From 26958aff1b844a743a805b4f9075bee800b72a46 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期二, 04 十一月 2025 14:35:37 +0800
Subject: [PATCH] 332 【主界面】座骑系统-服务端
---
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py | 200 ++++++++++++++-----------------------------------
1 files changed, 58 insertions(+), 142 deletions(-)
diff --git a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
index 1c277ee..05f514c 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -114,7 +114,7 @@
AttrID_AtkPer, # 攻击加成 16
AttrID_DefPer, # 防御加成 17
AttrID_MaxHPPer, # 生命加成 18
-AttrID_19,
+AttrID_XPRecoverPer, # 怒气恢复 19
AttrID_20,
AttrID_StunRate, # 击晕 21
AttrID_StunRateDef, # 抗击晕 22
@@ -166,7 +166,9 @@
AttrID_PursueDamPerDef, # 追击减伤 68
AttrID_ComboDamPer, # 连击增伤 69
AttrID_ComboDamPerDef, # 连击减伤 70
-) = range(1, 1 + 70)
+AttrID_ArenaDamPer, # 竞技增伤 71
+AttrID_ArenaDamPerDef, # 竞技减伤 72
+) = range(1, 1 + 72)
# 需要计算的武将战斗属性ID列表
CalcBattleAttrIDList = [AttrID_Atk, AttrID_Def, AttrID_MaxHP, AttrID_StunRate, AttrID_StunRateDef,
@@ -180,7 +182,7 @@
AttrID_WeiFinalDamPer, AttrID_WeiFinalDamPerDef, AttrID_ShuFinalDamPer, AttrID_ShuFinalDamPerDef,
AttrID_WuFinalDamPer, AttrID_WuFinalDamPerDef, AttrID_QunFinalDamPer, AttrID_QunFinalDamPerDef,
AttrID_SkillPer, AttrID_SkillPerDef, AttrID_PursueDamPer, AttrID_PursueDamPerDef,
- AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef,
+ AttrID_ComboDamPer, AttrID_ComboDamPerDef, AttrID_XPRecoverPer, AttrID_ArenaDamPer, AttrID_ArenaDamPerDef
]
# 基础三维属性ID列表
@@ -216,7 +218,8 @@
Def_CalcAttr_Realm, # 官职 3
Def_CalcAttr_Gubao, # 古宝 4
Def_CalcAttr_HJG, # 幻境阁 5
-) = range(6)
+Def_CalcAttr_Horse, # 坐骑 6
+) = range(7)
CalcAttrName = {
Def_CalcAttr_LV:"主公等级",
@@ -225,12 +228,13 @@
Def_CalcAttr_Realm:"官职",
Def_CalcAttr_Gubao:"古宝",
Def_CalcAttr_HJG:"幻境阁",
+ Def_CalcAttr_Horse:"坐骑",
}
##-----------------------------------------------------------------------------------------------
Def_Calc_AllAttrType_MAX = 192
-#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划
+#基本属性BUFF计算,顺序与 ObjProperty_AttrByIndex 对应,同时也为buff效果ID同步通知策划【废弃】
TYPE_Calc_AttrList = (
TYPE_Calc_Metal, # 金 1
TYPE_Calc_Wood, # 木 2
@@ -508,9 +512,6 @@
Def_ItemType_MissionItem = 17 #任务物品
Def_ItemType_TransMissionItem = 18 #转职任务物品
