From 2350f87cbba3da859d02632aa8116c1511d6d60b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期三, 24 九月 2025 18:54:13 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(马超所有技能;增加触发方式20 21 22;增加效果5006 6010 6011 6012 6013;修复非学习的子技能加载触发效果bug;) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 24 ++++++++++++++++-------- 1 files changed, 16 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index ff9a710..390ea1a 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -4294,7 +4294,10 @@ TriggerWay_BuffDel, # buff消失后 17 TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18 TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19 -) = range(1, 1 + 19) +TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20 +TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21 +TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22 +) = range(1, 1 + 22) # 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的 TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst] @@ -4307,13 +4310,18 @@ # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...] -PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-验证目标职业 -PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数 -PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比 -PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击:值1-百分比 +PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型 +PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减) +PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态) +PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业) +# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算) +PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数 +PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果 +PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击 +PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命) +PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级) +PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限: 数值1-增加层级上限 +PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化) # 被动效果ID有触发值时就返回的 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit] -- Gitblit v1.8.0