From 2838ace78267ff0f7681f424fa939449061ae781 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: hxp <ale99527@vip.qq.com>
Date: 星期二, 23 九月 2025 10:55:08 +0800
Subject: [PATCH] 129 【战斗】战斗系统-服务端(庞统技能;增加触发方式被连击18,被追击19;增加buff状态限制管理支持,写死硬控中无法格挡、闪避、行动;)

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 ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py |   27 ++++++++++++++++++++-------
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index bd99e5a..ebdbc46 100644
--- a/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
+++ b/ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -1329,7 +1329,8 @@
 Def_Calc_MaxHP, # 最大生命值 1
 Def_Calc_LastHurt, # 最后一次伤害值 2
 Def_Calc_TagMaxHP, # 目标最大生命值 3
-) = range(4)
+Def_Calc_ByBuffValue, # 触发buff的buff值 4
+) = range(5)
 
 #治疗类型(影响公式参数)
 Def_CureTypeList = (
@@ -3149,10 +3150,10 @@
     BatObjState_Stone, # 石化 12
     BatObjState_Disarm, # 缴械 13
     BatObjState_ParryYJ, # 格挡印记 14
-) = range(15)
-
-# 被控制的状态列表,无法行动,处于某些控制类buff影响状态下,如晕眩,冰冻,石化
-InControlledStateList = [BatObjState_Frozen, BatObjState_Stun, BatObjState_Stone]
+    BatObjState_Weak, # 虚弱 15
+    BatObjState_Charm, # 魅惑 16
+    BatObjState_Chaos, # 混乱 17
+) = range(18)
 
 #玩家状态定义,不能超过31个,如超过,需扩展多个key支持
 Def_PlayerStateList = (
@@ -4286,7 +4287,13 @@
 TriggerWay_CurSkillEffLst, # 本持续buff结算后额外触发效果,仅该持续buff结算后有效 14
 TriggerWay_KillOneObj, # 击杀目标后(单次击杀多目标只触发一次) 15
 TriggerWay_KillTagObj, # 击杀每目标后(单次击杀多目标每个目标触发一次) 16
-) = range(1, 1 + 16)
+TriggerWay_BuffDel, # buff消失后  17
+TriggerWay_BeCombo, # 被连击时 18
+TriggerWay_BePursue, # 被追击时 19
+) = range(1, 1 + 19)
+
+# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
+TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
 
 # 被动触发有效来源
 TriggerSrc_Skill = 1    # 身上技能有效
@@ -4299,6 +4306,8 @@
 PassiveEff_ChangeHurtType = 6002 # 变更伤害类型: 值1-伤害类型;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
 PassiveEff_ChangeHurtMulti = 6003 # 变更伤害倍值(可增可减): 值1-变更倍值;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
 PassiveEff_AddSkillPer = 6004 # 增加本次技能万分比: 值1-增加的万分比;值2-可附加验证处于xx状态 [状态1, 状态2, ...]
+PassiveEff_AddSkillTagCnt = 6007 # 增加技能目标数:值1-增加目标个数
+PassiveEff_ImmuneControlBuff = 6008 # 生命值低于x%时免疫控制效果:值1-百分比
 
 # 被动效果ID有触发值时就返回的
 PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType]
@@ -4306,6 +4315,10 @@
 PassiveEffValueMaxList = []
 # 被动效果ID触发值取最小值的
 PassiveEffValueMinList = []
+
+# 技能效果 - 不需要配置触发方式的
+SkillEff_CureWayEx = 7001 # 额外治疗值计算(对CalcType、SkillPer治疗计算方式扩展): 值1-计算方式;值2-万分比
+SkillEff_HurtShare = 7002 # 均摊伤害
 
 (
 TriggerType_BeSuperHit, # 被暴击触发技能 1
@@ -4398,7 +4411,7 @@
 TriggerType_ThumpSkillValue, # 重击增加技能固定值伤害 88
 TriggerType_HitValue, # 记录命中个数 89
 TriggerType_ChangeSkillEff, # 改变技能特效广播 90
-) = range(1, 91)
+) = range(1001, 1091)
 
 
 #不可以佩戴翅膀的地图

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