From 1e188987aede62ea550a38d2e9f0c25ba282d8f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期三, 05 十一月 2025 17:36:26 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(B419 B424 血量描述修改;)

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 ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h |    8 ++++----
 1 files changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-)

diff --git a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
index 7b89228..b592a2c 100644
--- a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
+++ b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
@@ -6,10 +6,10 @@
 	DWORD		NPCID;		// 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
 	DWORD		HeroID;		// 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
 	DWORD		SkinID;		// 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
-	DWORD		HP;		// 当前血量,求余20亿部分
-	DWORD		HPEx;		// 当前血量,整除20亿部分
-	DWORD		MaxHP;		// 最大血量,求余20亿部分
-	DWORD		MaxHPEx;	// 最大血量,整除20亿部分
+	DWORD		HP;		// 当前血量,求余亿部分
+	DWORD		HPEx;		// 当前血量,整除亿部分
+	DWORD		MaxHP;		// 最大血量,求余亿部分
+	DWORD		MaxHPEx;	// 最大血量,整除亿部分
 	WORD		LV;		// 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
 	BYTE		PosNum;		// 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
 	WORD		AngreXP;		// 当前怒气值

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Gitblit v1.8.0