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ClientPack/CB2_NewFunction/HeroBookUP
ClientPack/CB2_NewFunction/HeroBookUP.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B2 37 武将图鉴激活升级 #tagCSHeroBookUP ClientPack/CB2_NewFunction/HeroBookUP.h
New file @@ -0,0 +1,9 @@ // B2 37 武将图鉴激活升级 #tagCSHeroBookUP struct tagCSHeroBookUP { tagHead Head; DWORD HeroID; //武将ID WORD ItemIndex; //关联武将物品所在武将背包索引,激活时可不用发 BYTE BookType; //图鉴激活类型: 0-初始激活;1-星级升级;2-突破等级升级 }; ClientPack/CB2_NewFunction/HeroLock
ClientPack/CB2_NewFunction/HeroLock.des
New file @@ -0,0 +1 @@ B2 38 武将锁定 #tagCSHeroLock ClientPack/CB2_NewFunction/HeroLock.h
New file @@ -0,0 +1,8 @@ // B2 38 武将锁定 #tagCSHeroLock struct tagCSHeroLock { tagHead Head; WORD ItemIndex; //武将物品所在武将背包位置索引 BYTE IsLock; //0-解锁;1-锁定 }; ServerPack/HB1_Role/HeroInfo.h
@@ -3,8 +3,10 @@ struct tagSCHero { DWORD HeroID; // 武将ID BYTE IsActive; // 是否已激活 DWORD SkinState; // 武将皮肤已解锁状态信息,按皮肤所在索引二进制位运算判断是否解锁,0索引位默认皮肤,不用验证 BYTE BookInitState; // 图鉴激活状态:0-未激活;1-可激活;2-已激活 WORD BookStarLV; // 图鉴星级等级 WORD BookBreakLV; // 图鉴突破等级 }; struct tagSCHeroInfo