Def_ItemType_RealmStuff = 19 #头衔(境界)升级道具
-Def_ItemType_HorseStuff = 21 #坐骑丹
-Def_ItemType_HorseSoul = 22 #坐骑兽魂
-Def_ItemType_HorseBook = 23 #坐骑技能书
Def_ItemType_Mine = 24 #矿藏资源
Def_ItemType_Stone = 25 #宝石
Def_ItemType_PetItem = 26 #灵宠碎片(宠物)
@@ -580,9 +581,6 @@
Def_ItemType_CanUseByCDTime = 145 # 创建后根据CDTime到后可开启
Def_ItemType_Hero = 150 # 武将英雄
-
-#以下定义物品类型下次删除
-Def_Item_Type_Horse = 1000036 #坐骑
#虚拟背包最大格子数 功能配置表对应的key
Def_VPackCnt_Dict = {
@@ -660,7 +658,7 @@
Def_Effect_ItemGiveWeekPartyPoint1 = 246 #使用道具给予节日巡礼积分
Def_Effect_AddRealmExpRate = 251 #增加聚灵效率
Def_Effect_TouchMission = 252 #触发任务
-Def_Effect_HorsePetSkinExp = 253 #骑宠觉醒值
+#253 #骑宠觉醒值
Def_Effect_ItemGiveTreasureScore = 254 #使用道具给予寻宝积分
Def_Effect_VIPLVCard = 256 #VIP等级直升卡 直接升到VIPx级,只加经验,享受VIP特权 效果值A: vip等级 效果值B: 领取是否默认直接使用
Def_Effect_AddArenaBattleCount = 257 #增加竞技场挑战次数,A值为增加次数
@@ -720,11 +718,9 @@
#Def_ItemEff_WeaponType = 2808 # 武器类型分类(非物品类型)
#Def_ItemEff_Flower = 2816 # 鲜花
#Def_Effect_AddMagicJifen = 1916 #使用道具给予幸运宝藏积分
-#Def_Effect_WingSkin = 1918 #翅膀皮肤
#Def_Effect_AddSkyGodExp = 2854 #增加天神经验 A值天神经验
#Def_Effect_SummonNPC = 2855 #召唤NPC A值NPCID B值持续时间 C值是否不删除物品,默认0删除
#Def_Effect_AddOfficialExp = 2859 #增加爵位经验
-#Def_Effect_AddWingClassLV = 2862 #增加翅膀阶级 A值: N阶及N阶以下使用时翅膀直接升一阶; B值:是否保留祝福值
#---------------------------------------------------------------------
Def_Max_Update_Talent_Time = 3 #最大使用造化丹次数
@@ -763,8 +759,6 @@
Def_Effect_Add_FreePoint_3 = 1185
#鱼竿
Def_Item_Effect_FishTool = 2000
-#坐骑进阶
-Def_Item_Eff_HorseUpdate = 2819
#官爵进阶
Def_Item_Eff_OfficialRankUpdate = 2820
#物品使用阶级
@@ -936,7 +930,6 @@
Def_SkillID_TianxuanBuff = 5100 # 天玄丹特殊掉落buff
Def_SkillID_PetSignDay = 47111 # 灵宠签到属性技能, 单次签到的加成
Def_SkillID_LFZ = 47100 # 龙凤镯技能(打怪概率经验加成)
-Def_SkillID_HorsePetRobBossKillCntBuff = 21020 # 骑宠的怨念buff
Def_SkillID_RealmBuff = 6100 # 境界经验buff
Def_SkillID_LXHY_AddExpRate = 47113 # 流星火雨杀死的怪增加经验
@@ -973,7 +966,8 @@
HurtType_Miss, # 闪避 9
HurtType_PoisonCureHurt, # 伤害毒奶 10
HurtType_PoisonCureSuck, # 吸血毒奶 11
-) = range(12)
+HurtType_HarmSelf, # 自残 12
+) = range(13)
#伤害类型
(
@@ -1330,7 +1324,9 @@
Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
Def_Calc_TagLostHP, # 目标已损失生命 5
-) = range(6)
+Def_Calc_HarmSelfHP, # 按本次自残耗血值 6
