9 天以前 hxp
129 【战斗】战斗系统-服务端(主线掉落物品默认不堆叠;注:单个物品的个数可能大于1,单个战利品ID可能一次掉多个;)
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10 天以前 hxp
16 卡牌服务端(删除镜像战斗)
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2025-08-12 hxp
129 【战斗】战斗系统-服务端(修复武将皮肤同步错误问题;)
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2025-08-06 hxp
129 【战斗】战斗系统-服务端(NPC、技能使用新表N.NPC表卡牌、J.技能表卡牌;重构战斗系统;优化战利品掉落;)
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2025-07-18 hxp
121 【武将】武将系统-服务端(属性计算、战斗力计算;新角色初始给默认装备、默认阵容武将;)
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2025-07-10 hxp
Merge branch 'master' of http://192.168.1.20:10010/r/Project_SG_ServerCode
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2025-07-10 hxp
129 【战斗】战斗系统-服务端(主线掉落战利品、装备;主线击杀怪物获得经验、升级;主线装备穿戴、分解;)
目录@ e81315 提交对比
2025-07-09 hch
0312 移除其他表格读取,保留物品,技能,npc,地图
目录@ ac0933 提交对比
2025-07-07 hxp
129 【战斗】战斗系统-服务端(优化战斗武将跟NPC独立处理;去除程序无技能普攻,增加反击普攻;新增回合主动普攻技能功能类型23;)
目录@ 35c596 提交对比
2025-07-02 hxp
129 【战斗】战斗系统-服务端(初版战斗,支持基础的三维属性战斗,支持简单的普攻技能、怒气技能、回血技能;主线章节关卡过关支持;阵容保存支持多阵容;)
目录@ 9ec667 提交对比
2025-05-30 hxp
16 卡牌服务端(旧版由地图直接发送的邮件兼容到新版发送邮件;)
目录@ b746c6 提交对比
2025-05-30 hxp
16 卡牌服务端(删除旧版交易所、拍卖行、答题等部分不需要内容;)
目录@ 36d2a0 提交对比
2025-05-29 hxp
16 卡牌服务端(删除旧版xml任务、镖车等不需要内容)
目录@ 167357 提交对比
2025-05-28 hxp
102 【主界面】官职晋升-服务端
目录@ 09fef7 提交对比
2025-05-28 hxp
16 卡牌服务端(功能队伍数据基础;不含功能逻辑;)
目录@ a6fe9b 提交对比
2025-05-26 hxp
16 卡牌服务端(删除脱机挂)
目录@ 77b0f4 提交对比
2025-05-23 hxp
16 卡牌服务端(聊天、广播、通用记录、查看玩家;)
目录@ fdebf3 提交对比
2025-05-21 hxp
16 卡牌服务端(优化开关服:公共数据备档、db加载、入库逻辑;删除无用公共数据表;)
目录@ 3f0b93 提交对比
2025-05-21 hch
15 卡牌服务端搭建 1. 增加地图关闭接口 CloseMap,必须调用处理保存后,地图才能关闭 2. 玩家登录流程在PlayerLogin统一处理,...
目录@ 278fa3 提交对比
2025-05-20 hxp
16 卡牌服务端(优化备档存取逻辑,GetServerID改为取接口;调整单服StartDB渠口、启动加载数据流程,支持服层级每秒、每分Process)
目录@ c2d454 提交对比
2025-05-15 hch
0312 新架构一个地图就是一个服务器,增加DB管理;初版遗漏了更新旧的pymongo代码后续补充
目录@ df1375 提交对比
2025-05-15 hxp
16 卡牌服务端(服务器Event事件触发改为地图如OnDay等;地图开服事件流程;)
目录@ b563f5 提交对比
2025-05-14 hxp
16 卡牌服务端(邮件功能;)
目录@ eb2b49 提交对比
2025-05-08 hxp
16 卡牌服务端(db数据备档、加载;仙盟基础转到MapServer;)
目录@ 6a9883 提交对比
2025-04-21 hzr
1111 首次提交(拷贝tqxbqy分支最新)
目录@ 2d9d11 提交对比
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