From 1fb002af86296eeb89a18cc2a3eba4d090d1e94b Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期五, 09 一月 2026 15:52:04 +0800
Subject: [PATCH] 271 【内政】古宝系统-服务端(修复古宝共鸣存在未激活古宝时激活共鸣0星属性bug;)
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 218 ++++++++++++++++++++++++++++++-----------------------
1 files changed, 123 insertions(+), 95 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 19843f7..0f729e4 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -176,7 +176,13 @@
AttrID_PVPDamPerDef, # PVP减伤 72
AttrID_ReviveHPPer, # 复活生命加成 73
AttrID_ReviveXPPer, # 复活怒气加成 74
-) = range(1, 1 + 74)
+AttrID_DOTBurnPer, # 灼烧增伤 75
+AttrID_DOTBurnPerDef, # 灼烧减伤 76
+AttrID_Guanchuan, # 贯穿 77
+AttrID_GuanchuanDef, # 抗贯穿 78
+AttrID_Zhaojia, # 招架 79
+AttrID_ZhaojiaDef, # 抗招架 80
+) = range(1, 1 + 80)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
@@ -191,7 +197,8 @@
AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef,
AttrID_BatDamPer, AttrID_BatDamPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_PVPDamPer, AttrID_PVPDamPerDef,
- AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer,
+ AttrID_ReviveHPPer, AttrID_ReviveXPPer, AttrID_DOTBurnPer, AttrID_DOTBurnPerDef,
+ AttrID_Guanchuan, AttrID_GuanchuanDef, AttrID_Zhaojia, AttrID_ZhaojiaDef,
]
# 基础三维属性ID列表
@@ -229,7 +236,8 @@
Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
Def_CalcAttr_Beauty, # 红颜 7
-) = range(8)
+Def_CalcAttr_Dingjunge, # 定军阁 8
+) = range(9)
CalcAttrName = {
Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -240,6 +248,7 @@
Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
Def_CalcAttr_Beauty:"红颜",
+ Def_CalcAttr_Dingjunge:"定军阁",
}
##-----------------------------------------------------------------------------------------------
@@ -458,49 +467,9 @@
#---------------------------------------------------------------------------
Def_ItemCount_Max = 2000000000 # 物品最大叠加上限
-#写死的物品ID都放这边
-Def_ItemID_PetSoul = -1 #宠物满魂
-Def_ItemID_PetDoubleExp = -1 #宠物双倍
-Def_ItemID_CompoundJiePo = -1 #合成材料附加物品: 结魄
-Def_ItemID_FineSoulGadget = -1 #精魄合成保护符ID
-Def_ItemID_LongSaleItem = -1 #远程贩售道具ID
-Def_ItemID_ArchangelWeapon = 4004 # 大天使的武器
-Def_ItemID_PetData = 4171 # 宠物数据物品ID
-Def_ItemID_RealmSit = 4504 #境界打坐消耗物品ID
-Def_ItemID_VIPExperience = 985 # VIP体验卡
# 直接转换为对应数值的物品ID列表
-Def_ItemID_GoldMoney = 20 # 直接给仙玉
-Def_ItemID_SilverMoney = 22 # 直接给铜钱
-Def_ItemID_FamilyContribution = 26 # 直接给战盟贡献点
-Def_ItemID_SP = 29 # 直接给sp
-Def_ItemID_GoldPaper = 30 # 直接给绑玉/灵石
-Def_ItemID_RealmPoint = 24 # 直接给修行点
-Def_ItemID_BossReborn = 21 # 直接给boss复活点
-Def_ItemID_Ysog = 4306 # 直接给符印融合石
