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "Init", _m_Init);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UnInit", _m_UnInit);
@@ -55,6 +55,7 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "selectedEquip", _g_get_selectedEquip);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "selectedStarLevel", _g_get_selectedStarLevel);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "appearance", _g_get_appearance);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "fightPoint", _g_get_fightPoint);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "candidateEquips", _g_get_candidateEquips);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "getWays", _g_get_getWays);
            
@@ -923,6 +924,20 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_fightPoint(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.EquipModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.EquipModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                translator.Push(L, gen_to_be_invoked.fightPoint);
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            return 1;
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _g_get_candidateEquips(RealStatePtr L)
        {
            try {
Lua/Gen/SnxxzUIEquipTrainModelWrap.cs
@@ -21,7 +21,7 @@
        {
            ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
            System.Type type = typeof(Snxxz.UI.EquipTrainModel);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 18, 9, 0);
            Utils.BeginObjectRegister(type, L, translator, 0, 19, 9, 0);
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "Init", _m_Init);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UnInit", _m_UnInit);
@@ -41,6 +41,7 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetEquipPlaceTrainState", _m_GetEquipPlaceTrainState);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetUnSavedProperties", _m_GetUnSavedProperties);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetTrainedProperties", _m_GetTrainedProperties);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GetInevitableMaterialPrice", _m_GetInevitableMaterialPrice);
            
            
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.GETTER_IDX, "selectedLevel", _g_get_selectedLevel);
@@ -625,6 +626,34 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetInevitableMaterialPrice(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);
                Snxxz.UI.EquipTrainModel gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.EquipTrainModel)translator.FastGetCSObj(L, 1);
                {
                        int gen_ret = gen_to_be_invoked.GetInevitableMaterialPrice(  );
                        LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
            } catch(System.Exception gen_e) {
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
        }
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_GetTrainType_xlua_st_(RealStatePtr L)
        {
            try {
Lua/Gen/SnxxzUIItemLogicUtilityWrap.cs
@@ -463,7 +463,20 @@
                Snxxz.UI.ItemLogicUtility gen_to_be_invoked = (Snxxz.UI.ItemLogicUtility)translator.FastGetCSObj(L, 1);
            
            
                int gen_param_count = LuaAPI.lua_gettop(L);
                if(gen_param_count == 2&& LuaTypes.LUA_TNUMBER == LuaAPI.lua_type(L, 2))
                {
                    int _itemId = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                        bool gen_ret = gen_to_be_invoked.IsEquip( _itemId );
                        LuaAPI.lua_pushboolean(L, gen_ret);
                    return 1;
                }
                if(gen_param_count == 2&& translator.Assignable<Snxxz.UI.ItemModel>(L, 2))
                {
                    Snxxz.UI.ItemModel _model = (Snxxz.UI.ItemModel)translator.GetObject(L, 2, typeof(Snxxz.UI.ItemModel));
                    
@@ -479,6 +492,8 @@
                return LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e);
            }
            
            return LuaAPI.luaL_error(L, "invalid arguments to Snxxz.UI.ItemLogicUtility.IsEquip!");
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
Lua/Gen/SnxxzUIItemOperateUtilityWrap.cs
@@ -38,7 +38,7 @@
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "UseItemCrossServer", _m_UseItemCrossServer);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "OnClickSplitBtn", _m_OnClickSplitBtn);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SplitItem", _m_SplitItem);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "PutAwayItem", _m_PutAwayItem);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "PutAway", _m_PutAway);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GotoInlayItem", _m_GotoInlayItem);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "GotoComposeItem", _m_GotoComposeItem);
            Utils.RegisterFunc(L, Utils.METHOD_IDX, "SellItem", _m_SellItem);
@@ -555,7 +555,7 @@
        }
        
        [MonoPInvokeCallbackAttribute(typeof(LuaCSFunction))]
        static int _m_PutAwayItem(RealStatePtr L)
        static int _m_PutAway(RealStatePtr L)
        {
            try {
            