+Def_Calc_AtkedSkillHurtHP, # 按最后受到攻击的技能伤害 7
+) = range(8)
#治疗类型(影响公式参数)
Def_CureTypeList = (
@@ -1485,7 +1481,7 @@
(
Def_SkillType_Special , #特殊技能 0
Def_SkillType_Atk , #攻击类 1
- Def_SkillType_Rstr , #恢复类 2
+ Def_SkillType_Cure , #恢复类 2
Def_SkillType_LstPlsBuff , #持续增益BUFF 3
Def_SkillType_LstDepBuff , #持续减益BUFF 4
Def_SkillType_PlsBuff , #增益BUFF 5
@@ -1560,7 +1556,7 @@
#不进入战斗状态的技能
Def_NoBattleState_List = [
- Def_SkillType_Rstr , #恢复类 2
+ Def_SkillType_Cure , #恢复类 2
Def_SkillType_LstPlsBuff , #持续增益BUFF 3
Def_SkillType_PlsBuff , #增益BUFF 5
Def_SkillType_Passive , #被动技 7
@@ -1744,8 +1740,6 @@
#---------------------进度条------------------------
#挖宝进度条时间为5秒
Def_DigMaxTime = 5000
-#上马进度条时间为0秒
-Def_RidehorseTime = 1
#回城卷进度条时间为10秒
#Def_TownPortalTime = 10000
#捕捉宠物进度条时间为60秒
@@ -2462,21 +2456,6 @@
## 装备位 - 灵器
EquipPlace_LingQi = []
-#装备物品位置,不需要重刷属性
-EquipItemNoRefreshState = [
- ShareDefine.retHorse, #19 坐骑
- ShareDefine.retWeaponSkin, #20 时装武器
- ShareDefine.retClothesSkin, #21 时装衣服
- ShareDefine.retWeapon2Skin, #22 时装副手
- ]
-
-# 需要广播外观的装备部位(除了境界装备3部位)
-Def_SyncEquipStateByIndex = [
- ShareDefine.retWing, #13 翅膀
- ShareDefine.retGuard1, #14 守护1
- ShareDefine.retHorse, #19 坐骑
- ]
-
#---------------------------------------------------------------------
#特殊物品光环,永久存在
Def_SuperBuffList = []
@@ -2915,6 +2894,10 @@
Def_GameWallow_LV_Max,
)= range(0, 10)
+# 回合时机,以武将自身为参考
+TurnTiming_Before = 0 # 武将回合前
+TurnTiming_After = 1 # 武将回合后
+
# 回合攻击战斗类型
(
TurnBattleType_Normal, # 常规攻击 0
@@ -2938,7 +2921,6 @@
Def_Obj_Dict_HeroID = 'HeroID' # 该战斗NPC所绑定的武将ID,一般仅玩家阵容有
Def_Obj_Dict_SkinID = 'SkinID' # 该战斗NPC所绑定的武将皮肤ID,一般仅玩家阵容有
Def_Obj_Dict_TurnFightPosInfo = 'TurnFightPosInfo' # 回合制站位: 阵营编号*100+阵型站位,阵型站位为0时代表非主战单位
-Def_Obj_Dict_TurnFightTimeline = 'TurnFightTimeline' # 回合制战斗时间线: 回合数*100+行动编号节点
Def_Obj_Dict_TurnMissNum = 'TurnMissNum' # 单次累计闪避次数
Def_Obj_Dict_TurnBattleType = 'TurnBattleType' # 本次攻击战斗类型:TurnBattleType_xxx
@@ -3027,7 +3009,10 @@
BatObjState_DamBackShield, # 荆棘盾 22
BatObjState_BurnPlus, # 玄火(灼烧2) 23
BatObjState_PoisonCure, # 焚血(毒奶) 24
-) = range(1 + 24)
+ BatObjState_RebornLimit, # 无法复活 25
+ BatObjState_26, # 脆弱 26
+ BatObjState_27, # 阴咒 27
+) = range(1 + 27)
#玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
