From 1cbdeae386bdfab0b9e996ffb4df0301ce19ff9e Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期一, 01 九月 2025 10:48:01 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(修复主线战斗击杀无法结算经验、掉落bug;)
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py | 616 ++++++++++----------------------------------------------
1 files changed, 110 insertions(+), 506 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
index 3695710..04f875a 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ShareDefine.py
@@ -62,6 +62,7 @@
#支持超20亿数值的数值点单位数值, 1亿
Def_PerPointValue = 100000000
+#真实玩家ID、仙盟ID是从100000开始
#假玩家ID
FackPlayerIDStart = 1
FackPlayerIDMax = 9999
@@ -171,7 +172,6 @@
Def_Notify_WorldKey_CommMapLinePlayerCount = 'CommMapLinePlayerCount' # 常规地图玩家人数信息
Def_Notify_WorldKey_PurTalk = 'PursuePlayerTalk' # 追踪玩家聊天
Def_Notify_WorldKey_ReloadConfig = 'ReloadConfig' # 重读策划配置表
-Def_Notify_WorldKey_Game_EXAM = 'Game_EXAM' # 答题
Def_Notify_WorldKey_ReloadTexCaptcha = 'ReloadTexCaptcha' # 重读tex图形验证码
Def_Notify_WorldKey_ReloadJpegCaptcha = 'ReloadJpegCaptcha' # 重读tex图形验证码
Def_Notify_WorldKey_GameServerScriptReloadVersion = 'GameServerScriptReloadVersion' # GameServer 脚本重读版本标记
@@ -198,8 +198,6 @@
Def_Notify_WorldKey_VSFamilyInfo = "VSFamilyInfo" # 仙盟联赛对战仙盟信息
Def_Notify_WorldKey_ChampionFamilyID = "ChampionFamilyID" # 仙盟联赛上次冠军仙盟ID
-Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyInfo = "FamilyPartyInfo" # 仙盟宴会数据
-Def_Notify_WorldKey_FamilyPartyAddFamilyActivity = "FamilyPartyAddFamilyActivity" # 仙盟宴会地图成员增加仙盟活跃令
Def_Notify_WorldKey_FamilyZhenfaInfo = "FamilyZhenfaInfo" # 仙盟阵法数据
Def_Notify_WorldKey_AddFamilyAuctionItem = "AddFamilyAuctionItem" # 添加仙盟拍品
@@ -218,9 +216,6 @@
Def_Notify_WorldKey_CrossChampionshipStateError = "CrossChampionshipStateError" # 跨服排位赛状态是否已经异常
Def_Notify_WorldKey_LuckyCloudBuyInfo = "LuckyCloudBuyInfo" # 本服幸运云购最新一期信息
-
-Def_Notify_WorldKey_CrossBattlefieldCallTeamInfo = "CrossBattlefieldCallTeamInfo" # 跨服战场召集队伍信息
-Def_Notify_WorldKey_CrossBattlefieldSysCallBuyInfo = "CrossBattlefieldSysCallBuyInfo" # 跨服战场系统场次购买召集信息
Def_Notify_WorldKey_FuncTeamMemIDInfo = "FuncTeamMemIDInfo" # 功能队伍成员ID信息
@@ -278,7 +273,6 @@
Def_Notify_WorldKey_RedPacketOutput = 'RedPacketOutput' # 红包产出信息
Def_Notify_WorldKey_HurtLog = 'HurtLog' # 战斗伤害日志
-Def_Notify_WorldKey_FairyDomainLimit = "FairyDomainLimit" # 缥缈仙域限制事件
Def_Notify_WorldKey_AssistBoss = "AssistBoss" # 协助boss
@@ -428,33 +422,6 @@
ActStateJoin_End, # 参与结束,仅有配置参与时间段的活动有该状态 2
) = range(3)
-#答题类型枚举
-Def_Game_ExamTypeList = range(1, 4 + 1)
-(
-Def_Game_Exam_ZGTX, #智冠天下
-Def_Game_Exam_BSL, #变色龙
-Def_Game_Exam_JQBD, #举旗不定
-Def_Game_Exam_ZXH, #真心话
-) = Def_Game_ExamTypeList
-
-#答题附加功能枚举
-Def_Game_Exam_Func_Cnt = 4
-(
-Def_Game_Exam_Func_Double, #双倍
-Def_Game_Exam_Func_AnswerRight, #自动跳过
-Def_Game_Exam_Func_DelOper, #删除选项
-Def_Game_Exam_Func_Three, #三倍
-) = range(1, Def_Game_Exam_Func_Cnt + 1)
-
-#真心话大冒险特殊阶段定义
-(
-Def_ExamZXH_FunctionNO_SendSelectOption,
-Def_ExamZXH_FunctionNO_SendAnswer,
-) = range(1, 2 + 1)
-
-#答题玩家未上榜索引标示
-Def_Game_Exam_NoInBillboardSign = 999
-
#玩家头顶经验显示,获得经验渠道枚举,前端 2、4、5有展示经验倍率
(
Def_ViewExpType_Mission , #任务获得经验 0
@@ -478,389 +445,31 @@
Def_mitLVUpStar, # 升星
Def_mitKeySell, # 一键出售
Def_mitUseFuDai, # 开福袋回应
- Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应
+ Def_mitProduceResult, # 生产采集结果回应 5
Def_mitPetEquipMerge, # 宠物装备合成回应
Def_mitEquipInherit, # 装备继承
Def_mitEquipStarUp, # 装备升星
Def_mitEquipMayaPlus, # 装备玛雅加强
- Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加
+ Def_mitEquipAddAttr, # 装备追加 10
Def_mitEquipSlotting, # 装备打孔
Def_mitMakeScroll, # 卷轴制作
Def_mitItemCompound, # 物品合成
Def_mitMaterialCompound, # 材料合成
