From 18dd5b5bfc79b28aa03dee979f602b0766783f5c Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期六, 11 十月 2025 14:49:21 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(B427使用技能增加同步关联的技能;) --- ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h | 3 ++- 1 files changed, 2 insertions(+), 1 deletions(-) diff --git a/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h b/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h index 6761f2d..3c04056 100644 --- a/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h +++ b/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h @@ -17,10 +17,11 @@ tagHead Head; DWORD ObjID; BYTE PMType; // 物法类型 0或1-物理;2-法术 - BYTE BattleType; // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击 + BYTE BattleType; // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的 DWORD CurHP; // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,求余亿部分 DWORD CurHPEx; // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,整除亿部分 DWORD SkillID; + DWORD RelatedSkillID; // 关联的技能ID,一般是主技能ID或由于某个技能释放引起的 BYTE HurtCount; //伤害数目 tagSCUseSkillHurt HurtList[HurtCount]; //size = HurtCount }; -- Gitblit v1.8.0