-Def_ItemID_SoulDust = 700 # 直接给魂尘
-Def_ItemID_SoulSplinters = 701 # 直接给聚魂碎片
-Def_ItemID_SoulCore = 702 # 直接给核心环
-Def_ItemID_Honor = 2141 # 直接给荣誉
-Def_ItemID_FuncSysPrivilege = 894 # 直接给功能特权令
-Def_ItemID_FCPartyPoint = 718 # 直接给仙界盛典嗨点
-Def_ItemID_BTGMPoint = 450 # 直接给GM令
-Def_ItemID_GuShenMoney = 520 # 直接给古神币
-Def_ItemID_GongdePoint = 530 # 直接给功德点
-Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint = 540 # 直接给万界积分
-Def_ItemID_TongTianPoint = 720 # 直接给通天令经验点
-Def_TransformItemIDList = [Def_ItemID_FamilyContribution, Def_ItemID_SP, Def_ItemID_GoldPaper,
- Def_ItemID_RealmPoint, Def_ItemID_SilverMoney, Def_ItemID_BossReborn, Def_ItemID_Ysog,
- Def_ItemID_SoulDust, Def_ItemID_SoulSplinters, Def_ItemID_SoulCore, Def_ItemID_Honor, Def_ItemID_GoldMoney,
- Def_ItemID_FuncSysPrivilege, Def_ItemID_FCPartyPoint, Def_ItemID_BTGMPoint, Def_ItemID_GuShenMoney,
- Def_ItemID_GongdePoint, Def_ItemID_TongTianPoint,
- Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint]
-# 货币类型对应直接给货币物品ID
-MoneyItemIDDict = {IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Money:Def_ItemID_GoldMoney,
- IPY_GameWorld.TYPE_Price_Gold_Paper:Def_ItemID_GoldPaper,
- ShareDefine.TYPE_Price_GongdePoint:Def_ItemID_GongdePoint,
- ShareDefine.TYPE_Price_FamilyFlagWarPoint:Def_ItemID_FamilyFlagWarPoint,
- }
+Def_TransformItemIDList = []
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品类型都放这边
Def_ItemType_All = -1 #所有类型
@@ -635,41 +604,22 @@
#---------------------------------------------------------------------
#写死的物品效果ID都放这边------请按数值顺序存放
-Def_Effect_GivePlayerMoneySilver = 201 #给人物金钱 铜钱道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGift = 202 #给人物金钱 绑定仙玉道具效果ID
-Def_Effect_GivePlayerMoneyGold = 203 #给人物金钱 仙玉道具效果ID
-Def_Effect_AddDienstgrad = 204 #使用物品获得称号
-#205 #使用道具给予真气
-Def_Effect_ItemGiveFamilyContribution = 209 #使用道具给予仙盟贡献
Def_Effect_ItemAddExp = 213 #给经验道具
Def_Effect_ItemAddLV = 214 #直接升级道具
Def_Effect_ItemAddExpByLV = 215 #给经验道具 XX级前,所加经验随等级增加而增加,XX级后按XX级算
-Def_Effect_AppointItem = 220 #定制物品
-Def_Effect_EquipStone = 225 #镶嵌宝石效果;A值-宝石镶嵌类型,B值-宝石等级,C值-下一级宝石ID
Def_Effect_Reborn = 227 #复活物品(还阳咒)效果ID
Def_Effect_PrizeCoin = 228 #奖励充值点券; A值点券;B值奖励点券
#229 #增加VIP经验;A值经验点
#230 #重置boss击杀疲劳;A值重置的boss疲劳类型
-Def_Effect_GivePlayerSilverPaper = 1915 #给人物金钱银票(恶魔精华)道具效果ID
Def_Effect_ItemSpeak = 2700 #小喇叭效果ID
-#Def_Effect_CleanGuilt = 2812 # 洗红名
-Def_Effect_ResetAttrPoint = 231 # 洗点
Def_Effect_AddFBCnt = 233 # 增加副本可进入次数,A值副本ID,B值是否自动使用
#234 # 增加BOSS可击杀次数
Def_Effect_DogzEquipPlusExp = 235 # 神兽强化材料经验效果,A值基础经验,B值双倍强化消耗仙玉
#236 # 增加法宝升星经验 A值法宝ID B值X经验
Def_Effect_ChatBubbleBox = 237 # 激活聊天气泡框,A值气泡框ID