- Def_mitEquipEvolve, # 装备进阶
+ Def_mitEquipEvolve, # 装备进阶 15
Def_mitSuiteCompound, # 套装合成
Def_mitEquipDecompose, # 装备分解
Def_mitRefine, # 炼丹
Def_mitMWUpLevel, # 法宝进阶
- Def_mitRecycleAttrFruit, # 回收魂石
+ Def_mitRecycleAttrFruit, # 回收魂石 20
Def_mitDogzEquipPlus, # 神兽装备强化
Def_mitRuneCompound, # 符印合成
Def_mitGatherSoulCompound,# 聚魂合成
Def_mitGatherSoulDecompose,# 聚魂分解
-) = range(1, 25)
+ Def_mitMainDropItemOP,# 主线装备操作 25
+) = range(1, 1 + 25)
#---写死的技能ID---
-Def_SkillID_AutoTruck = 62220 # 自动运镖buff
-#---写死的物品属性效果ID---
-Def_Effect_FreePoint = 200 # 自由灵根,注意此属性ID不能在刷属性中加,只能在某个功能中一次性处理
-Def_Effect_Metal = 201 # 金
-Def_Effect_Wood = 202 # 木
-Def_Effect_Water = 203 # 水
-Def_Effect_Fire = 204 # 火
-Def_Effect_Earth = 205 # 土
-#增加%d力量
-Def_Effect_STR = 2
-#增加%d真元
-Def_Effect_PNE = 5
-#增加%d筋骨
-Def_Effect_PHY = 3
-#增加%d体魄
-Def_Effect_CON = 4
-#增加HP
-Def_Effect_MaxHP = 6
-#增加%d伤害值(物理和魔法的最大/小),只用到a值
-Def_Effect_Atk = 7
-#增加%d防御值
-Def_Effect_Def = 8
-#命中(A值为具体值)
-Def_Effect_Hit = 9
-#闪避(A值为具体值)
-Def_Effect_Miss = 10
-#攻击速度(A值为具体值)
-Def_Effect_AtkSpeed = 11
-#暴击伤害(a值为固定值,直接加上)
-Def_Effect_SuperHit = 13
-#暴击伤害减少固定值
-Def_Effect_SuperHitReduce = 14
-#暴击率(A值为万分率, 永恒为具体数值)
-Def_Effect_SuperHitRate = 12
-# 会心一击概率
-Def_Effect_LuckyHitRate = 15
-# 会心一击固定伤害
-Def_Effect_LuckyHit = 16
-# 会心一击抗性(抗概率), a值为万分率
-Def_Effect_LuckyHitRateReduce = 17
-# 技能伤害加成 (用作伤害加成)其中a值为增加的万分率
-Def_Effect_SkillAtkRate = 18
-# PVP固定伤害
-Def_Effect_DamagePVP = 19
-# PVP固定减伤
-Def_Effect_DamagePVPReduce = 20
-#生命回复固定值(A值固定值)
-Def_Effect_HPRestore = 21
-#反伤百分比(A值固定值)
-Def_Effect_DamBackPer = 22
-#移动速度(A值固定值)
-Def_Effect_Speed = 23
-#宠物攻击(A值固定值)
-Def_Effect_PetAtk = 24
-#宠物伤害比例提升(A值万分率)
-Def_Effect_PetDamPer = 25
-#冰攻(A值为具体值) 真实伤害元素攻击, 无视防御, 只有元素防御可以减免伤害, 此项目用冰元素代替
-Def_Effect_IceAtk = 26
-#冰防(A值为具体值) 真实抵抗元素抵抗, 减免元素攻击造成的伤害, 此项目用冰元素代替
-Def_Effect_IceDef = 27
-#无视防御几率提升
-Def_Effect_IgnoreDefRate = 28
-#无视防御抗性, 受击时减少对方的无视防御属性
-Def_Effect_IgnoreDefRateReduce = 29
-#玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
-Def_Effect_DamChanceDef = 30
-#流血伤害
-Def_Effect_BleedDamage = 31
-#攻击回血, 每次攻击回复一定生命值, 固定值
-Def_Effect_AtkBackHP = 32
-#攻击时有几率使目标玩家眩晕0.5秒
-Def_Effect_FaintRate = 33
-#有几率使即将受到的眩晕效果不生效
-Def_Effect_FaintDefRate = 34
-# 附加伤害
-Def_Effect_FinalHurt = 35
-# 附加减伤
-Def_Effect_FinalHurtReduce = 36
-# PVP技能加成 百分比
-Def_Effect_DamagePerPVP = 37
-# PVP技能减免 百分比
-Def_Effect_DamagePerPVPReduce = 38
-# 连击几率(默认100%技能伤害)
-Def_Effect_ComboRate = 39
-# 连击伤害(A值万分率),外层
-Def_Effect_ComboDamPer = 40
-#基础攻击百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseAtkAddPer = 41
-#基础生命百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseMaxHPAddPer = 42
-#基础防御百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseDefAddPer = 43
-#命中/攻击成功率提升,A值填万分率
-Def_Effect_HitRate = 44 #20025
-#闪避/防御成功率提升,A值填万分率
-Def_Effect_MissRate = 45 #20026
-#杀怪经验百分比, 百分比增加基础杀怪经验(a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_FightExpRate = 46
-Def_Effect_SkillAtkRateReduce = 49 #20032
-#增加HP(A值填万分率)
-Def_Effect_MaxHPPer = 50 #20023
-#按比率增加物理攻击力,其中a值为增加的万分率
-Def_Effect_AddAtkByPer = 51 #20018
-#每1级+%s攻击, 数值取万分率,支持小数算法
-Def_Effect_PerLVAtk = 52
-#每1级+%s生命, 数值为固定值
-Def_Effect_PerLVMaxHP = 53
-#装备掉率, (a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_DropEquipPer = 54
-#金币掉率, (a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_DropMoneyPer = 55
-#神兵生命百分比
-Def_Effect_GodWeaponMaxHPPer = 56
-#神兵攻击百分比
-Def_Effect_GodWeaponAtkPer = 57
-#宝石生命百分比
-Def_Effect_StoneMaxHPPer = 58
-#宝石攻击百分比
-Def_Effect_StoneAtkPer = 59
-#装备基础百分比 - 含特殊装备位
-Def_Effect_EquipBaseAddPer = 60
-#基础装备百分比
-Def_Effect_BaseEquipAddPer = 64
-#冰攻百分比(A值为万分率)
