From 0b314dd1d9f0c39e8d86de7e996c62836aa19aca Mon Sep 17 00:00:00 2001
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Date: 星期一, 03 十一月 2025 15:01:04 +0800
Subject: [PATCH] 16 卡牌服务端(删除翅膀;)

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 PySysDB/PySysDBPY.h |  175 ----------------------------------------------------------
 1 files changed, 0 insertions(+), 175 deletions(-)

diff --git a/PySysDB/PySysDBPY.h b/PySysDB/PySysDBPY.h
index 26a1480..4200710 100644
--- a/PySysDB/PySysDBPY.h
+++ b/PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -431,14 +431,6 @@
     list		AttrPerStarAddList;	//每星加成值列表
 };
 
-//技能搭配表
-
-struct	tagSkillMatch
-{
-	BYTE		_IDIndex;
-	list		Skills;	//主动技能(职业1id|职业2id)
-};
-
 //灵根表 #tagRolePoint
 
 struct	tagRolePoint
@@ -1064,112 +1056,6 @@
 	dict		AttrExDict;	//特殊属性值字典 {attrKey:value, ...}
 };
 
-//成长型境界怪物表
-
-struct tagNPCRealmStrengthen
-{
-	DWORD		_NPCID;	//NPCID
-	BYTE		_RealmDifficulty;	//境界难度
-	DWORD		MapID;
-	DWORD		LV;	//NPC等级
-	DWORD		Exp;//基础经验
-	WORD		MaxDrapLV;//玩家最大可掉落等级
-	BYTE		EquipClassLV;	//掉落装备阶
-	DWORD		DropMoneyMin;//最小金币
-	DWORD		DropMoneyMax;//最大金币
-	WORD		LowLV;	// 推荐最低等级
-	WORD		HighestLV;	// 推荐最高等级
-	DWORD		Defense;	// 推荐防御
-	DWORD		MDef;	// 标准击杀时间/毫秒
-	DWORD		FireDef;	// 脱机挂经验计算战力
-	DWORD		SP;	// SP
-};
-
-//NPC时间掉血表
-
-struct tagNPCTimeLostHP
-{
-	DWORD		_NPCID;	//NPCID
-	DWORD		LostHPPerSecond;	//单人每秒掉血量
-	BYTE		MaxPlayerCount;	//最大人数
-	DWORD		LostHPPerSecondEx;	//每增加一人附加掉血量
-	BYTE		FightPowerMinByLV;	//标准战力是否取等级表
-	DWORD		FightPowerMin;	//标准战力
-	DWORD		FightPowerMax;	//上限战力
-	DWORD		EveryFightPower;	//每x点战力
-	DWORD		EveryFightPowerLostHPEx;	//每x点战力附加伤害
-};
-
-//装备套装属性表
-
-struct tagEquipSuitAttr
-{
-	WORD		_SuiteID;	//套装ID
-	BYTE		SuiteCnt;	//套装件数
-	BYTE		Star;	//星数
-	dict		AttrInfo;	//属性
-	DWORD		SkillID;	//技能ID
-	BYTE		IsNotify;	//是否广播
-	WORD		ActivateIndex;	//激活索引
-};
-
-
-//羽翼精炼属性表
-
-struct tagWingRefineAttr
-{
-	BYTE		_WingClassLV;	//翅膀阶级
-	dict		AttrInfo;	//精炼属性信息
-	dict		ItemColorInfo;	//精炼经验对应颜色信息
-	DWORD		MaxRefineExp;	//本阶最大精炼值
-};
-
-//羽翼精炼经验表
-
-struct tagWingRefineExp
-{
-	DWORD		_ItemID;	//精炼物品ID
-	DWORD		RandExpMin;	//最小随机精炼值
-	DWORD		RandExpMax;	//最大随机精炼值
-	dict		ExpMaterial; //翅膀代数对应精炼值
-};
-
-//NPC掉落表
-
-struct tagNPCDropItem
-{
-	DWORD		_NPCID;	//NPCID
-	WORD		MaxWorldLV;	//最大世界等级,0为不限制,不受最大掉落等级影响
-	WORD		MaxDropLV;	//最大可掉落的玩家等级, 不影响世界等级
-	BYTE		CanDropRatePlus;	//额外提升掉率的是否有效
-	BYTE		IsDropJobSelf;	//是否只掉落本职业
-	list		PieRateDrop;	//饼图概率掉落信息 [(概率,0),(概率,(阶,颜色)),...]
-	BYTE		PieRateDoCnt;	//饼图概率执行次数
-	dict		IndepRateDrop;	//独立概率掉落信息 {(阶,颜色):概率,...}
-	BYTE		IndepRateDoCnt;		//独立概率执行次数
-	dict		EquipColorMaxDropCount;	//装备颜色最大掉落物品数 {颜色:上限数量,...}
-	list		TianxuanEquipRateList;	//天玄丹装备掉落饼图 [[概率,(阶,品质)], ...]
-	dict		EquipColorSuitInfo;	//装备颜色对应套装概率 {颜色:套装概率, ...}
-	dict		EquipPartKeyRateInfo;	//装备部位集合信息 {(颜色,是否套装):部位集合key, ...}
-	BYTE		ColorSuitPartOptimization;	//部位颜色套评分优选掉落,十位代表颜色,个位代表套装
-	dict		KillCountDropEquipPub;	//第x次击杀附加必掉装备 {次数:[阶,颜色,是否套装,部位集合key], ...}
-	dict		ItemIDDropRate;	//指定物品ID掉率信息 {物品ID:概率, ...}
-	dict		TianxuanItemIDRate;	//天玄丹指定ID概率 {物品ID:概率, ...}
-	dict		ItemIDMaxDropCount;	//指定物品ID最大掉落个数,没配默认1次 {物品ID:随机次数,...}
-	dict		ItemKeyDropRate;	//物品ID集合Key概率, 随机一个, 优先级低 {物品ID集合key:概率, ...} 
-	dict		ItemKeyDropRateJob;	//物品ID集合Key概率, 自身职业, 优先级高 {物品ID集合key:概率, ...}
-	dict		TianxuanItemKeyRate;	//天玄丹指定ID集合Key概率{物品ID集合key:概率, ...}
-	dict		ItemKeyMaxDropCount;	//物品ID集合Key随机次数,没配默认1次 {物品ID集合key:随机次数,...}
-	BYTE		DropMoneyDoCnt;		//掉落金币执行次数
-	WORD		DropMoneyRate;		//掉落金币概率
-	WORD		DropMoneyMin;		//掉落金币最小值
-	WORD		DropMoneyMax;		//掉落金币最大值
-	dict		KillCountDropPub;	//击杀次数必掉(公共){击杀次数:[[物品ID, ...], [随机物品ID, ...]], ...}
-	list		KillCountDropPri;	//击杀次数必掉(私有)[击杀次数,[物品ID,...],是否直接放入背包]
-	list		PriItemIDDrop;		//所有归属者私有掉落物品ID列表,每人一份,默认绑定,没有职业区分[物品ID, ...]
-	BYTE		AucionItemCanSell;	//掉落拍品可否上架集市
-};
-
 //符印塔表
 
