From cdf4691a0dd8bfdfdc82bb99e648e2997ae170f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期五, 05 六月 2026 17:38:56 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(优化主线掉落战利品不受掉落背包空间影响;优化掉落背包满后逻辑;增加掉落装备自动分解逻辑;) 1. 掉落背包满后可继续掉落战利品,并默认直接放入物品背包(如果没满是先放入掉落背包,然后由前端发拾取包) 2. 掉落背包满后,后端会补通知一个封包A208告知前端进行处理掉落背包物品(重新遍历掉落背包实时物品数据处理) 3. 自动分解装备逻辑: 祝福树大于等于X时,单次已掉落超Y件装备,自动分解当前祝福树可掉落品质小于等于倒序Z品质的装备(实际一次性掉落的装备可能大于Y,因为后续将要掉落的装备可能不满足自动分解条件) --- ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini | 4 ++-- 1 files changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini index 2cfad7b..9875017 100644 --- a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini +++ b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini @@ -20,7 +20,7 @@ ;合成背包rptCompose PackCnt07=0 ;鉴定背包rptIdentify -PackCnt08=20 +PackCnt08=100 ;拆解准备背包rptBreakPrepare PackCnt09=0 ;合成结果背包rptResult @@ -76,6 +76,6 @@ ;武将英雄背包 PackCnt35=500 ;命格卦玉背包 -PackCnt36=48 +PackCnt36=60 ;命格推演背包 PackCnt37=10 \ No newline at end of file -- Gitblit v1.8.0