-Def_Effect_IceAtkPer = 61
-#冰防百分比(A值为万分率)
-Def_Effect_IceDefPer = 62
-#基础装备生命百分比
-Def_Effect_BaseEquipMaxHPAddPer = 63
-#基础装备攻击百分比
-Def_Effect_BaseEquipAtkAddPer = 65
-#防具防御百分比 - 废弃
-Def_Effect_ArmorDefAddPer = 66
-#主手基础属性值 百分比
-Def_Effect_WeaponAddPer = 121
-#副手基础属性值 百分比
-Def_Effect_Weapon2AddPer = 122
-#腰带基础属性值 百分比
-Def_Effect_BeltAddPer = 123
-#手套基础属性值 百分比
-Def_Effect_GloveAddPer = 124
-#衣袍基础属性值 百分比
-Def_Effect_ClothesAddPer = 125
-#帽子基础属性值 百分比
-Def_Effect_HatAddPer = 126
-#下装基础属性值 百分比
-Def_Effect_TrousersAddPer = 127
-#鞋履基础属性值 百分比
-Def_Effect_ShoesAddPer = 128
-#仙器A基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCanAddPer = 129
-#仙器B基础属性值 百分比
-Def_Effect_FairyCan2AddPer = 130
-#仙绳基础属性值 百分比
-Def_Effect_NeckAddPer = 131
-#莲台基础属性值 百分比
-Def_Effect_JadeAddPer = 132
-
-Def_Effect_MinAtk = 67 # 最小攻击
-Def_Effect_MaxAtk = 68 # 最大攻击
-
-#增加%d防御值(A值填万分率)
-Def_Effect_DefPer = 69
-#暴击伤害倍率(a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_SuperHitPer = 70
-#移动速度百分比(A值万分率)
-Def_Effect_SpeedPer = 71
-#防护值(A值为具体值)
-Def_Effect_MaxProDef = 72
-#生命上限换算为防护值的百分比(A值为万分率)
-Def_Effect_ProDefHPPer = 73
-#防护值吸收伤害比率(A值为具体值)
-Def_Effect_ProDefAbsorb = 74
-#基础命中百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseHitAddPer = 75
-#基础闪避百分比(角色基础+装备基础+强化基础)
-Def_Effect_BaseMissAddPer = 76
-Def_Effect_PetMinAtk = 77
-Def_Effect_PetMaxAtk = 78
-Def_Effect_OnlyFinalHurt = 79 # 绝版 额外输出伤害
-Def_Effect_PVPAtkBackHP = 80 # 绝版 PVP攻击回血
-
-Def_Effect_HorseAtkPer = 82 # 坐骑攻击百分比
-Def_Effect_StoneBasePer = 83 # 宝石基础属性百分比
-Def_Effect_RealmBasePer = 84 # 境界基础属性百分比
-Def_Effect_PetSkillAtkRate = 85 # 宠物技能伤害比例
-Def_Effect_WingHPPer = 86 # 翅膀生命百分比
-Def_Effect_SuiteBasePer = 87 # 套装基础属性百分比
-Def_Effect_PlusBaseAtkPer = 88 # 强化基础攻击百分比
-
-Def_Effect_NPCHurtAddPer = 89 # 对怪物伤害加成
-
-Def_Effect_JobAHurtAddPer = 90 # 对目标战士伤害加成
-Def_Effect_JobBHurtAddPer = 91 # 对目标法师伤害加成
-Def_Effect_JobCHurtAddPer = 92 # 对目标弓箭伤害加成
-Def_Effect_JobAAtkReducePer = 93 # 战士攻击伤害减免
-Def_Effect_JobBAtkReducePer = 94 # 法师攻击伤害减免
-Def_Effect_JobCAtkReducePer = 95 # 弓箭攻击伤害减免
-
-Def_Effect_SkillAddPer1 = 102 # 技能伤害增强1
-Def_Effect_SkillAddPer2 = 103 # 技能伤害增强2
-Def_Effect_SkillAddPer3 = 104 # 技能伤害增强3
-Def_Effect_SkillAddPer4 = 105 # 技能伤害增强4
-Def_Effect_SkillAddPer5 = 106 # 技能伤害增强5
-Def_Effect_SkillAddPer6 = 107 # 技能伤害增强6
-Def_Effect_SkillAddPer7 = 108 # 技能伤害增强7
-
-Def_Effect_SkillReducePer1 = 109 # 受到技能伤害减少1
-Def_Effect_SkillReducePer2 = 110 # 受到技能伤害减少2
-Def_Effect_SkillReducePer3 = 111 # 受到技能伤害减少3
-Def_Effect_SkillReducePer4 = 112 # 受到技能伤害减少4
-Def_Effect_SkillReducePer5 = 113 # 受到技能伤害减少5
-Def_Effect_SkillReducePer6 = 114 # 受到技能伤害减少6
-Def_Effect_SkillReducePer7 = 115 # 受到技能伤害减少7
-
-## 技能伤害百分比增加的 属性ID 列表
-SkillAddPerAttrIDList = [Def_Effect_SkillAddPer1, Def_Effect_SkillAddPer2, Def_Effect_SkillAddPer3, Def_Effect_SkillAddPer4,
- Def_Effect_SkillAddPer5, Def_Effect_SkillAddPer6, Def_Effect_SkillAddPer7]
-## 技能伤害百分比减少的 属性ID 列表
-SkillReducePerAttrIDList = [Def_Effect_SkillReducePer1, Def_Effect_SkillReducePer2, Def_Effect_SkillReducePer3, Def_Effect_SkillReducePer4,
- Def_Effect_SkillReducePer5, Def_Effect_SkillReducePer6, Def_Effect_SkillReducePer7]
-
-Def_Effect_Luck = 120 # 气运
-Def_Effect_LuckPer = 133 # 气运百分率
-
-Def_Effect_NormalHurt = 134 # 普通攻击增伤
-Def_Effect_NormalHurtPer = 135 # 普通攻击加成
-Def_Effect_FabaoHurt = 136 # 法宝技能增伤
-Def_Effect_FabaoHurtPer = 137 # 法宝技能加成
-
-Def_Effect_SuperHitRateReduce = 138 # 暴击概率抗性
-Def_Effect_LuckyHitReduce = 139 # 会心一击伤害固定减伤
-Def_Effect_LuckyHitPer = 140 # 会心一击伤害百分比
-Def_Effect_DamagePVE = 141 # PVE固定伤害
-Def_Effect_FinalHurtPer = 142 # 最终伤害万分率
-Def_Effect_FinalHurtReducePer = 143 # 最终伤害减少万分