-Def_Effect_ItemGiveRealmPoint = 238 #使用道具给予修行点
-Def_Effect_ItemGiveSoulDust = 239 # 使用道具给予魂尘
-Def_Effect_ItemGiveSoulSplinters = 240 # 使用道具给予聚魂碎片
-Def_Effect_ItemGiveSoulCore = 241 #使用道具给予核心环
-Def_Effect_ItemGiveHonor = 242 #使用道具给予荣誉
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint = 245 #使用道具给予七日巡礼积分
-Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246 #使用道具给予节日巡礼积分
#251 #增加聚灵效率
#252 #触发任务
#253 #骑宠觉醒值
-Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254 #使用道具给予寻宝积分
#256 #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权 效果值A: vip等级 效果值B: 领取是否默认直接使用
#257 #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
Def_Effect_ItemGiveMoney = 264 #通用给货币道具,A值数量,B值货币类型
@@ -689,12 +639,7 @@
#放入背包自动使用的物品效果ID
AutoUseItemEffectIDList = [Def_Effect_ItemCount, Def_Effect_AddActivity]
-#----以下未使用或代码依然存在的---
-Def_Effect_ItemGiveRuneJH = 1925 #使用道具给予符印精华
-Def_Effect_ItemGiveRuneSplinters = 1926 #使用道具给予符印碎片
#---------------------------------------------------------------------
-Def_Max_Update_Talent_Time = 3 #最大使用造化丹次数
-
#写死的物品效果都放这边
#立刻恢复%d的HP(单次恢复)
@@ -938,7 +883,10 @@
HurtAtkType_PoisonCureSuck, # 吸血毒奶 11
HurtAtkType_HarmSelf, # 自残 12
HurtAtkType_CaorenProtect, # 本次伤害有受曹仁防护标记 13
-) = range(14)
+HurtAtkType_IgnoreShield, # 无视承伤盾 14
+HurtAtkType_Guanchuan, # 贯穿 15
+HurtAtkType_Zhaojia, # 招架 16
+) = range(17)
#伤害类型
(
@@ -1342,6 +1290,10 @@
# @return: 1 ~ 总行数
return (posNum - 1) / TurnFightCols + 1
+# 性别
+BatObjSex_Male = 1 # 男
+BatObjSex_Female = 2 # 女
+
# 技能目标 - 瞄准范围
(
SkillTagAim_All, # 全部 0
@@ -1351,7 +1303,13 @@
SkillTagAim_Vertical, # 竖排/纵排 4
SkillTagAim_Self, # 自己 5
SkillTagAim_MainSkill, # 继承主技能目标 6
-) = range(7)
+SkillTagAim_MainSkillEx, # 继承主技能目标一次性处理 7
+SkillTagAim_MainSkillFriend, # 继承主技能友军 8
+SkillTagAim_Male, # 男性 9
+SkillTagAim_Female, # 女性 10
+SkillTagAim_MainSkillRow, # 继承主技能目标同横排 11
+SkillTagAim_MainSkillCol, # 继承主技能目标同纵排 12
+) = range(13)
# 技能目标 - 细分
(
@@ -1364,7 +1322,9 @@
SkillTagAffect_Burn, # 灼烧/玄火目标优先 6
SkillTagAffect_PoisonCure, # 仅焚血(毒奶)目标 7
SkillTagAffect_DamShield, # 承伤盾目标优先 8
-) = range(9)
+SkillTagAffect_Bleeding, # 仅流血目标 9
+SkillTagAffect_HPPerLowest, # 血量百分比最低 10
+) = range(11)
#技能施法目标
Def_UseSkillAim_Type = 3
@@ -1462,7 +1422,7 @@
Def_SkillType_Revive , #复活 8
Def_SkillType_Increment , #增值技能(不可清除)9
Def_SkillType_Halo , #光环技能 10
- Def_SkillType_Equip , #装备技能 11
+ Def_SkillType_AtkEx , #额外攻击 (一般用于额外造成的伤害,区分直接攻击)11
Def_SkillType_Area , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Summon , #召唤 13
Def_SkillType_Action , #影响行为BUFF 14
@@ -1496,7 +1456,7 @@
#Def_SkillType_Revive : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #复活 8
