From 0b314dd1d9f0c39e8d86de7e996c62836aa19aca Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: 星期一, 03 十一月 2025 15:01:04 +0800
Subject: [PATCH] 16 卡牌服务端(删除翅膀;)
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PySysDB/PySysDBPY.h | 175 ----------------------------------------------------------
1 files changed, 0 insertions(+), 175 deletions(-)
diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 26a1480..4200710 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -431,14 +431,6 @@
list AttrPerStarAddList; //每星加成值列表
};
-//技能搭配表
-
-struct tagSkillMatch
-{
- BYTE _IDIndex;
- list Skills; //主动技能(职业1id|职业2id)
-};
-
//灵根表 #tagRolePoint
struct tagRolePoint
@@ -1064,112 +1056,6 @@
dict AttrExDict; //特殊属性值字典 {attrKey:value, ...}
};
-//成长型境界怪物表
-
-struct tagNPCRealmStrengthen
-{
- DWORD _NPCID; //NPCID
- BYTE _RealmDifficulty; //境界难度
- DWORD MapID;
- DWORD LV; //NPC等级
- DWORD Exp;//基础经验
- WORD MaxDrapLV;//玩家最大可掉落等级
- BYTE EquipClassLV; //掉落装备阶
- DWORD DropMoneyMin;//最小金币
- DWORD DropMoneyMax;//最大金币
- WORD LowLV; // 推荐最低等级
- WORD HighestLV; // 推荐最高等级
- DWORD Defense; // 推荐防御
- DWORD MDef; // 标准击杀时间/毫秒
- DWORD FireDef; // 脱机挂经验计算战力
- DWORD SP; // SP
-};
-
-//NPC时间掉血表
-
-struct tagNPCTimeLostHP
-{
- DWORD _NPCID; //NPCID
- DWORD LostHPPerSecond; //单人每秒掉血量
- BYTE MaxPlayerCount; //最大人数
- DWORD LostHPPerSecondEx; //每增加一人附加掉血量
- BYTE FightPowerMinByLV; //标准战力是否取等级表
- DWORD FightPowerMin; //标准战力
- DWORD FightPowerMax; //上限战力
- DWORD EveryFightPower; //每x点战力
- DWORD EveryFightPowerLostHPEx; //每x点战力附加伤害
-};
-
-//装备套装属性表
-
-struct tagEquipSuitAttr
-{
- WORD _SuiteID; //套装ID
- BYTE SuiteCnt; //套装件数
- BYTE Star; //星数
- dict AttrInfo; //属性
- DWORD SkillID; //技能ID
- BYTE IsNotify; //是否广播
- WORD ActivateIndex; //激活索引
-};
-
-
-//羽翼精炼属性表
-
-struct tagWingRefineAttr
-{
- BYTE _WingClassLV; //翅膀阶级
- dict AttrInfo; //精炼属性信息
- dict ItemColorInfo; //精炼经验对应颜色信息
- DWORD MaxRefineExp; //本阶最大精炼值
-};
-
-//羽翼精炼经验表
-
-struct tagWingRefineExp
-{
- DWORD _ItemID; //精炼物品ID
- DWORD RandExpMin; //最小随机精炼值
- DWORD RandExpMax; //最大随机精炼值
- dict ExpMaterial; //翅膀代数对应精炼值
-};
-
-//NPC掉落表
-
-struct tagNPCDropItem
-{
- DWORD _NPCID; //NPCID
- WORD MaxWorldLV; //最大世界等级,0为不限制,不受最大掉落等级影响
- WORD MaxDropLV; //最大可掉落的玩家等级, 不影响世界等级
- BYTE CanDropRatePlus; //额外提升掉率的是否有效
- BYTE IsDropJobSelf; //是否只掉落本职业
- list PieRateDrop; //饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
- BYTE PieRateDoCnt; //饼图概率执行次数
- dict IndepRateDrop; //独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
- BYTE IndepRateDoCnt; //独立概率执行次数
- dict EquipColorMaxDropCount; //装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
- list TianxuanEquipRateList; //天玄丹装备掉落饼图 [[概率,(阶,品质)], ...]