-Def_Effect_YinjiTime = 144 # 每X毫秒自动消失一个印记
-Def_Effect_TheFBSkillsCD = 145 # 减少指定技能组CD XX%
-Def_Effect_BurnValue = 146 # 灼烧固定伤害
-Def_Effect_BurnTimePer = 147 # 延长灼烧时间百分比
-Def_Effect_SubSpeedPer = 148 # 减移动速度百分比
-
-Def_Effect_ReduceSkillCDPer = 149 # 减少技能CD, a值为万分率
-
-Def_Effect_ZhuXianRate = 150 # 诛仙一击: 概率直接减少BOSS当前10%血量
-Def_Effect_ZhuXianReducePer = 151 # 诛仙护体: 受到BOSS伤害减免 万分率
-
-Def_Effect_HorseMaxHPPer = 152 # 坐骑生命加成
-Def_Effect_PetAtkPer = 153 # 灵宠攻击加成
-Def_Effect_HorseTrainAttrPer = 154 # 坐骑培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_PetTrainAttrPer = 155 # 灵宠培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_GuardTrainAttrPer = 156 # 守护培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_WingTrainAttrPer = 157 # 翅膀培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_PeerlessWeaponTrainAttrPer = 158 # 灭世培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_PeerlessWeapon2TrainAttrPer = 159 # 弑神培养属性加成(攻防血)
-Def_Effect_LianTiAttrPer = 160 # 炼体属性百分比(攻防血)
-
-Def_Effect_AffairSpeedPer = 161 # 仙盟事务速度加成
-Def_Effect_FamilyBossHurtPer = 162 # 仙盟BOSS伤害加成
-Def_Effect_FamilyWarHPPer = 163 # 仙盟联赛生命加成
-Def_Effect_FamilyWarAtkPer = 164 # 仙盟联赛攻击加成
-Def_Effect_FamilySitExpPer = 165 # 仙盟打坐经验加成
-
-Def_Effect_BossFinalHurtPer = 166 # Boss最终伤害万分率
-
-#法器生命百分比
-Def_Effect_FaQiMaxHPPer = 167
-#法器攻击百分比
-Def_Effect_FaQiAtkPer = 168
-#法器防御百分比
-Def_Effect_FaQiDefPer = 169
-
-#坐骑幻化生命加成
-Def_Effect_HorseSkinMaxHPPer = 170 # 坐骑幻化生命加成
-#坐骑幻化攻击加成
-Def_Effect_HorseSkinAtkPer = 171 # 坐骑幻化攻击加成
-#坐骑幻化防御加成
-Def_Effect_HorseSkinDefPer = 172 # 坐骑幻化防御加成
-
-#称号生命加成
-Def_Effect_TitleMaxHPPer = 173 # 称号生命加成
-#称号攻击加成
-Def_Effect_TitleAtkPer = 174 # 称号攻击加成
-#称号防御加成
-Def_Effect_TitleDefPer = 175 # 称号防御加成
-
-#头像生命加成
-Def_Effect_FaceMaxHPPer = 176 # 头像生命加成
-#头像攻击加成
-Def_Effect_FaceAtkPer = 177 # 头像攻击加成
-#头像防御加成
-Def_Effect_FaceDefPer = 178 # 头像防御加成
-
-#头像框生命加成
-Def_Effect_FacePicMaxHPPer = 179 # 头像框生命加成
-#头像框攻击加成
-Def_Effect_FacePicAtkPer = 180 # 头像框攻击加成
-#头像框防御加成
-Def_Effect_FacePicDefPer = 181 # 头像框防御加成
-
-#增加%d物理伤害值,其中a值为伤害值
-Def_Effect_AddAtk = 1005
-#增加%d魔法伤害值,其中a值为伤害值
-Def_Effect_AddMAtk = 20020
-#增加内防
-Def_Effect_MagicDef = 20001
-#减技能CD(A值固定值)
-Def_Effect_ReduceSkillCD = 20031
-# 卓越一击倍数(a值为万分率,直接加上)
-Def_Effect_GreatHit = 20029
-
-#内力上限(A值为具体值)
-Def_Effect_MaxMP = 20015
-
-#按比率增加魔法攻击力,其中a值为增加的万分率
-Def_Effect_AddMAtkByPer = 20017
-#火功(A值为具体值)
-Def_Effect_FireAtk = 20003
-#火防(A值为具体值)
-Def_Effect_FireDef = 20008
-
-#风功(A值为具体值)
-Def_Effect_WindAtk = 20002
-#风防(A值为具体值)
-Def_Effect_WindDef = 20007
-
-#雷功(A值为具体值)
-Def_Effect_ThunderAtk = 20004
-#雷防(A值为具体值)
-Def_Effect_ThunderDef = 20009
-
-#毒功(A值为具体值)
-Def_Effect_ToxinAtk = 20006
-#毒防(A值为具体值)
-Def_Effect_ToxinDef = 20011
-
-#翅膀效果id(a值为效果类型)
-Def_Effect_WingType = 2801
-
-#增加宠物属性
-Def_PetEffect_AddSTR = 5041 #加力量
-Def_PetEffect_AddPNE = 5042 #加真元
-Def_PetEffect_AddPHY = 5043 #加筋骨
-Def_PetEffect_AddCON = 5044 #加体魄
-Def_PetEffect_AddATK = 5045 #加伤害值
-Def_PetEffect_AddDEF = 5046 #加外防
-Def_PetEffect_AddMDEF = 5047 #加内防
-Def_PetEffect_AddMaxHP = 5052 #加气血
-Def_PetEffect_AddMaxHPBySelf = 5048 #宠物的气血上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值
-Def_PetEffect_AddATKBySelf = 5049 #宠物的外攻上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值
-Def_PetEffect_AddDEFBySelf = 5050 #宠物的外防上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值
-Def_PetEffect_AddMATKBySelf = 5051 #宠物的内攻上限值的百分比加成到主人身上,A值为百分比的值
-
-# 属性果实功能索引定义
-Def_AttrFruitFuncList = (
- Def_AttrFruitFunc_Pet, # 宠物
- Def_AttrFruitFunc_Horse, # 坐骑
- Def_AttrFruitFunc_Stove, # 丹药
- ) = range(3)
#---排行榜---
#排行榜类型BillboardType
@@ -945,6 +554,9 @@
BillboardTypeAllList = BillboardTypeList + CrossBillboardTypeList