Def_SkillType_Increment : IPY_GameWorld.bfIncBuff, #增值技能(不可清除)9
Def_SkillType_Aura : IPY_GameWorld.bfAura , #光环技能 10
- Def_SkillType_Equip : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能 11
+ #Def_SkillType_Equip : IPY_GameWorld.bfEquipBuff,#装备技能 11
Def_SkillType_Area : IPY_GameWorld.bfMapBuff , #场景技能(buff) 12
Def_SkillType_Action : IPY_GameWorld.bfActionBuff , #影响行为BUFF 14
@@ -1550,6 +1510,8 @@
#【注】光环类buff默认与光源(施法者)同步,其他受光环影响的目标同步该buff持续时间,持续时间及效果由施法者决定
BuffLastTimeType_Default = 0 # 默认以获得buff时自身回合前后判断
BuffLastTimeType_BigTurn = 1 # 大回合buff,每大回合开始固定减1回合
+BuffLastTimeType_BigTurnLayer = 2 # 大回合buff,每大回合开始固定减1层
+BuffLastTimeType_BigTurnLimit = 3 # 在1的基础上,额外限制不超过战场当前回合
#动作类区分标识
(
@@ -1887,13 +1849,22 @@
Def_FBMapID_Zhanchui = 30010 # 白骨盈野/战锤秘境
Def_FBMapID_Tianzi = 30020 # 天子考验
+Def_FBMapID_Dingjunge = 30030 # 定军阁
#线路未过关时免费的地图
-UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui]
+UnPassFreeMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
#按星级记录过关的地图
PassByStarMapIDList = []
#扫荡不需要检查是否已过关的地图
SweepUnCheckPassMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
+#固定玩家获胜的地图
+PlayerWinMapIDList = [Def_FBMapID_Tianzi]
+#需要汇报中心副本过关进度的地图
+ReportCenterMapIDList = [Def_FBMapID_Zhanchui, Def_FBMapID_Dingjunge]
+#需要阵容战斗属性单独专用的地图 - 一般是有地图专有属性的,仅该功能战斗有效,用的是专项的主线阵容,战力独立计算,不影响通用主线阵容战力
+ExclusiveBatAttrMapIDList = [Def_FBMapID_Dingjunge]
+#地图专用阵容,注:这里只针对非主动进攻时使用的阵容,不一定是防守,如系统PK的双方阵容也可以
+MapLineIDDict = {Def_FBMapID_ArenaBattle:ShareDefine.Lineup_ArenaDef}
#注册上传跨服服务器数据后直接进入跨服服务器的地图
RegisterEnter_CrossServerMapIDList = []
@@ -1967,6 +1938,7 @@
'Arena':[Def_FBMapID_ArenaBattle],
'Zhanchui':[Def_FBMapID_Zhanchui],
'Tianzi':[Def_FBMapID_Tianzi],
+ 'Dingjunge':[Def_FBMapID_Dingjunge],
}
#特殊副本ID, 由系统分配, 进入时候不验证IsMapCopyFull
@@ -2030,14 +2002,6 @@
Map_FBDict_PrevFBTimeType = "Map_FBDict_PrevFBTimeType" # 上一个副本时间类型
#因GetPropertyID值会受副本类型影响,如组队副本,故自定义副本自己的属性标识字典
Map_FBDict_PropertyMark = "Map_FBDict_PropertyMark" # 副本属性标识
-
-#---战场区域福利---
-Map_FBDict_LastAreaRewardTick = "LastAreaRewardTick" # 副本上次战场区域福利刷新时间
-Map_Player_AreaReward_GetExp = "AreaAward_Exp%s" # 玩家战场区域福利-获得经验
-Map_Player_AreaReward_GetExpPoint = "AreaAward_ExpPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得经验点
-Map_Player_AreaReward_GetZhenQiTotal = "AreaAward_SP%s" # 玩家战场区域福利-累计获得真气
-Map_Player_AreaReward_GetTechPoint = "AreaAward_TechPoint%s" # 玩家战场区域福利-累计获得科技点
-Map_Player_AreaReward_GetCnt = "AreaAward_GetCnt%s" # 玩家战场区域福利-累计获得次数
#---地图NPC---
Map_NPC_ActBossLastRebornSign = 'ActBossRebornSign_%s' # 活动boss上次复活标记,参数为刷新标识点
@@ -2995,6 +2959,14 @@
