From 18dd5b5bfc79b28aa03dee979f602b0766783f5c Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期六, 11 十月 2025 14:49:21 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(B427使用技能增加同步关联的技能;)

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 ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h |    3 ++-
 1 files changed, 2 insertions(+), 1 deletions(-)

diff --git a/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h b/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
index 6761f2d..3c04056 100644
--- a/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
+++ b/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
@@ -17,10 +17,11 @@
 	tagHead		Head;
 	DWORD		ObjID;
 	BYTE		PMType;		// 物法类型 0或1-物理;2-法术
-	BYTE		BattleType;	// 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击
+	BYTE		BattleType;	// 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的
 	DWORD		CurHP;		// 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,求余亿部分
 	DWORD		CurHPEx;		// 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,整除亿部分
 	DWORD		SkillID;
+	DWORD		RelatedSkillID;	// 关联的技能ID,一般是主技能ID或由于某个技能释放引起的
 	BYTE		HurtCount;		//伤害数目
 	tagSCUseSkillHurt		HurtList[HurtCount];		//size = HurtCount
 };

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Gitblit v1.8.0