少年修仙传客户端代码仓库
client_Hale
2019-06-22 fbd1cd71d36204e2d399e5d2e3b3fb1e94c0614e
4201 【BUG】【2.0】查看其他玩家信息,套装特效没有显示
3个文件已修改
7 ■■■■ 已修改文件
Fight/Actor/AI/Process/PN_DieNoFall.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/Status/ClientStatus.cs 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/GameActor/GA_Hero.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Fight/Actor/AI/Process/PN_DieNoFall.cs
@@ -8,6 +8,8 @@
    public sealed override void Init()
    {
        m_Target.dieNoFall = true;
        m_Target.ActorInfo.SyncServerHp = 0;
        m_Target.ActorInfo.ReduceHp(GActorInfo.FullHp);
        m_Target.Die();
#if UNITY_EDITOR
        if (RuntimeLogUtility.s_LogProcessInfo)
Fight/Actor/Status/ClientStatus.cs
@@ -15,10 +15,9 @@
    public override void Init(uint sid, int skillId, uint srcSid, int type, int lastTime)
    {
        base.Init(sid, skillId, srcSid, type, lastTime);
        m_FinishTime = Time.time + lastTime * Constants.F_GAMMA;
        m_FinishTime = Time.time + lastTime * Constants.F_GAMMA + Time.deltaTime * 2;
        m_SkillInfo = SkillHelper.Instance.Get(skillId);
        m_Target = GAMgr.Instance.GetBySID(sid) as GActorFight;
        var _hero = PlayerDatas.Instance.hero;
        AttackHandler.CalculateDamage(_hero, m_Target, _hero.SkillMgr.Get(skillId), 0, ref m_HurtValue, ref m_AttackType);
Fight/GameActor/GA_Hero.cs
@@ -250,6 +250,8 @@
    {
        RlsSuitEffect();
        onOrOff = (PlayerDatas.Instance.baseData.equipShowSwitch % 10) > 0;
        var _itemConfig = ItemConfig.Get((int)ClothesItemID);
        if (_itemConfig != null)
        {