From b7adb86f61e2556ab800a50cd019160f8d2c85af Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期四, 28 八月 2025 18:04:52 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(NPC支持成长属性;NPC支持关联武将;)
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ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h | 6 +++---
1 files changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
index da20484..7b89228 100644
--- a/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
+++ b/ServerPack/HB4_FightDefine/TurnFightInit.h
@@ -4,13 +4,13 @@
{
DWORD ObjID; // 战斗单位唯一ID
DWORD NPCID; // 战斗NPCID,不同的实例ID对应的NPCID可能一样
- DWORD HeroID; // 玩家武将ID,仅玩家阵容有
- DWORD SkinID; // 玩家武将皮肤ID,仅玩家阵容有
+ DWORD HeroID; // 武将ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则外观相关以该武将为准,否则以NPCID为准
+ DWORD SkinID; // 武将皮肤ID,玩家或NPC均可能有,如果有值则皮肤以该值为准,否则取NPCID对应的皮肤ID
DWORD HP; // 当前血量,求余20亿部分
DWORD HPEx; // 当前血量,整除20亿部分
DWORD MaxHP; // 最大血量,求余20亿部分
DWORD MaxHPEx; // 最大血量,整除20亿部分
- WORD LV; // 等级
+ WORD LV; // 等级,玩家的武将等级或NPC成长等级,等级显示以该值为准
BYTE PosNum; // 在本阵容中的站位,从1开始,非主战斗武将为0,如红颜
WORD AngreXP; // 当前怒气值
};
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Gitblit v1.8.0