- dict EquipColorSuitInfo; //装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
- dict EquipPartKeyRateInfo; //装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
- BYTE ColorSuitPartOptimization; //部位颜色套评分优选掉落,十位代表颜色,个位代表套装
- dict KillCountDropEquipPub; //第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
- dict ItemIDDropRate; //指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
- dict TianxuanItemIDRate; //天玄丹指定ID概率 {物品ID:概率, ...}
- dict ItemIDMaxDropCount; //指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
- dict ItemKeyDropRate; //物品ID集合Key概率, 随机一个, 优先级低 {物品ID集合key:概率, ...}
- dict ItemKeyDropRateJob; //物品ID集合Key概率, 自身职业, 优先级高 {物品ID集合key:概率, ...}
- dict TianxuanItemKeyRate; //天玄丹指定ID集合Key概率{物品ID集合key:概率, ...}
- dict ItemKeyMaxDropCount; //物品ID集合Key随机次数,没配默认1次 {物品ID集合key:随机次数,...}
- BYTE DropMoneyDoCnt; //掉落金币执行次数
- WORD DropMoneyRate; //掉落金币概率
- WORD DropMoneyMin; //掉落金币最小值
- WORD DropMoneyMax; //掉落金币最大值
- dict KillCountDropPub; //击杀次数必掉(公共){击杀次数:[[物品ID, ...], [随机物品ID, ...]], ...}
- list KillCountDropPri; //击杀次数必掉(私有)[击杀次数,[物品ID,...],是否直接放入背包]
- list PriItemIDDrop; //所有归属者私有掉落物品ID列表,每人一份,默认绑定,没有职业区分[物品ID, ...]
- BYTE AucionItemCanSell; //掉落拍品可否上架集市
-};
-
//符印塔表
struct tagRuneTower
@@ -1242,58 +1128,6 @@
BYTE ADCntMax; //每日次数
list ADAwardItemList; //广告奖励物品列表
DWORD ADMapID; //对应副本ID,默认给该副本1次次数
-};
-
-//装备评分属性系数表
-
-struct tagEquipGSParam
-{
- BYTE _ClassLV; // 装备阶级
- BYTE _EquipColor; // 装备颜色
- BYTE _IsSuit; // 是否套装
- BYTE _ItemQuality; //物品星级
- DWORD BaseEquipMaxHPAddPerC; // 基础防具生命百分比系数
- DWORD BaseEquipAtkAddPerC; // 基础武器攻击百分比系数
- DWORD SuperHitC; // 暴击值系数
- DWORD SuperHitPerC; // 暴击值百分比系数
- DWORD LuckyHitRateC; // 会心一击率系数
- DWORD LuckyHitRateReduceC; // 会心一击抗性系数
- DWORD LuckPerC; // 气运百分比系数
- DWORD PerLVAtkC; // 每级增加攻击力系数
- DWORD PerLVMaxHPC; // 每级增加生命值系数
- DWORD DropMoneyPerC; // 增加掉落金币量百分比系数
- DWORD SuperHitReduceC; // 暴击减伤百分比系数
- DWORD SuperHitRateReduceC; // 暴击抗性系数
- DWORD HitC; // 命中系数
- DWORD MissC; // 闪避系数
- DWORD PetDamPerC; // 灵宠增伤百分比系数
- DWORD MaxHPPerC; // 生命加成系数
- DWORD AtkPerC; // 攻击加成系数
- DWORD SkillAtkRateC; // 技能加成系数
- DWORD SkillAtkRateReduceC; // 技能减免系数
- DWORD SkillAddPer1C; // 技能伤害增强1系数
- DWORD SkillAddPer2C; // 技能伤害增强2系数
- DWORD SkillAddPer3C; // 技能伤害增强3系数
- DWORD SkillAddPer4C; // 技能伤害增强4系数
- DWORD SkillAddPer5C; // 技能伤害增强5系数
- DWORD SkillAddPer6C; // 技能伤害增强6系数
- DWORD SkillAddPer7C; // 技能伤害增强7系数
- DWORD SkillReducePer1C; // 受到技能伤害减少1系数
- DWORD SkillReducePer2C; // 受到技能伤害减少2系数
- DWORD SkillReducePer3C; // 受到技能伤害减少3系数
- DWORD SkillReducePer4C; // 受到技能伤害减少4系数
- DWORD SkillReducePer5C; // 受到技能伤害减少5系数
- DWORD SkillReducePer6C; // 受到技能伤害减少6系数
- DWORD SkillReducePer7C; // 受到技能伤害减少7系数
- DWORD ReduceSkillCDPerC; // 减少所有技能CD系数
- DWORD LuckyHitPerC; // 会心伤害加成系数
- DWORD FaintDefRateC; // 控制抵抗系数
- DWORD SuperHitRateC; // 暴击率加成系数
- DWORD IgnoreDefRateC; // 无视防御系数
- DWORD IgnoreDefRateReduceC; // 无视防御减免系数
- DWORD ProDefPerC; // 防护百分比系数
- DWORD FinalHurtPerC; // 最终伤害加成系数
- DWORD FinalHurtReducePerC; // 最终伤害减免系数
};
//成就表
@@ -2062,15 +1896,6 @@
WORD LowLV; // 推荐最低等级
WORD HighestLV; // 推荐最高等级
DWORD Defense; // 推荐防御
-};
-
-//天赋技能表
-
-struct tagTalentSkill
-{
- DWORD _SkillID; //技能ID
- BYTE TalentType; //天赋类型
- BYTE Series; //天赋系别
};
//限时抢购表
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