BatObjState_Link, # 链接(董白) 29
) = range(1 + 29)
+BatObjState_Nuhuo = 43 # 怒火(张飞),仅免疫伤害
+
+#免疫伤害的状态
+ImmuneHurtStateList = [BatObjState_Wudi, BatObjState_Nuhuo]
+
+#属于灼烧状态的
+BurnStateList = [BatObjState_Burn, BatObjState_BurnPlus]
+
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
Def_PlayerState_Normal, # 无 0
@@ -3187,6 +3159,7 @@
Def_PlayerKey_CrossRegisterMap = "CrossRegisterMap" #跨服注册活动地图, dataMapID
+Def_Player_Dict_FixVersion = "FixVersion" #修正内容版本号
Def_Player_Dict_RouteServerInitOK = "RouteServerInitOK_33" #RouteServer初始化成功(仅登陆一次)
Def_Player_Dict_Wallow_LV = "GameWallowLV_34" #防沉迷等级
Def_Player_Dict_Wallow_OfflineTime = "GameWallowOfflineTime_35" #防沉迷离线累积时间
@@ -3265,6 +3238,10 @@
Def_PDict_TreasureLuck = "TreasureLuck_%s" # 寻宝当前幸运值, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureCntAward = "TreasureCntAward_%s" # 累计寻宝次数对应物品奖励领奖状态, 参数(寻宝类型)
Def_PDict_TreasureGridCnt = "TreasureGridCnt_%s_%s" # 格子对应累计产出次数, 参数(寻宝类型, 格子编号)
+Def_PDict_TreasureWishSelect = "TreasureWSel_%s_%s_%s" # 心愿物品选择记录, 参数(寻宝类型, 库ID, index) 已选择心愿物品ID
+Def_PDict_TreasureWishOut = "TreasureWOut_%s_%s" # 心愿物品已产出次数, 参数(寻宝类型, WishID)
+Def_PDict_TreasureWishLibOut = "TreasureWLibOut_%s_%s" # 心愿物品库已产出总次数, 参数(寻宝类型, 库ID)
+Def_PDict_TreasureWishUseItem = "TreasureWUItem_%s_%s" # 心愿物品库是否已启用, 参数(寻宝类型, 库ID)
Def_Player_Dict_LastAutoOpenPackTick = "LastAutoOpenPackTick219_%s" #上一次自动购买的tick<背包类型>
@@ -3279,8 +3256,8 @@
Def_PDict_EquipViewCacheState = "EquipViewCacheState" # 本次上线是否同步过装备缓存
Def_PDict_PackDataSyncState = "PackDataSyncState" # 本次上线打包数据同步状态,按位存储是否同步 0-本服,1-跨服
Def_PDict_PackDataSyncFightPower = "PackDataSyncFightPower" # 本次上线打包数据同步时的战力,用于对比,只对比求余亿部分即可
-Def_PDict_DayOnlineTime = "OnlineTime" # 当日在线时长
-Def_PDict_OnlineStartTick = "OnlineStartTime" # 在线计算时间
+Def_PDict_DayOnlineTime = "DayOnlineTime" # 当日在线时长
+Def_PDict_DayOnlineCalcTime = "DayOLCalcTime" # 当日在线计算时间
Def_PDict_LVAwardGetRecord = "LVAwardGetRecord" # 等级奖励领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_LVAwardVIPGetRecord = "LVAwardVIPGetRecord" # 等级奖励vip领取信息记录,按二进制位标示
Def_PDict_HistoryChargeAwardGetRecord = "HTotalGoldAwardRecord" # 历史累计充值奖励领取信息记录,按二进制位标示
@@ -3521,7 +3498,7 @@
Def_PDict_TravelEnergy = "TravelEnergy" # 剩余体力
Def_PDict_TravelEnergyTime = "TravelEnergyTime" # 上次恢复体力时间戳
Def_PDict_TravelCnt = "TravelCnt" # 累计游历次数
-Def_PDict_TravelScenery = "TravelScenery" # 景观信息,景观左上角所在格子索引 * 10 + 景观类型
+Def_PDict_TravelSceneryState = "TravelScenery" # 景观状态信息,是否已被找到 * 1000 + 景观左上角所在格子行 * 100 + 列 * 10 + 景观类型
Def_PDict_TravelSceneryLVInfo = "TravelSceneryLVInfo" # 景观等级信息,个位数-第1次升级成功与否,1-成功,2-失败;十位-第2次 ...
