From 1fb002af86296eeb89a18cc2a3eba4d090d1e94b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 09 一月 2026 15:52:04 +0800
Subject: [PATCH] 271 【内政】古宝系统-服务端(修复古宝共鸣存在未激活古宝时激活共鸣0星属性bug;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   88 +++++++++----------------------------------
 1 files changed, 19 insertions(+), 69 deletions(-)

diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 0e906ee..0f729e4 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -178,7 +178,11 @@
 AttrID_ReviveXPPer,                         # 复活怒气加成 74
 AttrID_DOTBurnPer,                          # 灼烧增伤 75
 AttrID_DOTBurnPerDef,                       # 灼烧减伤 76
-) = range(1, 1 + 76)
+AttrID_Guanchuan,                           # 贯穿 77
+AttrID_GuanchuanDef,                        # 抗贯穿 78
+AttrID_Zhaojia,                             # 招架 79
+AttrID_ZhaojiaDef,                          # 抗招架 80
+) = range(1, 1 + 80)
 
 # 需要计算的武将战斗属性ID列表
 CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef, 
@@ -194,6 +198,7 @@
                         AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
                         AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
                         AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
+                        AttrID_Guanchuan, AttrID_GuanchuanDef, AttrID_Zhaojia, AttrID_ZhaojiaDef,
                         ]
 
 # 基础三维属性ID列表
@@ -231,7 +236,8 @@
 Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
 Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
 Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
-) = range(8)
+Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
+) = range(9)
 
 CalcAttrName = {
                 Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -242,6 +248,7 @@
                 Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
                 Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
                 Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
+                Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
                 }
 
 ##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -460,42 +467,9 @@
 
 #---------------------------------------------------------------------------
 Def_ItemCount_Max = 2000000000 # 物品最大叠加上限
-#写死的物品ID都放这边
-Def_ItemID_PetSoul = -1                  #宠物满魂
-Def_ItemID_PetDoubleExp = -1             #宠物双倍 
-Def_ItemID_CompoundJiePo = -1           #合成材料附加物品: 结魄
-Def_ItemID_FineSoulGadget = -1          #精魄合成保护符ID
-Def_ItemID_LongSaleItem = -1            #远程贩售道具ID
-Def_ItemID_ArchangelWeapon = 4004   # 大天使的武器
-Def_ItemID_PetData = 4171               # 宠物数据物品ID
-Def_ItemID_RealmSit = 4504          #境界打坐消耗物品ID
-Def_ItemID_VIPExperience = 985               # VIP体验卡
 
 # 直接转换为对应数值的物品ID列表
-Def_ItemID_GoldMoney = 1               # 直接给仙玉/元宝
-Def_ItemID_SilverMoney = 22               # 直接给铜钱
-Def_ItemID_SP = 29               # 直接给sp
-Def_ItemID_GoldPaper = 30               # 直接给绑玉/灵石
-Def_ItemID_RealmPoint = 24               # 直接给修行点
-Def_ItemID_BossReborn = 21               # 直接给boss复活点
-Def_ItemID_Ysog = 4306               # 直接给符印融合石
-Def_ItemID_SoulDust = 700               # 直接给魂尘
-Def_ItemID_SoulSplinters = 701               # 直接给聚魂碎片
-Def_ItemID_SoulCore = 702               # 直接给核心环
-Def_ItemID_Honor = 2141               # 直接给荣誉
-Def_ItemID_FuncSysPrivilege = 894               # 直接给功能特权令
-Def_ItemID_FCPartyPoint = 718               # 直接给仙界盛典嗨点
-Def_ItemID_BTGMPoint = 450               # 直接给GM令
-Def_ItemID_GuShenMoney = 520               # 直接给古神币
-Def_ItemID_GongdePoint = 530               # 直接给功德点
-Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint = 540       # 直接给万界积分
-Def_ItemID_TongTianPoint = 720               # 直接给通天令经验点
-Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper, 
-                           Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog,
-                           Def_ItemID_SoulDust, Def_ItemID_SoulSplinters, Def_ItemID_SoulCore, Def_ItemID_Honor, Def_ItemID_GoldMoney,
-                           Def_ItemID_FuncSysPrivilege, Def_ItemID_FCPartyPoint, Def_ItemID_BTGMPoint, Def_ItemID_GuShenMoney,
-                           Def_ItemID_GongdePoint, Def_ItemID_TongTianPoint,
-                           Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint]
+Def_TransformItemIDList = []
 #---------------------------------------------------------------------
 #写死的物品类型都放这边
 Def_ItemType_All = -1             #所有类型
@@ -630,41 +604,22 @@
 
