From cdf4691a0dd8bfdfdc82bb99e648e2997ae170f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 05 六月 2026 17:38:56 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(优化主线掉落战利品不受掉落背包空间影响;优化掉落背包满后逻辑;增加掉落装备自动分解逻辑;) 1. 掉落背包满后可继续掉落战利品,并默认直接放入物品背包(如果没满是先放入掉落背包,然后由前端发拾取包) 2. 掉落背包满后,后端会补通知一个封包A208告知前端进行处理掉落背包物品(重新遍历掉落背包实时物品数据处理) 3. 自动分解装备逻辑: 祝福树大于等于X时,单次已掉落超Y件装备,自动分解当前祝福树可掉落品质小于等于倒序Z品质的装备(实际一次性掉落的装备可能大于Y,因为后续将要掉落的装备可能不满足自动分解条件)

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 ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini |   26 +++++++++++++++-----------
 1 files changed, 15 insertions(+), 11 deletions(-)

diff --git a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini
index 79707d2..9875017 100644
--- a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini
+++ b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini
@@ -1,26 +1,26 @@
 [RolePackConfig]
 ;2000///<所有背包总量限制
 ;玩家背包配置
-PackTypeCnt=36
+PackTypeCnt=38
 
 ;已删除物品rptDeleted//已无用
 PackCnt00=0
 ;装备rptEquip//一定要与枚举RoleEquipType的最大值匹配
 PackCnt01=12
 ;物品rptItem
-PackCnt02=100
+PackCnt02=200
 ;垃圾桶(回收站)rptRecycle
-PackCnt03=6
+PackCnt03=0
 ;拆解物品栏rptBreakItem
 PackCnt04=0
 ;仓库rptWarehouse
-PackCnt05=100
+PackCnt05=0
 ;称号背包rptTitle
 PackCnt06=0
 ;合成背包rptCompose
 PackCnt07=0
 ;鉴定背包rptIdentify
-PackCnt08=20
+PackCnt08=100
 ;拆解准备背包rptBreakPrepare
 PackCnt09=0
 ;合成结果背包rptResult
@@ -30,7 +30,7 @@
 ;坐骑背包rptHorse
 PackCnt12=0
 ;万能背包rptAnyWhere 
-PackCnt13=8
+PackCnt13=0
 ;法宝背包rptFabao
 PackCnt14=0
 ;坐骑装备背包rptHorseEquip
@@ -66,12 +66,16 @@
 ;寻宝背包	
 PackCnt30=100
 ;宠物背包
-PackCnt31=50
+PackCnt31=0
 ;神兽物品背包
-PackCnt32=100
+PackCnt32=0
 ;神兽装备背包
-PackCnt33=150
+PackCnt33=0
 ;垃圾分类背包
-PackCnt34=30
+PackCnt34=0
 ;武将英雄背包
-PackCnt35=500
\ No newline at end of file
+PackCnt35=500
+;命格卦玉背包
+PackCnt36=60
+;命格推演背包
+PackCnt37=10
\ No newline at end of file

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