Def_PlayerStateList = (
@@ -3118,7 +3103,6 @@
Def_PlayerKey_Frist_Lock = "Frist_Lock" # 是否接受了任务1
Def_PlayerKey_TaskExpRewardMultiple = "TaskExpRewardMultiple" # 任务经验奖励倍值
Def_PlayerKey_BuyItemCnt = "BuyItemCnt" # 购买物品数量
-Def_PlayerKey_SpeedHorse = "SpeedHorse" # 骑乘时附加移动速度值
Def_PlayerKey_QueryOpenServerAwardState = "QueryOpenServerAwardState" # 查询开服奖励状态
Def_PlayerKey_QueryMarkIdCardIndex = 'QueryMarkIdCardIndex' # 指定账号生成卡类型
@@ -3180,22 +3164,14 @@
(
Def_PDictType_Default, # 默认
Def_PDictType_FlashSale, #限时抢购
-Def_PDictType_TJGNotify, # 脱机挂结果通知
Def_PDictType_LVAward, # 等级奖励领取信息记录
-Def_PDictType_4, # 开服活动
Def_PDictType_WeekParty, #周狂欢
Def_PDictType_FeastWeekParty, # 节日巡礼
Def_PDictType_LoginAward, # 登录奖励运营活动
-Def_PDictType_Horse, # 坐骑
Def_PDictType_FB, # 副本相关
-Def_PDictType_FightPower, # 战斗力
-Def_PDictType_GoldInvest, # 投资理财
-Def_PDictType_Success, #成就
-Def_PDictType_GFPassive, # 被动功法
-Def_PDictType_GreatMaster, # 大师
Def_PDictType_FlashSaleMix, #限时抢购 合服
Def_PDictType_FlashSaleFeast, #限时抢购 节日
-) = range(17)
+) = range(9)
# 玩家字典key定义规则, key的长度不能超过29个字节, 注意尽量避免命名重复
# 新增参数TYPE 用于字典分类,默认0
@@ -3719,17 +3695,12 @@
Def_PDict_LianTiEatItemCount = "LianTiEatItemCount" # 当前级已吃丹个数
# 坐骑
-Def_PDict_HorserLV = "HorserLV" # 坐骑等级
-Def_PDict_HorserStar = "HorserStar_%s" # 坐骑星级,参数(坐骑ID)
-Def_PDict_HorserEatItemCount = "HorserEatItemCount" # 当前阶已吃培养丹个数
-Def_PDict_HorserSkinPlusState = "HorserSkinPlusState%s" # 坐骑幻化皮肤激活状态,按二进制位存储,每位代表幻化ID是否已激活,支持多值
-Def_PDict_HorserSkinEndTime = "HorserSkinEndTime_%s" # 坐骑幻化皮肤激活结束时间戳,仅针对非永久的幻化皮肤
-Def_PDict_HorserTrainLV = "HorserTrainLV_%s" # 坐骑培养等阶,参数(培养类型)
-Def_PDict_HorserTrainItemCount = "HorserTrainItemCount_%s" # 坐骑培养当前阶已吃培养丹个数,参数(培养类型)
-
-#骑宠觉醒
-Def_PDict_HorsePetSkinData = "HorsePetSkinData%d_%s" #觉醒等级*100+外观索引 参数(类型,关联ID) 1-坐骑 2-灵宠
-Def_PDict_HorsePetSkinExp = "HorsePetSkinExp%d_%s" #经验 参数(类型,关联ID) 1-坐骑 2-灵宠
+Def_PDict_HorseClassLV = "HorseClassLV" # 坐骑阶级
+Def_PDict_HorseLV = "HorseLV" # 坐骑阶等级
+Def_PDict_HorseExp = "HorseExp" # 坐骑阶等级经验
+Def_PDict_HorseSkinState = "HorseSkinState_%s" # 坐骑外观状态,参数(key编号)
+Def_PDict_HorseSkinEndTime = "HorseSkinEndTime_%s" # 坐骑外观到期时间戳,0为永久,参数(外观ID)
+Def_PDict_HorseSkinStar = "HorseSkinStar_%s" # 坐骑外观星级,参数(外观ID)
