From cdf4691a0dd8bfdfdc82bb99e648e2997ae170f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 05 六月 2026 17:38:56 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(优化主线掉落战利品不受掉落背包空间影响;优化掉落背包满后逻辑;增加掉落装备自动分解逻辑;) 1. 掉落背包满后可继续掉落战利品,并默认直接放入物品背包(如果没满是先放入掉落背包,然后由前端发拾取包) 2. 掉落背包满后,后端会补通知一个封包A208告知前端进行处理掉落背包物品(重新遍历掉落背包实时物品数据处理) 3. 自动分解装备逻辑: 祝福树大于等于X时,单次已掉落超Y件装备,自动分解当前祝福树可掉落品质小于等于倒序Z品质的装备(实际一次性掉落的装备可能大于Y,因为后续将要掉落的装备可能不满足自动分解条件)

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 ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini |    4 ++--
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diff --git a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini
index 2cfad7b..9875017 100644
--- a/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini
+++ b/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/MapServerConfig.ini
@@ -20,7 +20,7 @@
 ;合成背包rptCompose
 PackCnt07=0
 ;鉴定背包rptIdentify
-PackCnt08=20
+PackCnt08=100
 ;拆解准备背包rptBreakPrepare
 PackCnt09=0
 ;合成结果背包rptResult
@@ -76,6 +76,6 @@
 ;武将英雄背包
 PackCnt35=500
 ;命格卦玉背包
-PackCnt36=48
+PackCnt36=60
 ;命格推演背包
 PackCnt37=10
\ No newline at end of file

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Gitblit v1.8.0