From 11567f95682fc68fae07fbea58fb29a4173e68b6 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 19 十二月 2025 17:23:47 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(貂蝉、吕布部分潜能;)

---
 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   28 ++++++++++++++++++++++------
 1 files changed, 22 insertions(+), 6 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 660534b..13c53a4 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1347,7 +1347,8 @@
 SkillTagAim_Self, # 自己 5
 SkillTagAim_MainSkill, # 继承主技能目标 6
 SkillTagAim_MainSkillEx, # 继承主技能目标一次性处理 7
-) = range(8)
+SkillTagAim_MainSkillFriend, # 继承主技能友军 8
+) = range(9)
 
 # 技能目标 - 细分
 (
@@ -1360,7 +1361,8 @@
 SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
 SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
 SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
-) = range(9)
+SkillTagAffect_Bleeding, # 仅流血目标 9
+) = range(10)
 
 #技能施法目标
 Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1458,7 +1460,7 @@
    Def_SkillType_Revive       ,  #复活     8
    Def_SkillType_Increment    ,  #增值技能(不可清除)9  
    Def_SkillType_Halo         ,  #光环技能  10
-   Def_SkillType_Equip        ,  #装备技能  11
+   Def_SkillType_AtkEx        ,  #额外攻击  (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
    Def_SkillType_Area         ,  #场景技能(buff)  12
    Def_SkillType_Summon       ,  #召唤  13
    Def_SkillType_Action       ,  #影响行为BUFF 14
@@ -1492,7 +1494,7 @@
                        #Def_SkillType_Revive     : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #复活     8
                        Def_SkillType_Increment  : IPY_GameWorld.bfIncBuff,  #增值技能(不可清除)9
                        Def_SkillType_Aura       : IPY_GameWorld.bfAura   ,  #光环技能  10
-                       Def_SkillType_Equip      : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能  11
+                       #Def_SkillType_Equip      : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能  11
                        Def_SkillType_Area       : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff)  12
                        Def_SkillType_Action     : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
                        
@@ -1546,6 +1548,7 @@
 #【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
 BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
 BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
+BuffLastTimeType_BigTurnLayer = 2 # 大回合buff,每大回合开始固定减1层
 
 #动作类区分标识
 (
@@ -3265,6 +3268,7 @@
 Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s"  # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s"  # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
 Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s"  # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
+Def_PDict_TreasureWish = "TreasureWish_%s_%s_%s"  # 心愿物品产出次数, 参数(寻宝类型, 库ID, 选择编号索引)  WishID*100+已产出次数
 
 Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s"   #上一次自动购买的tick<背包类型>
 
@@ -4006,7 +4010,13 @@
 TriggerWay_WhenDie, # 死亡时(自己) 43
 TriggerWay_EnemyAction, # 敌方行动后 44
 TriggerWay_FriendAction, # 友方行动后(包含自己) 45
-) = range(1, 1 + 45)
+TriggerWay_HurtTag, # 对目标造成伤害时 46
+TriggerWay_BeControlledHard, # 受控时(硬控) 47
+TriggerWay_FriendCombo, # 友军连击时(包含自己) 48
+TriggerWay_FriendPursue, # 友军追击时(包含自己) 49
+TriggerWay_FriendAttackOverDirectOne, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,包含自己) 50
+TriggerWay_FriendAttackOverDirectOneNoSelf, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,不含自己) 51
+) = range(1, 1 + 51)
 
 # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4045,6 +4055,10 @@
 PassiveEff_ChangeHurtTypeByBuff = 6023 # 变更本次伤害类型(可验证由xx状态buff触发的)
 PassiveEff_ReduceLayer5023 = 6024 # 减少5023效果所需的buff状态层数
 PassiveEff_AddCureMulti = 6025 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据身上buff状态层数)
+PassiveEff_AddCheckPer5505 = 6026 # 增减5505效果验证生命百分比(根据目标身上buff状态层数)
+PassiveEff_AddHurtAtkPerMax = 6027 # 增加技能最大攻击万分比限制
+PassiveEff_AddChangeLayers5008 = 6028 # 增减5008效果的转化层数
+PassiveEff_AddBatDamPerByLayer = 6029 # 提升技能战斗伤害(根据身上buff状态层数)
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
@@ -4756,6 +4770,7 @@
 
 # 部分技能ID
 SkillID_SmyFanzhao = 1012050 # 返照
+SkillID_DongbaiRevive = 4009240 # 董白 - 复活
 
 # 经验倍率限制类型
 (
@@ -5117,7 +5132,8 @@
 TaskType_FBTianzi, # 挑战天子的考验x次 19
 TaskType_Rename, # 改名 20
 TaskType_HeroBook, # 武将图鉴激活x个  21
-) = range(1, 1 + 21)
+TaskType_HeroCall, # 武将招募X次  22
+) = range(1, 1 + 22)
 
 # 任务分组
 TaskGroupList = (

--
Gitblit v1.8.0