+#仙盟榜单类型
+FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak, Def_CBT_FamilyGCZScore, Def_CBT_FamilyGCZRoundHurt]
+
#职业对应战力排行榜类型
JobFightPowerBillboardDict = {
PlayerJob_Warrior:Def_BT_FightPower_Warrior,
@@ -957,9 +569,6 @@
Def_BT_LV, Def_BT_FightPower_Horse, Def_BT_FightPower_Pet, Def_BT_TrialTower, Def_BT_OffLineEfficient,
Def_BT_SkyTower, Def_BT_CharmTotal, Def_BT_CharmWeek, Def_BT_CharmDay
]
-
-#仙盟榜单类型
-FamilyBillboardList = [Def_BT_BossTrialSubmitFamily, Def_BT_BossTrialSubmitFamilyBak]
##---比率---
#百分率
@@ -994,35 +603,6 @@
#装备最大孔数
Def_Equip_Max_Hole_Count = 9
-
-#---倒计时类型---
-#===============================================================================
-# /**计时器类型*/
-# enum TTimeTickType
-# {
-# tttLeaveMap = 0, ///<离开地图倒计时
-# tttWaitStart, ///<等待开始
-# tttTowerTake, ///<家族战占领塔, id为NPCid
-# tttFlagTake, ///<家族战占领棋
-# tttLeaveFamilyWar, ///<家族战完毕, 等待退出
-# tttAddUpTime, ///<累加时间
-# tttFBAddTime, ///<副本时间累计
-# tttMax, ///<无意义, 表示最大数目
-# };
-#===============================================================================
-(
-Def_TimeTickType_LeaveMap, #离开地图倒计时
-Def_TimeTickType_WaitStart, #等待开始
-Def_TimeTickType_TowerTake, #家族战占领塔, id为NPCid
-Def_TimeTickType_FlagTake, #家族战占领棋
-Def_TimeTickType_LeaveFamilyWar, #家族战完毕, 等待退出
-Def_TimeTickType_AddUpTime, #累加时间
-Def_TimeTickType_FBAddTime, #副本时间累计
-Def_TimeTickType_ExamLeaveMap, #答题剩余总时间
-Def_TimeTickType_ExamWaitStart, #答题等待时间
-Def_TimeTickType_ExamBeginCountDown, #答题开始倒计时特效
-Def_TimeTickType_Max, #无意义, 表示最大数目
-) = range(0, 10 + 1)
#---------------------------------------------------------------------
#/**聊天频道*/
@@ -1100,10 +680,10 @@
CDBPlayerRefresh_DamagePVE, # 对NPC的伤害固定值
CDBPlayerRefresh_PetDamPer, # 灵宠增加伤害
CDBPlayerRefresh_IgnoreDefRateReduce, # 无视防御抗性
-CDBPlayerRefresh_DamChanceDef, # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
+CDBPlayerRefresh_ParryRate, # 概率抵御, 玩家每次被攻击有20%的几率减少伤害比率
CDBPlayerRefresh_BleedDamage, # 流血伤害 155
-CDBPlayerRefresh_FaintRate, # 击晕概率
-CDBPlayerRefresh_FaintDefRate, # 击晕概率抵抗
+CDBPlayerRefresh_StunRate, # 击晕概率
+CDBPlayerRefresh_StunRateDef, # 击晕概率抵抗
CDBPlayerRefresh_FinalHurt, # 最终输出伤害附加
CDBPlayerRefresh_FinalHurtReduce, # 最终输出伤害减少
CDBPlayerRefresh_DamagePerPVP, # PVP伤害增加 160
@@ -1120,7 +700,7 @@
CDBPlayerRefresh_RealmPoint, # 境界修炼点
CDBPlayerRefresh_Ysog, # 魔精
CDBPlayerRefresh_FamilyActivity, # 仙盟活跃令
-CDBPlayerRefresh_174,
+CDBPlayerRefresh_ParryRateDef, # 抗格挡
CDBPlayerRefresh_PKState, # 战斗状态 175
CDBPlayerRefresh_BossState, # boss状态
CDBPlayerRefresh_BaseAtkMin, # 基础最小攻击
@@ -1135,7 +715,7 @@
CDBPlayerRefresh_TreasureScore, # 寻宝积分
CDBPlayerRefresh_Danjing, # 丹精
CDBPlayerRefresh_NPCHurtAddPer, # 对怪物伤害加成
-CDBPlayerRefresh_FinalHurtPer, # 最终输出伤害百分比
+CDBPlayerRefresh_FinalDamPer, # 最终输出伤害百分比
CDBPlayerRefresh_TalentPoint, # 天赋点数 190
CDBPlayerRefresh_DamagePVPReduce, # PVP固定伤害减少
CDBPlayerRefresh_GodWeaponLV_1, # 神兵等级 - 类型1 192
@@ -1156,9 +736,9 @@
CDBPlayerRefresh_NormalHurtPer, # 属性普通攻击加成:普通攻击附加的伤害百分比 207
CDBPlayerRefresh_FabaoHurt, # 属性法宝技能增伤:法宝技能攻击附加的固定值伤害 208
CDBPlayerRefresh_FabaoHurtPer, # 属性法宝技能加成:法宝技能攻击附加的伤害百分比 209
-CDBPlayerRefresh_SuperHitRateReduce, # 暴击概率抗性 210
+CDBPlayerRefresh_SuperHitRateDef, # 暴击概率抗性 210
CDBPlayerRefresh_LuckyHitReduce, # 会心伤害减免固定值
-CDBPlayerRefresh_FinalHurtReducePer, # 最终伤害减少百分比
+CDBPlayerRefresh_FinalDamPerDef, # 最终伤害减少百分比
CDBPlayerRefresh_YinjiTime, # 每X秒减少印记时间,毫秒
CDBPlayerRefresh_YinjiCnt, # 当前印记数 214
CDBPlayerRefresh_SkillAddPer1, # 技能伤害增强1 215
@@ -1195,18 +775,18 @@
CDBPlayerRefresh_BTGMYuE, # BTGM余额 246
CDBPlayerRefresh_SuccessScore, # 成就积分 247
CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint, # 成就积分 248
