From 2350f87cbba3da859d02632aa8116c1511d6d60b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: hxp <ale99527@vip.qq.com> Date: 星期三, 24 九月 2025 18:54:13 +0800 Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(马超所有技能;增加触发方式20 21 22;增加效果5006 6010 6011 6012 6013;修复非学习的子技能加载触发效果bug;) --- ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 57 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++--------------- 1 files changed, 42 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py index 8832fed..390ea1a 100644 --- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py +++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py @@ -968,7 +968,7 @@ HurtType_Normal, # 伤害 1 HurtTYpe_Recovery, # 回血 2 HurtType_3, -HurtType_4, +HurtType_Immune, # 免疫 4 HurtType_Parry, # 格挡 5 HurtType_IgnoreDef, # 无视防御/真实伤害 6 HurtType_SuperHit, # 暴击 7 @@ -1329,7 +1329,9 @@ Def_Calc_MaxHP, # 最大生命值 1 Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2 Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3 -) = range(4) +Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4 +Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5 +) = range(6) #治疗类型(影响公式参数) Def_CureTypeList = ( @@ -1392,7 +1394,8 @@ SkillTagAffect_HPHighest, # 血量最高 2 SkillTagAffect_Death, # 死亡单位 3 SkillTagAffect_UncontrolledPriority, # 未被控制优先 4 -) = range(5) +SkillTagAffect_AtkHighest, # 攻击力最高 5 +) = range(6) #技能施法目标 Def_UseSkillAim_Type = 3 @@ -3142,17 +3145,19 @@ BatObjState_Poison, # 中毒 5 BatObjState_Bleeding, # 流血 6 BatObjState_EasyHurt, # 易伤 7 - BatObjState_Wudi, # 无敌 8 + BatObjState_Wudi, # 无敌( 受任意伤害、控制类、dot效果,全部飘“免疫”) 8 BatObjState_Sneer, # 嘲讽 9 BatObjState_LimitSkill, # 沉默 10 BatObjState_LimitAddHP, # 禁疗 11 BatObjState_Stone, # 石化 12 BatObjState_Disarm, # 缴械 13 BatObjState_ParryYJ, # 格挡印记 14 -) = range(15) - -# 被控制的状态列表,无法行动,处于某些控制类buff影响状态下,如晕眩,冰冻,石化 -InControlledStateList = [BatObjState_Frozen, BatObjState_Stun, BatObjState_Stone] + BatObjState_Weak, # 虚弱 15 + BatObjState_Charm, # 魅惑 16 + BatObjState_Chaos, # 混乱 17 + BatObjState_18, # 权谋 18 + BatObjState_FocusFire, # 军令/集火 19 +) = range(20) #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持 Def_PlayerStateList = ( @@ -4286,7 +4291,16 @@ TriggerWay_CurSkillEffLst, # 本持续buff结算后额外触发效果,仅该持续buff结算后有效 14 TriggerWay_KillOneObj, # 击杀目标后(单次击杀多目标只触发一次) 15 TriggerWay_KillTagObj, # 击杀每目标后(单次击杀多目标每个目标触发一次) 16 -) = range(1, 1 + 16) +TriggerWay_BuffDel, # buff消失后 17 +TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18 +TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19 +TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20 +TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21 +TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22 +) = range(1, 1 + 22) + +# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的 +TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst] # 被动触发有效来源 TriggerSrc_Skill = 1 # 身上技能有效 @@ -4296,16 +4310,29 @@ # 被动效果ID,属性类的直接使用属性ID当做效果ID PassiveEff_AddBuffLayerByWeight = 6001 # 根据权重随机添加buff层数 数值1-[[权重,层级], ...] -PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] -PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...] +PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型 +PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减) +PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态) +PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业) +# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算) +PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数 +PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果 +PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击 +PassiveEff_AddSkillPerByHP = 6010 # 增加本次技能万分比(验证当前生命) +PassiveEff_AddSkillPerByBuffLayer = 6011 # 增加本次技能万分比(根据buff层级) +PassiveEff_AddBuffLayerMax = 6012 # 添加buff层级上限: 数值1-增加层级上限 +PassiveEff_AddFinalDamPer = 6013 # 增加最终增伤(根据属性转化) # 被动效果ID有触发值时就返回的 -PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType] +PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit] # 被动效果ID触发值取最大值的 -PassiveEffValueMaxList = [] +PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti] # 被动效果ID触发值取最小值的 PassiveEffValueMinList = [] + +# 技能效果 - 不需要配置触发方式的 +SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比 +SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害 ( TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1 @@ -4398,7 +4425,7 @@ TriggerType_ThumpSkillValue, # 重击增加技能固定值伤害 88 TriggerType_HitValue, # 记录命中个数 89 TriggerType_ChangeSkillEff, # 改变技能特效广播 90 -) = range(1, 91) +) = range(1001, 1091) #不可以佩戴翅膀的地图 -- Gitblit v1.8.0