From 1e188987aede62ea550a38d2e9f0c25ba282d8f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期三, 05 十一月 2025 17:36:26 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(B419 B424 血量描述修改;) --- ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h | 8 ++++---- 1 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h index 7b89228..b592a2c 100644 --- a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h +++ b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h @@ -6,10 +6,10 @@ DWORD NPCID; // 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样 DWORD HeroID; // 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准 DWORD SkinID; // 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID - DWORD HP; // 当前血量,求余20亿部分 - DWORD HPEx; // 当前血量,整除20亿部分 - DWORD MaxHP; // 最大血量,求余20亿部分 - DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除20亿部分 + DWORD HP; // 当前血量,求余亿部分 + DWORD HPEx; // 当前血量,整除亿部分 + DWORD MaxHP; // 最大血量,求余亿部分 + DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除亿部分 WORD LV; // 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准 BYTE PosNum; // 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜 WORD AngreXP; // 当前怒气值 -- Gitblit v1.8.0