-CDBPlayerRefresh_ComboDefRate, # 抗连击概率 249
+CDBPlayerRefresh_ComboRateDef, # 抗连击概率 249
CDBPlayerRefresh_AtkBackRate, # 反击概率 250
CDBPlayerRefresh_AtkBackDefRate, # 抗反击概率 251
CDBPlayerRefresh_SuckHPPer, # 吸血比率 252
-CDBPlayerRefresh_SuckHPDefPer, # 抗吸血比率 253
+CDBPlayerRefresh_SuckHPPerDef, # 抗吸血比率 253
CDBPlayerRefresh_Xiantao, # 仙桃 254
CDBPlayerRefresh_CurePer, # 强化治疗 255
-CDBPlayerRefresh_CureDefPer, # 弱化治疗 256
+CDBPlayerRefresh_CurePerDef, # 弱化治疗 256
CDBPlayerRefresh_PetStrengthenPer, # 强化灵兽 257
CDBPlayerRefresh_PetWeakenPer, # 弱化灵兽 258
-CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtPer, # 强化暴伤 259
-CDBPlayerRefresh_SuperHitHurtDefPer, # 弱化暴伤 260
+CDBPlayerRefresh_SuperDamPer, # 强化暴伤 259
+CDBPlayerRefresh_SuperDamPerDef, # 弱化暴伤 260
CDBPlayerRefresh_Lingyu, # 灵玉 261
CDBPlayerRefresh_BossTrial, # 凭证积分 262
CDBPlayerRefresh_GatherSoul, # 聚魂精华 263
@@ -1218,7 +798,20 @@
CDBPlayerRefresh_PayCoinDay, # 代币时效 269
CDBPlayerRefresh_XianyuanScore, # 仙缘积分 270
CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore, # 幻境阁积分 271
-) = range(146, 272)
+CDBPlayerRefresh_HeroScore, # 招募积分 272
+CDBPlayerRefresh_PhyDamPer, # 物理增伤 273
+CDBPlayerRefresh_PhyDamPerDef, # 物理减伤 274
+CDBPlayerRefresh_MagDamPer, # 法术增伤 275
+CDBPlayerRefresh_MagDamPerDef, # 法术减伤 276
+CDBPlayerRefresh_NormalSkillPer, # 普技增伤 277
+CDBPlayerRefresh_NormalSkillPerDef, # 普技减伤 278
+CDBPlayerRefresh_AngerSkillPer, # 怒技增伤 279
+CDBPlayerRefresh_AngerSkillPerDef, # 怒技减伤 280
+CDBPlayerRefresh_ShieldPer, # 强化护盾 281
+CDBPlayerRefresh_ShieldPerDef, # 弱化护盾 282
+CDBPlayerRefresh_DOTPer, # 持续增伤 283
+CDBPlayerRefresh_DOTPerDef, # 持续减伤 284
+) = range(146, 285)
TYPE_Price_Gold_Paper_Money = 5 # 金钱类型,(先用礼券,再用金子)
TYPE_Price_Family_Contribution = 6 # 战盟贡献度(活跃度转换得来)
@@ -1247,8 +840,8 @@
TYPE_Price_BTGMYuE = 38 # GM余额
TYPE_Price_SuccessSocre = 39 # 成就积分
TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint = 40 # 万界积分
-TYPE_Price_Xiantao = 41 # 仙桃
-TYPE_Price_Lingyu = 42 # 灵玉
+TYPE_Price_Xiantao = 41 # 仙桃/战锤
+TYPE_Price_Lingyu = 42 # 灵玉/结晶
TYPE_Price_BossTrial = 43 # boss历练凭证积分
TYPE_Price_GatherSoul = 44 # 聚魂精华
TYPE_Price_HorsePetTrainScore = 45 # 骑宠养成积分
@@ -1257,6 +850,7 @@
TYPE_Price_Tuijinbi = 48 # 推金币
TYPE_Price_XianyuanScore = 49 # 仙缘积分
TYPE_Price_HuanjinggeScore = 50 # 幻境阁积分
+TYPE_Price_HeroScore = 51 # 招募积分
TYPE_Price_PayCoinDay = 98 # 代币时效,每日过天重置
TYPE_Price_PayCoin = 99 # 代币
@@ -1265,8 +859,8 @@
1:"仙玉", 2:"绑玉", 3:"铜钱", 6:"战盟贡献度", 10:"战盟仓库积分", 13:"境界修行点", 14:"符印融合石", 15:"仙盟活跃令",
16:"助战积分", 18:"荣誉", 19:"Boss积分", 23:"符印精华", 24:"符印碎片", 25:"寻宝积分", 26:"集市额度", 27:"丹精", 28:"魂尘",
29:"聚魂碎片", 30:"核心环", 31:"功能特权令", 32:"环保值", 33:"GM令", 34:"古神币", 35:"功德点",
- 39:"成就积分", 40:"万界积分", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果",
- 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分",
+ 39:"成就积分", 40:"万界积分", 41:"战锤", 42:"结晶", 43:"凭证积分", 44:"聚魂精华", 45:"骑宠养成积分", 46:"古宝养成积分", 47:"天道果",
+ 49:"仙缘积分", 50:"幻境阁积分", 51:"招募积分",
98:"代币时效", 99:"代币"
}
@@ -1301,6 +895,8 @@
TYPE_Price_GuShenMoney:CDBPlayerRefresh_GuShenMoney,
TYPE_Price_GongdePoint:CDBPlayerRefresh_GongdePoint,
TYPE_Price_SuccessSocre:CDBPlayerRefresh_SuccessScore,
+ TYPE_Price_Xiantao:CDBPlayerRefresh_Xiantao,
+ TYPE_Price_Lingyu:CDBPlayerRefresh_Lingyu,
TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:CDBPlayerRefresh_FamilyFlagWarPoint,
TYPE_Price_BossTrial:CDBPlayerRefresh_BossTrial,
TYPE_Price_GatherSoul:CDBPlayerRefresh_GatherSoul,
@@ -1309,6 +905,7 @@
TYPE_Price_TiandaoFruit:CDBPlayerRefresh_TiandaoFruit,
TYPE_Price_XianyuanScore:CDBPlayerRefresh_XianyuanScore,
TYPE_Price_HuanjinggeScore:CDBPlayerRefresh_HuanjinggeScore,
