From b7adb86f61e2556ab800a50cd019160f8d2c85af Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 28 八月 2025 18:04:52 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(NPC支持成长属性;NPC支持关联武将;)

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 ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h |    6 +++---
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diff --git a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
index da20484..7b89228 100644
--- a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
+++ b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
@@ -4,13 +4,13 @@
 {
 	DWORD		ObjID;		// 战斗单位唯一ID
 	DWORD		NPCID;		// 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
-	DWORD		HeroID;		// 玩家武将ID,仅玩家阵容有
-	DWORD		SkinID;		// 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
+	DWORD		HeroID;		// 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
+	DWORD		SkinID;		// 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
 	DWORD		HP;		// 当前血量,求余20亿部分
 	DWORD		HPEx;		// 当前血量,整除20亿部分
 	DWORD		MaxHP;		// 最大血量,求余20亿部分
 	DWORD		MaxHPEx;	// 最大血量,整除20亿部分
-	WORD		LV;		// 等级
+	WORD		LV;		// 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
 	BYTE		PosNum;		// 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
 	WORD		AngreXP;		// 当前怒气值
 };

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Gitblit v1.8.0