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyBossModelWrap.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 616fcc3468a518d44a9db93cbe4cef28
timeCreated: 1550120579
timeCreated: 1552731157
licenseType: Pro
MonoImporter:
  serializedVersion: 2
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyDecomposeModelWrap.cs
File was deleted
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyDecomposeModelWrap.cs.meta
File was deleted
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyEquipModelWrap.cs
File was deleted
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyEquipModelWrap.cs.meta
File was deleted
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastySkillModelWrap.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
guid: aaf543a659c2c984a9809b27100037e9
timeCreated: 1550120584
timeCreated: 1552731157
licenseType: Pro
MonoImporter:
  serializedVersion: 2
Lua/Gen/SnxxzUIJadeDynastyTowerModelWrap.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 66b8f9912bf5b224f88a47db85b763f7
timeCreated: 1550120579
timeCreated: 1552731157
licenseType: Pro
MonoImporter:
  serializedVersion: 2
Lua/Gen/SnxxzUIUI3DModelExhibitionWrap.cs
@@ -339,6 +339,13 @@
            
                
                {
                    int __modelId = LuaAPI.xlua_tointeger(L, 2);
                    UnityEngine.UI.RawImage __rawImage = (UnityEngine.UI.RawImage)translator.GetObject(L, 3, typeof(UnityEngine.UI.RawImage));
                    gen_to_be_invoked.ShowWing( __modelId, __rawImage );
                    return 0;
                }
                
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs
@@ -1114,18 +1114,12 @@
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyBossModel), SnxxzUIJadeDynastyBossModelWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyDecomposeModel), SnxxzUIJadeDynastyDecomposeModelWrap.__Register);
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.JadeDynastySkillModel), SnxxzUIJadeDynastySkillModelWrap.__Register);
        
        }
        
        static void wrapInit7(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel), SnxxzUIJadeDynastyEquipModelWrap.__Register);
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.JadeDynastySkillModel), SnxxzUIJadeDynastySkillModelWrap.__Register);
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel), SnxxzUIJadeDynastyTowerModelWrap.__Register);
        
@@ -1146,6 +1140,9 @@
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.ItemOverdueModel), SnxxzUIItemOverdueModelWrap.__Register);
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.ItemTipsModel), SnxxzUIItemTipsModelWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.PackModel), SnxxzUIPackModelWrap.__Register);
@@ -1270,16 +1267,16 @@
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(ActionTypeClass), ActionTypeClassWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit8(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.RedEnvelopeModel), SnxxzUIRedEnvelopeModelWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(SpringFestivalModel), SpringFestivalModelWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit8(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.WishingPoolModel), SnxxzUIWishingPoolModelWrap.__Register);
        
@@ -1427,16 +1424,16 @@
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(NeedForWhiteModel), NeedForWhiteModelWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit9(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.OSTimeLimitGiftModel), SnxxzUIOSTimeLimitGiftModelWrap.__Register);
        
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.VipInvestModel), SnxxzUIVipInvestModelWrap.__Register);
        
        }
        static void wrapInit9(LuaEnv luaenv, ObjectTranslator translator)
        {
        
            translator.DelayWrapLoader(typeof(Snxxz.UI.WheelOfFortuneModel), SnxxzUIWheelOfFortuneModelWrap.__Register);
        
Lua/Gen/XLuaGenAutoRegister.cs.meta
@@ -1,6 +1,6 @@
fileFormatVersion: 2
guid: ff2dde43802d1d14795873c131842a1e
timeCreated: 1552664964
timeCreated: 1552731157
licenseType: Pro
MonoImporter:
  serializedVersion: 2
Lua/Gen/link.xml
@@ -338,8 +338,6 @@
        <type fullname="HeavenBattleModel" preserve="all"/>
        <type fullname="HttpRequest" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.JadeDynastyBossModel" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.JadeDynastyDecomposeModel" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.JadeDynastyEquipModel" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.JadeDynastySkillModel" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.JadeDynastyTowerModel" preserve="all"/>
        <type fullname="Snxxz.UI.FBHelpPointExchageModel" preserve="all"/>