+ TYPE_Price_HeroScore:CDBPlayerRefresh_HeroScore,
TYPE_Price_PayCoinDay:CDBPlayerRefresh_PayCoinDay,
}
@@ -1326,23 +923,25 @@
) = range(1, 4)
# 游戏功能ID定义,需确保唯一,与PyGameFuncControl.txt中FuncId一致
+GameFuncID_Official = 12 # 官爵,境界
+GameFuncID_Family = 15 # 战盟,仙盟
+GameFuncID_Billboard = 72 # 排行榜
+GameFuncID_SignDay = 81 # 签到
+GameFuncID_Treasure = 99 # 寻宝
+GameFuncID_Arena = 195 # 竞技场
+
GameFuncID_Wing = 3 # 翅膀
GameFuncID_Pet = 6 # 宠物,灵宠
GameFuncID_MagicWeapon = 7 # 法宝
GameFuncID_Horse = 8 # 坐骑
-GameFuncID_Official = 12 # 官爵,境界
-GameFuncID_Family = 15 # 战盟,仙盟
GameFuncID_GodWeapon = 20 # 神器
GameFuncID_Talent = 149 # 天赋
GameFuncID_RefineExp = 60 # 经验炼制,祈愿
GameFuncID_RefineMoney = 61 # 金币炼制,祈愿
GameFuncID_WorldLV = 71 # 世界等级
-GameFuncID_Billboard = 72 # 排行榜
GameFuncID_Friend = 73 # 好友
-GameFuncID_SignDay = 81 # 签到
GameFuncID_RefineStove = 87 # 炼丹炉
GameFuncID_EquipWash = 91 # 洗练
-GameFuncID_Treasure = 99 # 寻宝
GameFuncID_FirstGoldTip = 128 # 首充优势提示
GameFuncID_EquipDecompose = 123 # 装备分解
GameFuncID_DailyQuest = 78 # 日常
@@ -1356,7 +955,6 @@
GameFuncID_CrossRealmPK = 157 # 跨服天梯
GameFuncID_PenglaiBoss = 162 # 蓬莱仙境
GameFuncID_ZhuXianBoss = 163 # 诛仙BOSS
-GameFuncID_Arena = 195 # 竞技场
GameFuncID_FaQi = 199 # 法器
GameFuncID_LianTi = 207 # 炼体
GameFuncID_CrossBattlefield = 208 # 跨服古神战场
@@ -1364,7 +962,6 @@
GameFuncID_MineArea = 227 # 福地
GameFuncID_Guaji = 228 # 挂机
# 以下为暂时无用的
-GameFuncID_Truck = 33 # 运镖
GameFuncID_RunDaily = 34 # 日常跑环
GameFuncID_RunFamily = 53 # 战盟跑环
GameFuncID_ArrestTask = 7100 # 悬赏任务
@@ -1380,35 +977,6 @@
5006:6,
}
-#聊天信息附加值
-(
-Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv, # vip等级
-Def_TalkExtraValue_Bit_GM, #GM
-Def_TalkExtraValue_Bit_JOB, #job
-Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox, #气泡框
-Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID, #服务器组ID
-Def_TalkExtraValue_Bit_LV, #等级
-) = range(0, 6)
-
-#聊天信息附加值中某信息数据所占位置
-#{聊天信息附加值类型:[起始位置(从左往右), 结束位置(不包含)]}
-Def_TalkExtraValue_LenDict = {
- Def_TalkExtraValue_Bit_VipLv:[0, 2], # vip等级
- Def_TalkExtraValue_Bit_GM:[2, 3], # GM
- Def_TalkExtraValue_Bit_JOB:[3, 4], # job
- Def_TalkExtraValue_Bit_BubbleBox:[4, 6], # 气泡框
- Def_TalkExtraValue_Bit_ServerGroupID:[6, 13], # 服务器组ID
- Def_TalkExtraValue_Bit_LV:[13, 17], # 等级
- }
-
-# 聊天频道 暂用语音
-(Def_ChannelChat_World, # 世界
-Def_ChannelChat_Family, # 仙盟
-Def_ChannelChat_Private, # 私聊含好友
-Def_ChannelChat_Team, # 队伍
-Def_ChannelChat_Area, # 区域(当前地图或副本线)
-) = range(1, 6)
-
#背包类型
(
rptTempSwap, # 临时交换背包 28
@@ -1418,8 +986,9 @@
rptDogzItem, # 神兽物品背包 32
rptDogzEquip, # 神兽装备背包 33
rptGarbage, # 垃圾分类背包 34
+rptHero, # 武将英雄背包 35
rptMax, # 最大背包类型数量,放在最后一个
-) = range(28, 28 + 8) #C++定义的枚举到27
+) = range(28, 28 + 9) #C++定义的枚举到27
#虚拟背包类型, 从255递减
Def_VPack_TypeList = (
@@ -1468,7 +1037,9 @@
Def_GameRecType_FamilyGCZJoinFamily, # 仙盟攻城战参与仙盟信息, zoneID 303
Def_GameRecType_FamilyGCZJoinMember, # 仙盟攻城战参与成员信息, zoneID 304
Def_GameRecType_FamilyGCZCityWall, # 仙盟攻城战城池信息, zoneID 305
- ) = range(300, 1 + 305)
+ Def_GameRecType_TalkCache, # 聊天缓存,频道 306
+ Def_GameRecType_PlayerOfflineUnprocessed, # 离线玩家待处理事件,playerID 307
+ ) = range(300, 1 + 307)
#通用信息记录新 - 字典key配置,如果有配置,则可额外按对应记录Value值存储字典,方便快速取值,可配置Value编号 1~8,配空默认 Value1
Def_GameRecValueKeyDict = {
Def_GameRecType_Xiangong:[1],
@@ -1477,7 +1048,7 @@
#通用信息记录类型
Def_UniversalGameRecTypeList = (
Def_UniversalGameRecType_XMZZPKInfoRecord, # 仙魔之争信息记录0
- Def_UniversalGameRecType_HijackTruck, # 劫镖1
+ Def_UniversalGameRecType_1,
Def_UniversalGameRecType_XMZZStageRecord, # 仙魔之争阶段记录2
Def_UniversalGameRecType_LVAwardRecord, #玩家等级奖励记录 3
Def_UniversalGameRecType_LimitFBOpenRecord,#限时副本开启时间记录4
@@ -1579,7 +1150,20 @@
