fix:2965 子 境界压制规则修改 / 【后端】境界压制规则修改
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| | | # suppressValueFP 战力最终压制值, 由公式 SuppressValueFP_是否boss 计算得出,无压制默认值为0
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| | | # suppressRealm 境界压制差, 可为负数 PVP 攻击方境界所属组 - 防守方境界所属组 PVE 攻击方境界等级 - 防守方境界等级
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| | | # SuppressValueRealmRate 境界最终压制伤害增减比例, 由公式 SuppressValueRealmAdd (高境界打低境界伤害增加)及 SuppressValueRealmDec (低境界打高境界伤害减少)计算得出, 默认10000,PVP PVE都有效,宠物无效
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| | | # suppressRealmHurtPer 境界压制加成百分比,存在负数, 配表获取
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| | | # isLuckyHit 是否会心一击 0否1是
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| | | # isSuperHit 是否暴击 0否1是
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| | | # dMaxHP 防守方生命上限
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| | | # PVPSuppressValueRealm PVP境界压制 境界最终压制伤害增减比例, 由公式 PVPSuppressValueRealm (高境界打低境界伤害增加)及 SuppressValueRealmDec计算得出, 默认10000 PVE有效,宠物无效 大境界压制
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| | | # PVESuppressValueRealm PVE境界压制 境界最终压制伤害增减比例, 由公式 PVESuppressValueRealm (高境界打低境界伤害增加)及 SuppressValueRealmDec计算得出, 默认10000 PVE有效,宠物无效 小境界压制
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| | | # EVPSuppressValueRealm EVP境界压制 境界最终压制伤害增减比例, 由公式 EVPSuppressValueRealm (高境界打低境界伤害增加)及 SuppressValueRealmDec计算得出, 默认10000 PVE有效,宠物无效 小境界压制
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| | | (
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| | | {
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| | | "SuppressValueFP_1":"min(max(suppressFightPower*1.0/suppressNPCFightPower-0,0),0.05)*5+min(max(suppressFightPower*1.0/suppressNPCFightPower-0.05,0),0.15)*8+min(max(suppressFightPower*1.0/suppressNPCFightPower-0.2,0),1)*10",
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| | | "PVPSuppressValueRealm":"min(max(5000, 10000+max(suppressRealm,-6)*1000),15000)",
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| | | "PVESuppressValueRealm":"min(max(5000, 10000+max(suppressRealm,-6)*1000),15000)",
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| | | "EVPSuppressValueRealm":"min(max(5000, 10000+max(suppressRealm,-6)*1000),15000)",
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| | | #常规公式-通用
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| | | "PVP_1" :"int(SuppressValueRealmRate/10000.0*max((((max((aMaxAtk if isLuckyHit else (aMinAtk + (aMaxAtk - aMinAtk)*rand))- dDef*(1-max(aIgnoreDefRate - dIgnoreDefRateReduce,0)/10000.0),0))*(1+(aLuckyHit/10000.0 if isLuckyHit else 0))+ (aSuperHit*max(1-dSuperHitReduce/10000.0,0) if isSuperHit else 0)+ max(aIceAtkSuperHit*aIceAtk - dIceDef, 0))*(atkSkillPer+max(aSkillAtkRate-dSkillAtkRateReduce,0)/10000.0)*(1+(aDamagePer+aDamagePerPVP)/10000.0)*(1-min(dDamReduce,8000)/10000.0)*(1-min(dDamagePerPVPReduce,8000)/10000.0)*(1-min(dDamChanceDef,8000)/10000.0)+max(aFinalHurt+aOnlyFinalHurt-dFinalHurtReduce, 0)+atkSkillValue)*(1+dBeHurtPer/10000.0),(aMinAtk+aMaxAtk)/2*0.05 + (aMinAtk+aMaxAtk)/2*0.1*rand))",
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| | | ReduceSitTimeItemID 4503 4504 2|1
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| | | CollectSitItemLostHP maxHP*1/100+1333
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| | | BigRealmSitTime 12|14 18|20
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| | | RealmGroup 2|5|7|9|12|15|18|21|24|27|28 |
| | | RealmGroup 2|5|7|9|12|15|18|21|24|27|28 {1:1500, 2:1500,3:4500,4:1500,5:2500} {1:1500, 2:1500,3:4500,4:1500,5:2500} |
| | | BugleItem 2050 0 0 0 0
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| | | PetUpItem 4151
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| | | SignConsumption 10
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