# 符印
Def_PDict_Rune_HoleOpenState = "Rune_HoleOpenState" # 符印解锁状态
@@ -3738,14 +3709,6 @@
# 副本 Def_PDictType_FB
Def_PDict_LastEnterFBPropertyID = "LastEnterFBPropertyID_%s" # 上次进入副本的propertyID%s副本id
Def_PDict_LastEnterFBTick = "LastEnterFBTick_%s" # 上次进入副本的时间%s副本id
-
-# 战斗力 Def_PDictType_FightPower
-Def_PDict_FightPower_Highest = "FightPower_Highest" # 历史最高总战斗力
-Def_PDict_FightPower_HighestEx = "FightPower_HighestEx" # 历史最高总战斗力
-Def_PDict_FightPower_Total = "FightPower_Total" # 总战斗力
-Def_PDict_FightPower_TotalEx = "FightPower_TotalEx" # 总战斗力
-
-Def_PDict_FightPower_List = [Def_PDict_FightPower_Total, Def_PDict_FightPower_TotalEx]
# 投资理财
Def_PDict_InvestTime = "InvestTime_%s" # 投资时的时间,参数为投资类型
@@ -3903,6 +3866,7 @@
Def_PDict_HeroBook = "HeroBook_%s" # 武将图鉴激活等级,参数(武将ID) cccbbba a-初始激活状态1-英雄激活,2-初始图鉴激活; bbb-存星级图鉴激活等级;ccc-存突破图鉴激活等级
Def_PDict_HeroBookH = "HeroBookH_%s" # 武将图鉴历史最高等级,参数(武将ID) cccbbba: bbb-存星级图鉴最高等级;ccc-存突破图鉴最高等级
Def_PDict_HeroAwakeRebirthCnt = "HeroAwakeRebirthCnt" # 已觉醒过的武将今日已重生次数,共享次数
+Def_PDict_HeroRecommend = "HeroRecommend_%s" # 阵容推荐领奖状态,参数(推荐ID) 根据武将ID所在索引位记录是否领取
#主线
Def_PDict_UnXiantaoCntExp = "UnXiantaoCntExp" # 累计未结算经验的战锤数
@@ -4041,7 +4005,12 @@
TriggerWay_UseSkillOverOne, # 使用技能后(多目标仅触发一次)20
TriggerWay_AttackOverDirectOne, # 直接攻击后(除dot或buff外的攻击,多目标仅触发一次)21
TriggerWay_BeAnyEffect, # 受到任意效果时(除直接攻击外的任意效果,如buff、dot、治疗、额外怒技)22
-) = range(1, 1 + 22)
+TriggerWay_BuffAddByOwner, # buff添加时(施法者触发) 23
+TriggerWay_BeHurt, # 掉血时 24
+TriggerWay_BeDOTHurt, # 受到持续伤害 25
+TriggerWay_EnemyDie, # 敌方单位死亡时 26
+TriggerWay_FriendDie, # 己方单位死亡时 27
+) = range(1, 1 + 27)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4057,8 +4026,8 @@
PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更本次伤害类型
PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减)
PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比(验证目标状态)
+PassiveEff_AddSkillPerByDeadTeammate = 6005 # 增加本次技能万分比(按队友死亡数)
PassiveEff_AddSkillPerByJob = 6006 # 增加本次技能万分比(验证目标职业)
-# 6005 增加本次技能万分比(按buff状态层数算)
PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数
PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果
PassiveEff_MustSuperHit = 6009 # 生命值低于x%时必定暴击
@@ -4069,9 +4038,11 @@
PassiveEff_AddSkillRate = 6014 # 增加技能概率
PassiveEff_AddRicochetCnt = 6015 # 增加弹射次数