Def_ActionType_FamilyCTGAssist, #仙盟充值协助活动 14
Def_ActionType_FamilyEmblem, #仙盟时效徽章信息 15
Def_ActionType_Zhenbaoge, #珍宝阁 16
- ) = range(0, 17)
+ Def_ActionType_TalkCache, #聊天缓存 17,最大条数配置决定
+ ) = range(0, 18)
+
+#家族某行为类型保存的条数
+ActionTypeSaveCnt = {
+ Def_ActionType_FamilyPray:10 , #家族祈福
+ Def_ActionType_FamilyArrest:7, #家族悬赏
+ Def_ActionType_FamilyMember:1, #记录家族成员信息
+ Def_ActionType_LeaderImpeachTime:1, # 族长下线了多久
+ Def_ActionType_FamilyBossFB:1, # 记录家族boss副本信息
+ Def_ActionType_FamilyStore:30, #仓库操作记录
+ Def_ActionType_OfficerModelEquip:10, # 记录家族有职位的成员模型装备信息(盟主+副盟主*2+战斗队长*5)
+ Def_ActionType_FamilyEvent:50, # 记录家族事件
+ }
# 家族行为事件类型定义; Def_ActionType_FamilyEvent; 存与事件记录Value1
# 通用:time-时间;name-玩家;value1-事件类型
@@ -1615,12 +1199,6 @@
Def_FamActivityList = (
Def_FamActivity_War, # 战盟争霸
) = range(1)
-
-#运骠
-(
-Def_Out_Truck, # 离开骠车
-Def_Enter_Truck, #进入骠车
-) = range(1, 3)
# 开服活动类型标识, 不可超过32
Def_Campaign_Type_List = (
@@ -1815,6 +1393,8 @@
Def_IudetMapLoaction = 15 # 物品记录地图坐标[mapid, posx, posy]
Def_IudetLegendAttrID = 17 # 物品传奇属性ID列表
Def_IudetLegendAttrValue = 19 # 物品传奇属性值列表
+Def_IudetBaseAttrID = 21 # 物品基础属性ID列表,适用于随机范围基础属性(非物品表配置的固定属性)
+Def_IudetBaseAttrValue = 23 # 物品基础属性值列表
Def_IudetPartSuiteLV = 25 # 部位套装等级 [套装类型1等级, 套装类型2等级, ...]
Def_IudetWingMaterialItemID = 27 # 翅膀精炼材料ID列表
Def_IudetWingMaterialItemCount = 29 # 翅膀精炼材料个数列表
@@ -1828,10 +1408,17 @@
Def_IudetLegendAttrValueXian = 63 # 物品传奇属性值列表 - 仙
Def_IudetLegendAttrIDJi = 55 # 物品传奇属性ID列表 - 极
Def_IudetLegendAttrValueJi = 65 # 物品传奇属性值列表 - 极
+Def_IudetHeroTalentID = 71 # 英雄天赋ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDLV = 73 # 英雄天赋ID等级列表
+Def_IudetHeroTalentWashLock = 75 # 英雄天赋洗炼锁定索引列表
+Def_IudetHeroTalentWashID = 77 # 英雄天赋洗炼随机ID列表
+Def_IudetHeroTalentIDAwakeRand = 79 # 英雄觉醒时随机天赋选项ID列表
+Def_IudetHeroLineup = 81 # 所在阵容信息列表 [阵容类型*10000+阵型类型*100+位置编号, ...]
Def_IudetItemColor = 16 # 物品颜色,如果该值没有就取物品
-Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
+#Def_IudetItemCount = 18 # 物品个数,支持20亿,目前仅特殊转化物品会用到
Def_IudetCancelUseLimit = 20 # 物品取消使用限制
+Def_IudetItemLV = 22 # 物品等级,适用于动态物品等级(非物品表配置的固定等级)
Def_IudetSource = 24 # 物品来源
Def_IudetSuiteLV = 30 # 套装等级
Def_IudetHasOpenCnt = 32 # 物品累积开启次数
@@ -1844,6 +1431,11 @@
Def_IudetGatherSoulLV = 46 # 聚魂等级
Def_IudetExpireTime = 48 # 时效物品指定有效时间,时间单位由时效类型决定
Def_IudetAuctionItemCreateTime = 50 # 拍品创建时间
+Def_IudetHeroLV = 70 # 英雄等级
+Def_IudetHeroStar = 72 # 英雄星级
+Def_IudetHeroBreakLV = 74 # 英雄突破等级
+Def_IudetHeroAwakeLV = 76 # 英雄觉醒等级
+Def_IudetHeroSkin = 78 # 英雄使用的皮肤索引
# 200~300 宠物数据用
Def_IudetPet_NPCID = 200 # npcID
@@ -1855,7 +1447,19 @@
Def_IudetPet_Skill = 201 # 技能列表
Def_IudetHorsePetSkinIndex = 210 # 骑宠觉醒外观索引
+
+# 以下为自定义的设置物品属性key
+Def_CItemKey_AppointID = "AppointID"
# ----------------------------------------------------
+
+LineupObjMax = 6 # 阵容最大上阵武将数
+
+# 阵容定义
+LineupList = (
+Lineup_Main, # 主阵容
+Lineup_Arena, # 竞技场进攻阵容
+Lineup_ArenaDef, # 竞技场防守阵容
+) = range(1, 1 + 3)
# 宠物物品数据状态
Def_PetStateList = (
@@ -2301,18 +1905,18 @@
# 手游不使用C++定义 enum RoleEquipType
# 装备位定义
RoleEquipType = (
- retWeapon, #1 主手
- retWeapon2, #2 副手
- retHat, #3 帽子
- retClothes, #4 衣服
- retBelt, #5 腰带
- retTrousers, #6 裤子
- retShoes, #7 鞋子
- retGlove, #8 手套
- retNeck, #9 项链
- retFairyCan, #10 仙器1
- retFairyCan2, #11 仙器2
- retJade, #12 玉佩
+ retWeapon, #1 主手/武器
+ retWeapon2, #2 副手/护手
+ retHat, #3 帽子/头盔
+ retClothes, #4 衣服/衣服
+ retBelt, #5 腰带/腰带
+ retTrousers, #6 裤子/长裤
+ retShoes, #7 鞋子/鞋子
+ retGlove, #8 手套/护腕
+ retShawl, #9 仙器1/披肩
+ retNeck, #10 项链/项链
+ retRing, #11 仙器2/戒指
+ retAmulet, #12 玉佩/护符 Amulet
retWing, #13 翅膀
retGuard1, #14 守护1
retGuard2, #15 守护2
--
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