Def_PDict_TravelGridInfo = "TravelGridInfo_%s_%s" # 格子信息,参数(行, 列) 事件ID*100+是否双倍*10+开启状态
Def_PDict_TravelState = "TravelState" # 本盘游历记录,1-已领取景观奖励
@@ -3848,6 +3825,7 @@
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
Def_PDict_UnXiantaoCntEquip = "UnXiantaoCntEquip" # 累计未结算装备掉落的战锤数
+Def_PDict_LastColorEquipLucky = "LastColorEquipLucky" # 最后一档品质必出幸运值
Def_PDict_UnXiantaoCntBooty = "UnXiantaoCntBooty_%s" # 累计未结算战利品掉落的战锤数,参数(itemID)
Def_PDict_BootyDropToday = "BootyDropToday_%s" # 今日已累计掉落战利品数量,参数(itemID)
Def_PDict_AppointDropEquipCnt = "AppointDropEquipCnt" # 定制掉落装备掉落第x次,只记录到配置的最高次数
@@ -3858,6 +3836,15 @@
Def_PDict_TianziHisHurtEx = "TianziHisHurtEx_%s" # 历史最高伤害,整除亿部分,参数(bossID)
Def_PDict_TianziTodayHurt = "TianziTodayHurt" # 今日最高伤害,求余亿部分
Def_PDict_TianziTodayHurtEx = "TianziTodayHurtEx" # 今日最高伤害,整除亿部分
+
+#定军阁
+Def_PDict_DJGLineID = "DJGLineID" # 今日已过关的线路ID 层 * 100 + 关卡编号
+Def_PDict_DJGEffect = "DJGEff_%s" # 已生效的加成效果,参数(index) effID * 100 + 效果等级
+Def_PDict_DJGSelectEffect = "DJGSelectEff_%s" # 当前待选择的加成效果,参数(index) effID
+Def_PDict_DJGUnSelectCnt = "DJGUnSelectCnt" # 还有几个未选择的效果
+Def_PDict_DJGEffAuto = "DJGEffAuto" # 是否自动选择效果
+Def_PDict_DJGEffSet = "DJGEffSet_%s" # 预设优先选择属性ID,参数(优先index)
+
#-------------------------------------------------------------------------------
#物品效果(ID或指定类型)对应的属性计算信息 {效果(ID/指定类型):[[属性索引, ...], 是否基础属性,(非)线性]}
@@ -4003,12 +3990,28 @@
TriggerWay_InBattlefield, # 在场时 40
TriggerWay_Revive, # 复活时 41
TriggerWay_BigTurnStartByDead, # 大回合开始时(死亡后有效) 42
-) = range(1, 1 + 42)
+TriggerWay_WhenDie, # 死亡时(自己) 43
+TriggerWay_EnemyAction, # 敌方行动后 44
+TriggerWay_FriendAction, # 友方行动后(包含自己) 45
+TriggerWay_HurtTag, # 对目标造成伤害时 46
+TriggerWay_BeControlledHard, # 受控时(硬控) 47
+TriggerWay_FriendCombo, # 友军连击时(包含自己) 48
+TriggerWay_FriendPursue, # 友军追击时(包含自己) 49
+TriggerWay_FriendAttackOverDirectOne, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,包含自己) 50
+TriggerWay_FriendAttackOverDirectOneNoSelf, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,不含自己) 51
+TriggerWay_DOTHurt, # 造成持续伤害时 52
+TriggerWay_FriendDotHurt, # 友方造成持续伤害时(多目标仅触发一次,包含自己) 53
+TriggerWay_NoDead, # 不时死(有配置该触发方式的视为有不死,触发死亡时不死保留1点血量) 54
+TriggerWay_ImmuneHurt, # 免疫伤害时 55
+TriggerWay_BeSuckHP, # 被吸血时 56
+TriggerWay_SuckHPOne, # 吸血时(多目标仅触发一次) 57
+TriggerWay_EnemyBeControlledHard, # 敌方受控时(硬控) 58
+) = range(1, 1 + 58)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
# 死亡可以触发的方式
-DeadCanTriggerWayList = [TriggerWay_BigTurnStartByDead]
+DeadCanTriggerWayList = [TriggerWay_BigTurnStartByDead, TriggerWay_WhenDie]
# 被动触发有效来源
TriggerSrc_Skill = 1 # 身上技能有效
@@ -4017,15 +4020,16 @@
TriggerSrc_BuffSelf = 4 # 本buff有效
# 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID
+PassiveEff_EnergySkill = 5500 # 触发释放技能(按累计能量达到时释放)
PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...]
-PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
+PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型(可验证目标状态)
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
PassiveEff_AddSkillPerByDeadTeammate = 6005 # 增加本次技能万分比(按队友死亡数)
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
-PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
+PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 必定暴击
PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级)
PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限: 数值1-增加层级上限
@@ -4038,13 +4042,30 @@
PassiveEff_AddBatDamPerByTagLostHP = 6019 # 战斗增伤(按目标已损失生命)
PassiveEff_AddSkillPerByBuffState = 6020 # 增加技能系数(验证由buff状态触发的)
PassiveEff_AddBuffLayer = 6021 # 添加buff层级时额外增加x层
+PassiveEff_IgnoreShield = 6022 # 穿盾效果,无视护盾值
+PassiveEff_ChangeHurtTypeByBuff = 6023 # 变更本次伤害类型(可验证由xx状态buff触发的)
+PassiveEff_ReduceLayer5023 = 6024 # 减少5023效果所需的buff状态层数
+PassiveEff_AddCureMulti = 6025 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据身上buff状态层数)
+PassiveEff_AddCheckPer5505 = 6026 # 增减5505效果验证生命百分比(根据目标身上buff状态层数)
+PassiveEff_AddHurtAtkPerMax = 6027 # 增加技能最大攻击万分比限制
+PassiveEff_AddChangeLayers5008 = 6028 # 增减5008效果的转化层数
+PassiveEff_AddBatDamPerByLayer = 6029 # 提升技能战斗伤害(根据身上buff状态层数)
+PassiveEff_LostHPProtect = 6030 # 掉血上限保护
+PassiveEff_ImmuneControlDepBuff = 6031 # 某种buff状态层达到x时免疫减益控制效果
+PassiveEff_AddCureMultiBySkillType = 6032 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
+PassiveEff_ImmuneBadBuff = 6033 # 概率免疫buff类型(免疫添加,针对减益、控制、dot类)
+PassiveEff_IgnoreSex = 6034 # 去除性别验证
+PassiveEff_AddBuffTime = 6035 # 增加buff持续时间
+PassiveEff_AddSkillUseCntLimit = 6036 # 增加7009回合数
+PassiveEff_AddDamBackPerByBuffLayer = 6037 # 增加反弹伤害万分比(根据buff层级)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
-PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
+PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid,
+ PassiveEff_IgnoreShield, PassiveEff_ImmuneBadBuff, PassiveEff_IgnoreSex]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
-PassiveEffValueMinList = []
+PassiveEffValueMinList = [PassiveEff_LostHPProtect]
# 技能效果 - 不需要配置触发方式的
SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
@@ -4741,9 +4762,15 @@
) = range(1, 1 + 6)
# 部分武将ID
-HeroID_Zhenfu = 510013
-HeroID_Caoren = 510015
-HeroID_Dongbai = 540009
+HeroID_Simayi = 510012 # 司马懿
+HeroID_Zhenfu = 510013 # 甄宓
+HeroID_Caoren = 510015 # 曹仁
+HeroID_Dongbai = 540009 # 董白
+
+# 部分技能ID
+SkillID_CaorenProtect = 1015070 # 承殇
+SkillID_SmyFanzhao = 1012050 # 返照
+SkillID_DongbaiRevive = 4009240 # 董白 - 复活
# 经验倍率限制类型
(
@@ -5105,7 +5132,8 @@
TaskType_FBTianzi, # 挑战天子的考验x次 19
TaskType_Rename, # 改名 20
TaskType_HeroBook, # 武将图鉴激活x个 21
-) = range(1, 1 + 21)
+TaskType_HeroCall, # 武将招募X次 22
+) = range(1, 1 + 22)
# 任务分组
TaskGroupList = (
--
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