 struct tagRuneTower
@@ -1242,58 +1128,6 @@
 	BYTE		ADCntMax;	//每日次数
 	list		ADAwardItemList;	//广告奖励物品列表
 	DWORD		ADMapID;	//对应副本ID,默认给该副本1次次数
-};
-
-//装备评分属性系数表
-
-struct tagEquipGSParam
-{
-	BYTE		_ClassLV;		// 装备阶级
-	BYTE		_EquipColor;	// 装备颜色
-	BYTE		_IsSuit;	// 是否套装
-	BYTE		_ItemQuality;	//物品星级
-	DWORD		BaseEquipMaxHPAddPerC;	// 基础防具生命百分比系数
-	DWORD		BaseEquipAtkAddPerC;	// 基础武器攻击百分比系数
-	DWORD		SuperHitC;	// 暴击值系数
-	DWORD		SuperHitPerC;	// 暴击值百分比系数
-	DWORD		LuckyHitRateC;	// 会心一击率系数
-	DWORD		LuckyHitRateReduceC;	// 会心一击抗性系数
-	DWORD		LuckPerC;	// 气运百分比系数
-	DWORD		PerLVAtkC;	// 每级增加攻击力系数
-	DWORD		PerLVMaxHPC;	// 每级增加生命值系数
-	DWORD		DropMoneyPerC;	// 增加掉落金币量百分比系数
-	DWORD		SuperHitReduceC;	// 暴击减伤百分比系数
-	DWORD		SuperHitRateReduceC;	// 暴击抗性系数
-	DWORD		HitC;	// 命中系数
-	DWORD		MissC;	// 闪避系数
-	DWORD		PetDamPerC;	// 灵宠增伤百分比系数
-	DWORD		MaxHPPerC;	// 生命加成系数
-	DWORD		AtkPerC;	// 攻击加成系数
-	DWORD		SkillAtkRateC;	// 技能加成系数
-	DWORD		SkillAtkRateReduceC;	// 技能减免系数
-	DWORD		SkillAddPer1C;	// 技能伤害增强1系数
-	DWORD		SkillAddPer2C;	// 技能伤害增强2系数
-	DWORD		SkillAddPer3C;	// 技能伤害增强3系数
-	DWORD		SkillAddPer4C;	// 技能伤害增强4系数
-	DWORD		SkillAddPer5C;	// 技能伤害增强5系数
-	DWORD		SkillAddPer6C;	// 技能伤害增强6系数
-	DWORD		SkillAddPer7C;	// 技能伤害增强7系数
-	DWORD		SkillReducePer1C;	// 受到技能伤害减少1系数
-	DWORD		SkillReducePer2C;	// 受到技能伤害减少2系数
-	DWORD		SkillReducePer3C;	// 受到技能伤害减少3系数
-	DWORD		SkillReducePer4C;	// 受到技能伤害减少4系数
-	DWORD		SkillReducePer5C;	// 受到技能伤害减少5系数
-	DWORD		SkillReducePer6C;	// 受到技能伤害减少6系数
-	DWORD		SkillReducePer7C;	// 受到技能伤害减少7系数
-	DWORD		ReduceSkillCDPerC;	// 减少所有技能CD系数
-	DWORD		LuckyHitPerC;	// 会心伤害加成系数
-	DWORD		FaintDefRateC;	// 控制抵抗系数
-	DWORD		SuperHitRateC;	// 暴击率加成系数
-	DWORD		IgnoreDefRateC;	// 无视防御系数
-	DWORD		IgnoreDefRateReduceC;	// 无视防御减免系数
-	DWORD		ProDefPerC;	// 防护百分比系数
-	DWORD		FinalHurtPerC;	// 最终伤害加成系数
-	DWORD		FinalHurtReducePerC;	// 最终伤害减免系数
 };
 
 //成就表
@@ -2062,15 +1896,6 @@
 	WORD	LowLV;	// 推荐最低等级
 	WORD	HighestLV;	// 推荐最高等级
 	DWORD	Defense;	// 推荐防御
-};
-
-//天赋技能表
-
-struct tagTalentSkill
-{
-	DWORD		_SkillID;	//技能ID
-	BYTE		TalentType;	//天赋类型
-	BYTE		Series;	//天赋系别
 };
 
 //限时抢购表

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