 #---------------------------------------------------------------------
 #写死的物品效果ID都放这边------请按数值顺序存放
-Def_Effect_GivePlayerMoneySilver = 201  #给人物金钱 铜钱道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202    #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203    #给人物金钱 仙玉道具效果ID
-Def_Effect_AddDienstgrad = 204   #使用物品获得称号
-#205      #使用道具给予真气
-Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209      #使用道具给予仙盟贡献
 Def_Effect_ItemAddExp = 213      #给经验道具 
 Def_Effect_ItemAddLV = 214       #直接升级道具 
 Def_Effect_ItemAddExpByLV = 215      #给经验道具 XX级前,所加经验随等级增加而增加,XX级后按XX级算
-Def_Effect_AppointItem = 220   #定制物品
-Def_Effect_EquipStone = 225   #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
 Def_Effect_Reborn = 227                 #复活物品(还阳咒)效果ID
 Def_Effect_PrizeCoin = 228                 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
 #229                 #增加VIP经验;A值经验点
 #230                 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
-Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915    #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
 Def_Effect_ItemSpeak = 2700              #小喇叭效果ID
-#Def_Effect_CleanGuilt = 2812   # 洗红名
-Def_Effect_ResetAttrPoint = 231   # 洗点
 Def_Effect_AddFBCnt = 233   # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
 #234   # 增加BOSS可击杀次数
 Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235   # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
 #236   # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
 Def_Effect_ChatBubbleBox = 237   # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
-Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238      #使用道具给予修行点
-Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239   # 使用道具给予魂尘
-Def_Effect_ItemGiveSoulSplinters = 240   # 使用道具给予聚魂碎片
-Def_Effect_ItemGiveSoulCore = 241      #使用道具给予核心环
-Def_Effect_ItemGiveHonor = 242      #使用道具给予荣誉
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245      #使用道具给予七日巡礼积分
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246      #使用道具给予节日巡礼积分
 #251 #增加聚灵效率
 #252 #触发任务
 #253 #骑宠觉醒值
-Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254      #使用道具给予寻宝积分
 #256    #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权    效果值A: vip等级    效果值B: 领取是否默认直接使用
 #257    #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
 Def_Effect_ItemGiveMoney = 264    #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
@@ -684,12 +639,7 @@
 #放入背包自动使用的物品效果ID
 AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
 
-#----以下未使用或代码依然存在的---
-Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925       #使用道具给予符印精华
-Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926       #使用道具给予符印碎片
 #---------------------------------------------------------------------
-Def_Max_Update_Talent_Time = 3    #最大使用造化丹次数
-
 #写死的物品效果都放这边
 
 #立刻恢复%d的HP(单次恢复)
@@ -934,7 +884,9 @@
 HurtAtkType_HarmSelf,          # 自残 12
 HurtAtkType_CaorenProtect,     # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
 HurtAtkType_IgnoreShield,      # 无视承伤盾 14
-) = range(15)
+HurtAtkType_Guanchuan,         # 贯穿 15
+HurtAtkType_Zhaojia,           # 招架 16
+) = range(17)
 
 #伤害类型
 (
@@ -1909,6 +1861,10 @@
 PlayerWinMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
 #需要汇报中心副本过关进度的地图
 ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
+#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
+ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
+#地图专用阵容,注:这里只针对非主动进攻时使用的阵容,不一定是防守,如系统PK的双方阵容也可以
+MapLineIDDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.Lineup_ArenaDef}
 
 #注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
 RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -2046,14 +2002,6 @@
 Map_FBDict_PrevFBTimeType = "Map_FBDict_PrevFBTimeType"   # 上一个副本时间类型
 #因GetPropertyID值会受副本类型影响,如组队副本,故自定义副本自己的属性标识字典
 Map_FBDict_PropertyMark = "Map_FBDict_PropertyMark"   # 副本属性标识
-
-#---战场区域福利---
-Map_FBDict_LastAreaRewardTick = "LastAreaRewardTick" # 副本上次战场区域福利刷新时间
-Map_Player_AreaReward_GetExp = "AreaAward_Exp%s" # 玩家战场区域福利-获得经验
-Map_Player_AreaReward_GetExpPoint = "AreaAward_ExpPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得经验点
-Map_Player_AreaReward_GetZhenQiTotal = "AreaAward_SP%s" # 玩家战场区域福利-累计获得真气
-Map_Player_AreaReward_GetTechPoint = "AreaAward_TechPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得科技点
-Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
 
 #---地图NPC---
 Map_NPC_ActBossLastRebornSign = 'ActBossRebornSign_%s'   # 活动boss上次复活标记,参数为刷新标识点
@@ -3877,6 +3825,7 @@
 #主线
 Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
 Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
+Def_PDict_LastColorEquipLucky = "LastColorEquipLucky" # 最后一档品质必出幸运值
 Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
 Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
 Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
@@ -4071,6 +4020,7 @@
 TriggerSrc_BuffSelf = 4     # 本buff有效
 
 # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
+PassiveEff_EnergySkill = 5500 # 触发释放技能(按累计能量达到时释放)
 PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
 PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型(可验证目标状态)
 PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)

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Gitblit v1.8.0