PassiveEff_AddShieldHurtPer = 6016 # 对护盾造成伤害加成
+PassiveEff_SkillInvalid = 6017 # 使技能无效
+PassiveEff_AddAngerSkillPerByXP = 6018 # 增加怒气技能伤害(按消耗怒气值)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
-PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit]
+PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid]
# 被动效果ID触发值取最大值的
PassiveEffValueMaxList = [PassiveEff_ChangeHurtMulti]
# 被动效果ID触发值取最小值的
@@ -4082,6 +4053,11 @@
SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
SkillEff_ChangeTag = 7003 # 修改技能目标
SkillEff_RandRicochetCnt = 7004 # 随机弹射次数(A~B随机,包含AB)
+SkillEff_MustHit = 7005 # 技能必命中
+SkillEff_ActionUseInvalid = 7006 # 行动时不可释放技能(可连击、反击、追击)
+SkillEff_AngerSkillNoXP = 7007 # 无论多少怒气均可释放该怒气技能
+SkillEff_UseSkillHarmSelf = 7008 # 释放技能时自残(先扣血)
+SkillEff_SkillUseCntLimit = 7009 # 限制技能最多触发次数
(
TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4177,8 +4153,6 @@
) = range(1001, 1091)
-#不可以佩戴翅膀的地图
-CanNotWearWingMapIDList = []
#不可以佩戴武器时装的地图
CanNotWearWeaponCoatMapIDList = []
#不可以使用恢复物品或技能的地图
@@ -4528,7 +4502,7 @@
ItemDel_EquipDecompose, # 装备分解
ItemDel_20, # 捐献装备 20
ItemDel_Treasure, # 寻宝
-ItemDel_WingExp, # 翅膀精炼经验
+ItemDel_22, # 翅膀精炼经验
ItemDel_StoneUpgrade, # 宝石升级
ItemDel_ItemCompound, # 合成
ItemDel_Horse, # 坐骑 25
@@ -4577,7 +4551,6 @@
ItemDel_AddBourseItem:"AddBourseItem",
ItemDel_EquipDecompose:"EquipDecompose",
ItemDel_Treasure:"Treasure",
- ItemDel_WingExp:"WingExp",
ItemDel_StoneUpgrade:"StoneUpgrade",
ItemDel_ItemCompound:"ItemCompound",
ItemDel_Horse:"Horse",
@@ -4613,53 +4586,6 @@
FB_JoinType_Multi, # 多人
FB_JoinType_Help, # 助战
) = range(4)
-
-# 自定义任务事件记录 custom_mission_event
-CME_Log_Type_List = (
-CME_Log_Start, # 开始
-CME_Log_End, # 结束
-CME_Log_Acceptable, # 可接, 仅在OnDay及功能开启的时候发送
-) = range(3)
-
-CME_Type_List = (
-CME_Known, # 未知 0
-CME_FB_XXX1, # 1
-CME_FB_XXX2, # 2
-CME_FB_3,
-CME_FB_XXX4, # 4
-CME_FB_XXX5, # 5
-CME_FB_XXX6, # 6
-CME_FB_XXX7, # 7
-CME_FB_XXX8, # 8
-CME_FB_XXX9, # 9
-CME_FB_XXX10, # 10
-CME_FB_XXX11, # 11
-CME_Class_Horse, # 坐骑阶级
-CME_Class_Wing, # 翅膀阶级
-CME_Class_Official, # 爵位阶级
-CME_Class_XXX15, # 废弃 15
-CME_Class_XXX16, # 废弃
-CME_FB_XXX17, #17
-CME_FB_XXX18, #18
-CME_FB_XXX19, #19
-CME_FB_XXX20, #20
-CME_FB_XXX21, #21
-CME_FB_XXX22, #22
