少年修仙传客户端代码仓库
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3335 代码修改
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System/Dungeon/IceCrystalVeinModel.cs 3 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Dungeon/IceCrystalVeinWin.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/MainInterfacePanel/TaskListTip.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Mount/PlayerMountDatas.cs 1 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Pet/PlayerPetDatas.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
System/Dungeon/IceCrystalVeinModel.cs
@@ -10,8 +10,9 @@
[XLua.LuaCallCSharp]
[XLua.Hotfix]
public class IceLodeStarAwardClass
{
{
    public int Index;
    public int Star;
    public int MinLv;
System/Dungeon/IceCrystalVeinWin.cs
@@ -13,7 +13,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class IceCrystalVeinWin : Window
    {
        [SerializeField] ScrollerController m_ScrollerController;
System/MainInterfacePanel/TaskListTip.cs
@@ -16,7 +16,7 @@
namespace Snxxz.UI
{
    [XLua.Hotfix]
    public class TaskListTip : MonoBehaviour
    {
        public float ParentPosition = 74;
System/Mount/PlayerMountDatas.cs
@@ -6,6 +6,7 @@
using TableConfig;
using UnityEngine;
//用于坐骑
[XLua.LuaCallCSharp]
public class HorseClass
{
    public int Lv;//坐骑等级
System/Pet/PlayerPetDatas.cs
@@ -5,7 +5,7 @@
using System.Text.RegularExpressions;
using TableConfig;
using UnityEngine;
[XLua.LuaCallCSharp]
public class PetBackpack//宠物背包
{
    public int PetClass;//宠物阶级