From 339614c45b254d054e9ffaa86fe97520f2348fcc Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 14 十一月 2025 18:57:00 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(buff持续时间增加大回合支持;增加光环buff;优化攻击、治疗计算逻辑,甄宓、曹仁、董白平摊伤害技能支持;优化B427封包支持额外目标;优化dot、持续治疗结算逻辑及通知;)
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ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h | 25 ++++++++++++++++++++-----
1 files changed, 20 insertions(+), 5 deletions(-)
diff --git a/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h b/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
index 3c04056..1015c38 100644
--- a/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
+++ b/ServerPack/HB4_FightDefine/UseSkill.h
@@ -1,15 +1,28 @@
// B4 27 使用技能 #tagSCUseSkill
+struct tagSCUseSkillHurtEx
+{
+ DWORD ObjID; // 额外目标,如溅射伤害、平摊伤害目标,非技能自身的主要目标
+ DWORD AttackTypes; // 飘血类型汇总,支持多种类型并存,如无视防御且暴击同时被格挡,二进制或运算最终值;0-失败;1-普通;2-回血;4-免疫;5-格挡;6-无视防御;7-暴击;8-击晕;9-闪避
+ DWORD HurtHP; // 飘血值,求余亿部分
+ DWORD HurtHPEx; // 飘血值,整除亿部分
+ DWORD CurHP; // 更新剩余血量,求余亿部分
+ DWORD CurHPEx; // 更新剩余血量,整除亿部分
+ DWORD SuckHP; // 本次伤害转化的吸血量
+};
+
struct tagSCUseSkillHurt
{
- DWORD ObjID;
- DWORD AttackTypes; // 飘血类型汇总,支持多种类型并存,如无视防御且暴击同时被格挡,二进制或运算最终值;0-失败;1-普通;2-回血;5-格挡;6-无视防御;7-暴击;9-闪避
+ DWORD ObjID; // 技能自身目标ID
+ DWORD AttackTypes; // 飘血类型汇总,支持多种类型并存,如无视防御且暴击同时被格挡,二进制或运算最终值;0-失败;1-普通;2-回血;4-免疫;5-格挡;6-无视防御;7-暴击;8-击晕;9-闪避
DWORD HurtHP; // 飘血值,求余亿部分
DWORD HurtHPEx; // 飘血值,整除亿部分
DWORD CurHP; // 更新剩余血量,求余亿部分
DWORD CurHPEx; // 更新剩余血量,整除亿部分
DWORD SuckHP; // 本次伤害转化的吸血量
DWORD BounceHP; // 本次伤害反弹的伤害量
+ BYTE HurtCountEx;
+ tagSCUseSkillHurtEx HurtListEx[HurtCountEx]; // 额外伤害目标列表,仅后端多次伤害的有效,如弹射的平摊伤害
};
struct tagSCUseSkill
@@ -17,11 +30,13 @@
tagHead Head;
DWORD ObjID;
BYTE PMType; // 物法类型 0或1-物理;2-法术
- BYTE BattleType; // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的
+ BYTE BattleType; // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的;6-dot结算;7-持续治疗结算
DWORD CurHP; // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,求余亿部分
DWORD CurHPEx; // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,整除亿部分
DWORD SkillID;
DWORD RelatedSkillID; // 关联的技能ID,一般是主技能ID或由于某个技能释放引起的
- BYTE HurtCount; //伤害数目
- tagSCUseSkillHurt HurtList[HurtCount]; //size = HurtCount
+ BYTE HurtCount;
+ tagSCUseSkillHurt HurtList[HurtCount]; // 主要伤害目标列表
+ BYTE HurtCountEx;
+ tagSCUseSkillHurtEx HurtListEx[HurtCountEx]; // 额外伤害目标列表,仅后端单次伤害的有效,如平摊或溅射伤害
};
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Gitblit v1.8.0