-CME_FB_RunDaily, #日常跑环,只记录可接
-CME_FB_RunFamily, #战盟跑环,只记录可接
-) = range(3,28) # 后台只收集ID改成从3开始,不然会和任务1冲突
-
-CME_Type_Dict = {
-CME_Known:"未知",
-CME_Class_Horse:"坐骑",
-CME_Class_Wing:"翅膀",
-CME_Class_Official:"爵位",
-CME_FB_RunDaily:"日常跑环",
-CME_FB_RunFamily:"战盟跑环",
-}
-
-# 需要发送到任务事件扩展记录的类型 ShareDefine.Def_UserAction_ExMissionLog
-CME_Ex_Log_List = [CME_Class_Horse, CME_Class_Wing, CME_Class_Official]
# 竖杠
Def_Str_Montant = "|"
@@ -4834,21 +4760,6 @@
InvestType_Life, # 终身卡 12
) = range(7, 7 + 6)
-# 法宝特权
-MWPrivilegeList = (
-MWPrivilege_FixedAttr, # 本源之魂(固定属性)
-MWPrivilege_SealDemonAddAttr, # 封魔坛每进入1次增加攻击
-MWPrivilege_EquipPlus, # 强化之魂
-MWPrivilege_RuneDecompose, # 符印分解经验加成
-MWPrivilege_Horse, # 坐骑每提升5级攻击提升点数
-MWPrivilege_Pet, # 每激活1只宠物,生命上限提升
-MWPrivilege_MWSkillUp, # 每提升5级技能潜力,真实伤害+200(最高18000)
-MWPrivilege_WingHP, # 翅膀生命属性+30%
-MWPrivilege_EquipSuit, # 套装基础属性+20%
-MWPrivilege_EquipWash, # 每日免费领取50个洗练石
-MWPrivilege_SignDayAddAttr, # 每日签到加属性 11
-) = range(1,11+1)
-
(
tttLeaveMap, # 退出倒计时 0
tttWaitStart, # 开始倒计时 1
@@ -4879,7 +4790,7 @@
Def_RewardType_DailyTask, # 每日任务奖励 1
Def_RewardType_LLMJLVUp, # 历练秘笈升级 2
Def_RewardType_FamilyTaofaBox, # 公会讨伐领取宝箱奖励 3
-Def_RewardType_FamilyDayAward, # 仙盟每日福利奖励 4
+Def_RewardType_LineupRecommend, # 阵容推荐奖励 4
Def_RewardType_LVAward, # 玩家等级奖励5
Def_RewardType_XBXZ, # 仙宝寻主奖励6
Def_RewardType_DayRealmPoint, # 每日任务修行点奖励7
@@ -5041,14 +4952,14 @@
Def_WPAct_CrossPK, #跨服pk 11
Def_WPAct_Recharge, #充值X仙玉 12
Def_WPAct_GiftBag, #购买限时礼包 13
-Def_WPAct_HorsePetBoss, #骑宠争夺 14
+Def_WPAct_14, #骑宠争夺 14
Def_WPAct_SWRH, #守卫人皇 15
Def_WPAct_ElderBattlefield, #上古战场 16
Def_WPAct_ChaosDemon, #混乱妖域 17
Def_WPAct_XMZZ, #仙魔之争 18
Def_WPAct_FamilyWar, #仙魔联赛 19
Def_WPAct_Login, #每日登录 20
-Def_WPAct_Horse, #激活某只坐骑 21
+Def_WPAct_21, #激活某只坐骑 21
Def_WPAct_Pet, #激活某只灵宠 22
Def_WPAct_Dogz, #出战某只神兽 23
Def_WPAct_Stone, #宝石总等级 24
@@ -5212,7 +5123,12 @@
DailyTask_HeroCall, # 武将招募 3
DailyTask_Arena, # 演武场 4
DailyTask_GoldRush, # 淘金 5
-) = range(1, 1 + 5)
+DailyTask_CutTree, # 消耗X个战锤 6
+DailyTask_HeroLVUP, # 武将升级x次 7
+DailyTask_HeroStarUP, # 武将升星x次 8
+DailyTask_GetMoney, # 获得货币x个 9
+DailyTask_FBFinish, # 完成副本x次 10
+) = range(1, 1 + 10)
# 任务类型定义
TaskTypeList = (
--
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